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#1
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El casco Samsung Oddisey de Realidad Mixta para Windows sale a la venta el 21 de noviembre en Corea
El casco Samsung Oddisey de Realidad Mixta para Windows sale a la venta el 21 de noviembre en Corea ![]() Leemos en teknofilo.com El mes pasado, Samsung lanzó su primer casco de Realidad Mixta para Windows. Este caso llamado Samsung Odyssey requiere un PC compatible con Windows 10 para funcionar. La empresa ha confirmado ahora que los clientes coreanos podrán disfrutar de su casco Samsung Odyssey a partir del 21 de noviembre. Este nuevo casco cuenta con paneles AMOLED dobles de 3,5″ y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440. El seguimiento de la posición se realiza de dentro hacia fuera mediante un sensor de seis grados de libertad. Así, los usuarios del casco no estarán limitados a un espacio concreto para disfrutar de su experiencia de VR. Soporta hasta 110 grados de campo de visión y 90Hz de frecuencia de refresco. Los auriculares AKG estarán integrados en el casco con sonido espacial de 360 grados. Samsung está vendiendo Odyssey por 790.000 won o unos 600 euros en Corea del Sur. ![]() fuente: teknofilo.com |
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#2
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#3
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a ver para cuando por aqui
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#4
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y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440.
joder que gran ventaja ¬¬ que la competencia sea de 1440x1440 (en cada ojo) que seria 2880x1440 asi que esta y la competencia seria por orden 2880x1600 y la competencia 2880x1440 ¿se nota mucho el cambio? solo 160 de anchura |
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#5
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y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440.
joder que gran ventaja ¬¬ que la competencia sea de 1440x1440 (en cada ojo) que seria 2880x1440 asi que esta y la competencia seria por orden 2880x1600 y la competencia 2880x1440 ¿se nota mucho el cambio? solo 160 de anchura ![]() |
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#6
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pues si,es lo malo,yo tengo el pc justo para comprarme unas htc vive o oculus y las 2 las e probado y no me acaban de gustar ...
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#7
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Efectivamente mucha gente esta a la espera de la segunda generación de htc vive y oculus rift que mitigue este problema pues si solucionan esto mejoraria bastante la calidad sin tener que aumentar mucho la resolución porque por ejemplo las psvr teniendo menos resolucion tienen alrededor de un millon de pixeles mas que las htc vive asi que si las htc vive 2 llevan matriz RGB ganarían varios millones de pixeles lo que mejoraría bastante la nitidez y eliminaría el screen door effect.
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#8
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y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440.
joder que gran ventaja ¬¬ que la competencia sea de 1440x1440 (en cada ojo) que seria 2880x1440 asi que esta y la competencia seria por orden 2880x1600 y la competencia 2880x1440 ¿se nota mucho el cambio? solo 160 de anchura ![]() En este hilo, hay varias personas que tienen ambos modelos Rift/Vive vs Oddyssey y comentan que con las Samsung el "efecto rejilla" aún sin haber sido eliminado del todo, no es molesto al contrario de lo que ocurre con las Rift/Vive. En este hilo también hay un video de como se ve Project Cars en las Oddysey, que en mi opinión (esto es subjetivo y dependerá de cada un@) se ve bastante bien. Link: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/c...roject_cars_2 Hace varias semanas que han salido en los USA varios modelos de cascos de realidad aumentada/virtual (faltan los de LG y Asus) y de momento por lo que voy leyendo en este subreddit (ver ultimo enlace del mensaje) las Odyssey, parecen, ser la mejor opción (seguidas seguramente por las Lenovo). También tienen sus pegas, perfectas no son. Con un poco de suerte (suponiendo que esa fuente sea fiable) y al contrario de lo que se había dicho, si van a salir en Europa al menos, en algunos países antes de navidades (Alemania, Francia). Link: https://liveatpc.com/samsung-hmd-ody...ale-us-europe subreddit: https://www.reddit.com/r/WindowsMR Saludos Última edición por Tawalkanda Día 15/11/17 a las 16:20:38. |
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#9
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Las Rift y las Vive tienen una resolución por pantalla (por "ojo") de 1080x1200 y las Samsung Odyssey de 1440x1600 por lo que la mejora en claridad de imagen y reducción del "efecto rejilla" (SDE) es notable.
En este hilo, hay varias personas que tienen ambos modelos Rift/Vive vs Oddyssey y comentan que con las Samsung el "efecto rejilla" aún sin haber sido eliminado del todo, no es molesto al contrario de lo que ocurre con las Rift/Vive. En este hilo también hay un video de como se ve Project Cars en las Oddysey, que en mi opinión (esto es subjetivo y dependerá de cada un@) se ve bastante bien. Link: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/c...roject_cars_2 Hace varias semanas que han salido en los USA varios modelos de cascos de realidad aumentada/virtual (faltan los de LG y Asus) y de momento por lo que voy leyendo en este subreddit (ver ultimo enlace del mensaje) las Odyssey, parecen, ser la mejor opción (seguidas seguramente por las Lenovo). También tienen sus pegas, perfectas no son. Con un poco de suerte (suponiendo que esa fuente sea fiable) y al contrario de lo que se había dicho, si van a salir en Europa al menos, en algunos países antes de navidades (Alemania, Francia). Link: https://liveatpc.com/samsung-hmd-ody...ale-us-europe subreddit: https://www.reddit.com/r/WindowsMR Saludos ![]() |
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#10
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Te dejo las diferentes resoluciones de los nuevos cascos de realidad mixta/virtual y de las Vive y Rift, y el FOB, que también marca un poco la diferencia (no respecto a Vive y Rift porque es mismo, pero si comparada con el resto de cascos salvo el de Dell).
https://www.windowscentral.com/windo...-reality-specs Respecto a las Vive y Rift Resolución: Vive y Rift: Por "ojo" 1080x1200 y combinada de 2160x1200 Fuente: https://www.digitaltrends.com/virtua...t-vs-htc-vive Saludos |
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#11
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ok entonces lo que esta noticia dice "la competencia" no se refiere ni al oculus ni al vive ...
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#12
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![]() Si te digo la verdad no había leido la noticia, pero si los comentarios y veo que el artículo comete el error de comparar las resoluciones de los nuevos cascos de RM/RV, tomando como cifra "por ojo" (1440x1440) con la resolución combinada de las Odyssey (2880x1600). Saludos |
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#13
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Efectivamente
![]() Si te digo la verdad no había leido la noticia, pero si los comentarios y veo que el artículo comete el error de comparar las resoluciones de los nuevos cascos de RM/RV, tomando como cifra "por ojo" (1440x1440) con la resolución combinada de las Odyssey (2880x1600). Saludos ![]() solo 160 de anchura |
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#14
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Efectivamente lo que decias en tu mensaje, es correcto, la diferencia de resolución respecto al resto de nuevos cascos, es mínima. Si es notable respecto a Vive y Rift Aclarado pues
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