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Viejo 15/11/17, 09:51:19
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jorge_kai jorge_kai no está en línea
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noticia El casco Samsung Oddisey de Realidad Mixta para Windows sale a la venta el 21 de noviembre en Corea

El casco Samsung Oddisey de Realidad Mixta para Windows sale a la venta el 21 de noviembre en Corea



Leemos en teknofilo.com

El mes pasado, Samsung lanzó su primer casco de Realidad Mixta para Windows. Este caso llamado Samsung Odyssey requiere un PC compatible con Windows 10 para funcionar. La empresa ha confirmado ahora que los clientes coreanos podrán disfrutar de su casco Samsung Odyssey a partir del 21 de noviembre. Este nuevo casco cuenta con paneles AMOLED dobles de 3,5″ y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440. El seguimiento de la posición se realiza de dentro hacia fuera mediante un sensor de seis grados de libertad. Así, los usuarios del casco no estarán limitados a un espacio concreto para disfrutar de su experiencia de VR. Soporta hasta 110 grados de campo de visión y 90Hz de frecuencia de refresco. Los auriculares AKG estarán integrados en el casco con sonido espacial de 360 grados. Samsung está vendiendo Odyssey por 790.000 won o unos 600 euros en Corea del Sur.

fuente: teknofilo.com
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  #2  
Viejo 15/11/17, 09:51:27
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  #3  
Viejo 15/11/17, 10:44:18
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a ver para cuando por aqui
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  #4  
Viejo 15/11/17, 11:52:29
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y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440.

joder que gran ventaja ¬¬ que la competencia sea de 1440x1440 (en cada ojo) que seria 2880x1440 asi que esta y la competencia seria por orden 2880x1600 y la competencia 2880x1440 ¿se nota mucho el cambio? solo 160 de anchura
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  #5  
Viejo 15/11/17, 14:45:24
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 Cita: Originalmente Escrito por Bok3Ron Ver Mensaje
y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440.

joder que gran ventaja ¬¬ que la competencia sea de 1440x1440 (en cada ojo) que seria 2880x1440 asi que esta y la competencia seria por orden 2880x1600 y la competencia 2880x1440 ¿se nota mucho el cambio? solo 160 de anchura
Ayudará un poco pero el problema es que si meten mucha resolución por ejemplo 4k por cada ojo dudo que una pc de menos de 1000-1500 euros pueda mover los juegos, lo que tiene que hacer samsung principalmente para mitigar el problema es utilizar la matriz RGB en vez de Pentile lo cual haría la pantalla en las gafas mucho menos "pixeleadas" porque es lo que mas afecta actualmente a las gafas htc vive que tienen el "screen door effect" los pixeles estan muy separados y se llegan a ver el espacio entre cada pixel. Por ejemplo la psvr usa un panel oled con menos resolución pero no tiene el "screen door effect" por llevar una matriz RGB.
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  #6  
Viejo 15/11/17, 15:19:02
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pues si,es lo malo,yo tengo el pc justo para comprarme unas htc vive o oculus y las 2 las e probado y no me acaban de gustar ...
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  #7  
Viejo 15/11/17, 15:35:53
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 Cita: Originalmente Escrito por Bok3Ron Ver Mensaje
pues si,es lo malo,yo tengo el pc justo para comprarme unas htc vive o oculus y las 2 las e probado y no me acaban de gustar ...
Efectivamente mucha gente esta a la espera de la segunda generación de htc vive y oculus rift que mitigue este problema pues si solucionan esto mejoraria bastante la calidad sin tener que aumentar mucho la resolución porque por ejemplo las psvr teniendo menos resolucion tienen alrededor de un millon de pixeles mas que las htc vive asi que si las htc vive 2 llevan matriz RGB ganarían varios millones de pixeles lo que mejoraría bastante la nitidez y eliminaría el screen door effect.
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  #8  
Viejo 15/11/17, 16:03:51
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Tawalkanda Tawalkanda no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Bok3Ron Ver Mensaje
y ofrece una resolución de 2880×1600. Eso le da a la Odyssey una gran ventaja sobre sus competidores, ya que sólo ofrecen una resolución de 1440×1440.

joder que gran ventaja ¬¬ que la competencia sea de 1440x1440 (en cada ojo) que seria 2880x1440 asi que esta y la competencia seria por orden 2880x1600 y la competencia 2880x1440 ¿se nota mucho el cambio? solo 160 de anchura
Las Rift y las Vive tienen una resolución por pantalla (por "ojo") de 1080x1200 y las Samsung Odyssey de 1440x1600 por lo que la mejora en claridad de imagen y reducción del "efecto rejilla" (SDE) es notable.

En este hilo, hay varias personas que tienen ambos modelos Rift/Vive vs Oddyssey y comentan que con las Samsung el "efecto rejilla" aún sin haber sido eliminado del todo, no es molesto al contrario de lo que ocurre con las Rift/Vive.

En este hilo también hay un video de como se ve Project Cars en las Oddysey, que en mi opinión (esto es subjetivo y dependerá de cada un@) se ve bastante bien.

Link:

https://www.reddit.com/r/WindowsMR/c...roject_cars_2

Hace varias semanas que han salido en los USA varios modelos de cascos de realidad aumentada/virtual (faltan los de LG y Asus) y de momento por lo que voy leyendo en este subreddit (ver ultimo enlace del mensaje) las Odyssey, parecen, ser la mejor opción (seguidas seguramente por las Lenovo). También tienen sus pegas, perfectas no son.

