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  #21  
Viejo 04/03/17, 20:38:41
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Ketchum Ketchum no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Faisan_Trufado Ver Mensaje
Estas mezclando churras con merinas, los pixeles son una cosa y la resolución es otra.

Contenido en 2K supone un esfuerzo para el procesador mucho más grande que contenido en HD, independientemente de la cantidad de pixeles del panel, los pixeles en el panel, pueden variar incluso en mismas resoluciones, y eso solo afecta a la calidad del panel, hay pantallas 2K de 300 pixeles por pulgada y las hay de 440 pixeles por pulgada (números no reales, orientativos).

Conclusión, ya que hablas de mochilas, pongamos un ejemplo más acertado: Tu eres el procesador y siempre tienes la misma fuerza, contenido en HD son 5kg en la.mochila, en 2K son 15kg, los pixeles en esta ecuación serían la cantidad de bolsillos y cremalleras que tiene la mochila.

Por cierto, adjunto 2 capturas, una en HD y otra en 2K (hay que visualizar con el móvil en 2K). Para demostrar que se nota un huevo la resolución, para los que dicen que el "ojo no lo nota" (también dicen lo mismo con la música, que a partir de "x" frecuencias el oído no percibe, sin embargo la diferencia es abismal)

Recomiendo que hagáis la prueba vosotros mismos, pues en el foro se pierde calidad, hacer captura en HD y en 2K, luego pasar de una a otra en la galería.
No se, yo sigo en mi idea... No me has convencido en nada. Los pixeles de la pantalla son los que son y da igual la resolucion de pantalla que tengas. Al final los pixeles a mover/iluminar en la pantalla son los mismos en hd que en wqhd.

Y si, ya que se resolucion es una cosa y los pixeles de la pantalla otra.
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  #22  
Viejo 04/03/17, 21:00:14
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Freder Freder no está en línea
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  #23  
Viejo 04/03/17, 21:01:57
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 Cita: Originalmente Escrito por SkySun Ver Mensaje
Pero si no afectara al consumo y al rendimiento, creéis que Samsung no lo dejaría por defecto en 2k?
No se... Tengo mis dudas. Tengo un g3 y el 2k lastra mucho al procesador
También tuve un G3, pero el S7 tiene mejor procesador. No consume tanto como el LG.
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  #24  
Viejo 04/03/17, 21:21:37
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Faisan_Trufado
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 Cita: Originalmente Escrito por Ketchum Ver Mensaje
No se, yo sigo en mi idea... No me has convencido en nada. Los pixeles de la pantalla son los que son y da igual la resolucion de pantalla que tengas. Al final los pixeles a mover/iluminar en la pantalla son los mismos en hd que en wqhd.

Y si, ya que se resolucion es una cosa y los pixeles de la pantalla otra.
Si la pantalla siempre consume lo mismo, y el procesador no....Por huevos en 2K consume más.
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  #25  
Viejo 04/03/17, 22:24:08
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Mark96 Mark96 no está en línea
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Y en juegos se notan más rápidos y fluidos?
El S7 Edge en según que juegos no va todo lo bien que debería con bajadas de frames
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  #26  
Viejo 05/03/17, 17:21:06
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robersdk robersdk no está en línea
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En teoría debería consumir más 2k que cualquier otro modo por mucho que los pixels sean los mismos. Redimensionar una imagen gasta mucho menos que generarla entera a mayor resolucion.

Yo he conseguido 8 horas de pantalla en HD.

Un juego en HD irá siempre más fluido que en 2k, pero obviamente se verá menos definición, más borroso.

Enviado desde mi SM-G935F mediante Tapatalk

Última edición por robersdk Día 05/03/17 a las 17:26:12.
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Gracias de parte de:
  #27  
Viejo 05/03/17, 21:11:35
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Tras hacer unas pruebas los primeros dias con nougat no he notado diferencia de consumo entre resoluciones o es muy pequeña asi que la llevo a 2k
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  #28  
Viejo 05/03/17, 21:40:30
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 Cita: Originalmente Escrito por Merovingio Ver Mensaje
Modo Optimizado a máxima resolución de pantalla y Optimizador de vídeo activado junto con los mods Dual Speaker y Dolby Atmos.

