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#21
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Estas mezclando churras con merinas, los pixeles son una cosa y la resolución es otra.
Contenido en 2K supone un esfuerzo para el procesador mucho más grande que contenido en HD, independientemente de la cantidad de pixeles del panel, los pixeles en el panel, pueden variar incluso en mismas resoluciones, y eso solo afecta a la calidad del panel, hay pantallas 2K de 300 pixeles por pulgada y las hay de 440 pixeles por pulgada (números no reales, orientativos). Conclusión, ya que hablas de mochilas, pongamos un ejemplo más acertado: Tu eres el procesador y siempre tienes la misma fuerza, contenido en HD son 5kg en la.mochila, en 2K son 15kg, los pixeles en esta ecuación serían la cantidad de bolsillos y cremalleras que tiene la mochila. Por cierto, adjunto 2 capturas, una en HD y otra en 2K (hay que visualizar con el móvil en 2K). Para demostrar que se nota un huevo la resolución, para los que dicen que el "ojo no lo nota" (también dicen lo mismo con la música, que a partir de "x" frecuencias el oído no percibe, sin embargo la diferencia es abismal) Recomiendo que hagáis la prueba vosotros mismos, pues en el foro se pierde calidad, hacer captura en HD y en 2K, luego pasar de una a otra en la galería. ![]() Y si, ya que se resolucion es una cosa y los pixeles de la pantalla otra. |
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#22
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A full
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#23
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#24
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No se, yo sigo en mi idea... No me has convencido en nada. Los pixeles de la pantalla son los que son y da igual la resolucion de pantalla que tengas. Al final los pixeles a mover/iluminar en la pantalla son los mismos en hd que en wqhd.
Y si, ya que se resolucion es una cosa y los pixeles de la pantalla otra. ![]() |
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#25
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Y en juegos se notan más rápidos y fluidos?
El S7 Edge en según que juegos no va todo lo bien que debería con bajadas de frames |
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#26
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En teoría debería consumir más 2k que cualquier otro modo por mucho que los pixels sean los mismos. Redimensionar una imagen gasta mucho menos que generarla entera a mayor resolucion.
Yo he conseguido 8 horas de pantalla en HD. Un juego en HD irá siempre más fluido que en 2k, pero obviamente se verá menos definición, más borroso. Enviado desde mi SM-G935F mediante Tapatalk Última edición por robersdk Día 05/03/17 a las 17:26:12. |
| Gracias de parte de: | ||
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#29
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#30
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Pues yo sí que he notado diferencia en el consumo. Hoy he bajado a full-hd a 50% de batería ya llevo 2h35' de pantalla. En 2k llegaba a las 4h justito.
Enviado desde mi SM-G935F mediante Tapatalk |
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#31
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Si con elementos externos te refieres a que no vienen de fabrica, estás en lo cierto. Necesitarás un custom recovery para poder flasearlos.
Si quieres pegar un vistazo: http://www.htcmania.com/showthread.php?t=1157955 https://forum.xda-developers.com/s7-...od-v3-t3552824 SalU2. |
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#32
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. No es lo mismo procesar 2.304.000 píxeles que 3.686.400. Cuando procesas la mitad, el resto lo rellenas, y eso resta potencia gráfica.Por si lo entiendes mejor, a cuanta más resolución en un PC, más potente tiene que ser la gráfica para mover el juego que sea. Si tienes un monitor 4K y juegas a 4K, necesitarás una gráfica de la leche, o los juegos te irán fatal. Sin embargo, si en la configuración del juego bajas la resolución a FullHD, con esa misma gráfica y mismo monitor (pero 4 veces menos resolución), podrás jugar fluído y sin problema a cualquier juego. No se me ocurre analogía más sencilla sin tener que recurrir a datos técnicos. |
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#33
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No se, yo sigo en mi idea... No me has convencido en nada. Los pixeles de la pantalla son los que son y da igual la resolucion de pantalla que tengas. Al final los pixeles a mover/iluminar en la pantalla son los mismos en hd que en wqhd.
Y si, ya que se resolucion es una cosa y los pixeles de la pantalla otra. ![]() Ahora bien, cuando reproducimos vídeos o gráficos la cantidad de potencia necesaria para mover a 60fps 1440p es mayor que para mover 1080p, por tanto consumirá más, siempre en el caso de que pueda mover ambas a 60fps. Si en cambio mueve 1440p a 30 y 1080p a 56fps (más o menos) la potencia consumida será la misma. Imaginemos que el móvil tiene potencia suficiente para mover el escritorio a 60fps en ambas resoluciones, si usas 1080p el consumo será menor y la batería durará más. Pero claro, si son imágenes estáticas sin refresco pues durará lo mismo, de ahí que en un uso mixto apenas se note la diferencia. Saludos! |
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