Con un poco de suerte (suponiendo que esa fuente sea fiable) y al contrario de lo que se había dicho, si van a salir en Europa al menos, en algunos países antes de navidades (Alemania, Francia). Link:

https://liveatpc.com/samsung-hmd-ody...ale-us-europe


subreddit:

https://www.reddit.com/r/WindowsMR

Saludos

Última edición por Tawalkanda Día 15/11/17 a las 16:20:38.
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  #9  
Viejo 15/11/17, 18:21:05
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 Cita: Originalmente Escrito por Tawalkanda Ver Mensaje
Las Rift y las Vive tienen una resolución por pantalla (por "ojo") de 1080x1200 y las Samsung Odyssey de 1440x1600 por lo que la mejora en claridad de imagen y reducción del "efecto rejilla" (SDE) es notable.

En este hilo, hay varias personas que tienen ambos modelos Rift/Vive vs Oddyssey y comentan que con las Samsung el "efecto rejilla" aún sin haber sido eliminado del todo, no es molesto al contrario de lo que ocurre con las Rift/Vive.

En este hilo también hay un video de como se ve Project Cars en las Oddysey, que en mi opinión (esto es subjetivo y dependerá de cada un@) se ve bastante bien.

Link:

https://www.reddit.com/r/WindowsMR/c...roject_cars_2

Hace varias semanas que han salido en los USA varios modelos de cascos de realidad aumentada/virtual (faltan los de LG y Asus) y de momento por lo que voy leyendo en este subreddit (ver ultimo enlace del mensaje) las Odyssey, parecen, ser la mejor opción (seguidas seguramente por las Lenovo). También tienen sus pegas, perfectas no son.

Con un poco de suerte (suponiendo que esa fuente sea fiable) y al contrario de lo que se había dicho, si van a salir en Europa al menos, en algunos países antes de navidades (Alemania, Francia). Link:

https://liveatpc.com/samsung-hmd-ody...ale-us-europe


subreddit:

https://www.reddit.com/r/WindowsMR

Saludos
te veo muy centrado en el tema pero algo veo que esta mal,la noticia esta dice que la competencia tiene una resolucion de 1440x1440 y tu dices que tienen 1080x1200 que en total seria 2160x1200 ¿?
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  #10  
Viejo 15/11/17, 22:15:54
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 Cita: Originalmente Escrito por Bok3Ron Ver Mensaje
te veo muy centrado en el tema pero algo veo que esta mal,la noticia esta dice que la competencia tiene una resolucion de 1440x1440 y tu dices que tienen 1080x1200 que en total seria 2160x1200 ¿?
Hola

Te dejo las diferentes resoluciones de los nuevos cascos de realidad mixta/virtual y de las Vive y Rift, y el FOB, que también marca un poco la diferencia (no respecto a Vive y Rift porque es mismo, pero si comparada con el resto de cascos salvo el de Dell).

  • Acer WMR headset: 1440 x 1440 per eye (2880 x 1440 combined), LCD, 90Hz.
  • ASUS HC102: 2880 x 1440 single display, LCD, 90Hz.
  • Dell Visor: 1440 x 1440 per eye (2880 x 1440 combined), LCD, 90Hz.
  • HP WMR headset: 1440 x 1440 per eye (2880 x 1440 combined), LCD, 90Hz.
  • Lenovo Explorer: 1440 x 1440 per eye (2880 x 1440 combined), LCD, 90Hz.
  • Samsung Odyssey: 1440 x 1600 per eye (2880 x 1600 combined), AMOLED, 90Hz.
FOB:
  • Acer WMR headset: 95 degrees.
  • ASUS HC102: 95 degrees.
  • Dell Visor: 110 degrees.
  • HP WMR headset: 95 degrees.
  • Lenovo Explorer: 105 degrees.
  • Samsung Odyssey: 110 degrees.
Fuente:


https://www.windowscentral.com/windo...-reality-specs


Respecto a las Vive y Rift


Resolución:


Vive y Rift: Por "ojo" 1080x1200 y combinada de 2160x1200



Fuente:


https://www.digitaltrends.com/virtua...t-vs-htc-vive


Saludos
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  #11  
Viejo 15/11/17, 22:46:14
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ok entonces lo que esta noticia dice "la competencia" no se refiere ni al oculus ni al vive ...
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  #12  
Viejo 15/11/17, 23:19:33
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Tawalkanda Tawalkanda no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Bok3Ron Ver Mensaje
ok entonces lo que esta noticia dice "la competencia" no se refiere ni al oculus ni al vive ...
Efectivamente

Si te digo la verdad no había leido la noticia, pero si los comentarios y veo que el artículo comete el error de comparar las resoluciones de los nuevos cascos de RM/RV, tomando como cifra "por ojo" (1440x1440) con la resolución combinada de las Odyssey (2880x1600).

Saludos
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  #13  
Viejo 15/11/17, 23:39:57
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 Cita: Originalmente Escrito por Tawalkanda Ver Mensaje
Efectivamente

Si te digo la verdad no había leido la noticia, pero si los comentarios y veo que el artículo comete el error de comparar las resoluciones de los nuevos cascos de RM/RV, tomando como cifra "por ojo" (1440x1440) con la resolución combinada de las Odyssey (2880x1600).

Saludos
por eso mismo en mi primer post pongo pues menuda diferencia porque seria 2880x1440 y el de odyssey es 2880x1600

solo 160 de anchura
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  #14  
Viejo 16/11/17, 00:02:18
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Tawalkanda Tawalkanda no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Bok3Ron Ver Mensaje
por eso mismo en mi primer post pongo pues menuda diferencia porque seria 2880x1440 y el de odyssey es 2880x1600

solo 160 de anchura
Por eso no conseguia entender muy bien ese mensaje tuyo. Lo que tiene el no haber leido la noticia primero.....

Efectivamente lo que decias en tu mensaje, es correcto, la diferencia de resolución respecto al resto de nuevos cascos, es mínima.

Si es notable respecto a Vive y Rift

Aclarado pues
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