SalU2.
Esos mods que dices que son elementos externos al teléfono no?
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  #29  
Viejo 05/03/17, 21:53:30
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 Cita: Originalmente Escrito por Mark96 Ver Mensaje
Y en juegos se notan más rápidos y fluidos?
El S7 Edge en según que juegos no va todo lo bien que debería con bajadas de frames
Corren mejor en otra resolución?
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  #30  
Viejo 05/03/17, 23:21:20
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Pues yo sí que he notado diferencia en el consumo. Hoy he bajado a full-hd a 50% de batería ya llevo 2h35' de pantalla. En 2k llegaba a las 4h justito.

Enviado desde mi SM-G935F mediante Tapatalk
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  #31  
Viejo 06/03/17, 11:44:30
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 Cita: Originalmente Escrito por pe46 Ver Mensaje
Esos mods que dices que son elementos externos al teléfono no?
Si con elementos externos te refieres a que no vienen de fabrica, estás en lo cierto. Necesitarás un custom recovery para poder flasearlos.

Si quieres pegar un vistazo:

http://www.htcmania.com/showthread.php?t=1157955

https://forum.xda-developers.com/s7-...od-v3-t3552824

SalU2.
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  #32  
Viejo 06/03/17, 21:22:58
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 Cita: Originalmente Escrito por Ketchum Ver Mensaje
Pero tiene que mover los mismos pixels. Es como llevar una mochila de 20 kilos encima o llevar 4 de 5 kilos. Al final la fuerza que necesitas para levantarlas es la misma.

Soy un cabezón y no me entran estas cosas en la mollera
Ni de coña . No es lo mismo procesar 2.304.000 píxeles que 3.686.400. Cuando procesas la mitad, el resto lo rellenas, y eso resta potencia gráfica.

Por si lo entiendes mejor, a cuanta más resolución en un PC, más potente tiene que ser la gráfica para mover el juego que sea. Si tienes un monitor 4K y juegas a 4K, necesitarás una gráfica de la leche, o los juegos te irán fatal. Sin embargo, si en la configuración del juego bajas la resolución a FullHD, con esa misma gráfica y mismo monitor (pero 4 veces menos resolución), podrás jugar fluído y sin problema a cualquier juego.

No se me ocurre analogía más sencilla sin tener que recurrir a datos técnicos.
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  #33  
Viejo 07/03/17, 02:52:59
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NOCIVOX NOCIVOX no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Ketchum Ver Mensaje
No se, yo sigo en mi idea... No me has convencido en nada. Los pixeles de la pantalla son los que son y da igual la resolucion de pantalla que tengas. Al final los pixeles a mover/iluminar en la pantalla son los mismos en hd que en wqhd.

Y si, ya que se resolucion es una cosa y los pixeles de la pantalla otra.
En parte tienes razón y en parte no. Por un lado aunque en una pantalla 1440p (odio el término 2k) muestres una resolución 1080p los píxeles que se emplean para ello van a ser los mismos que si usaras nativa. Lo que pasa es que mediante una interpolación utilizará degradados para que parezca que cada píxel ocupa más, no me quiero extender. En ese sentido el consumo eléctrico es el mismo porque la pantalla se ilumina entera con sus 3.6MP muestre la resolución que muestre.

Ahora bien, cuando reproducimos vídeos o gráficos la cantidad de potencia necesaria para mover a 60fps 1440p es mayor que para mover 1080p, por tanto consumirá más, siempre en el caso de que pueda mover ambas a 60fps. Si en cambio mueve 1440p a 30 y 1080p a 56fps (más o menos) la potencia consumida será la misma.

Imaginemos que el móvil tiene potencia suficiente para mover el escritorio a 60fps en ambas resoluciones, si usas 1080p el consumo será menor y la batería durará más. Pero claro, si son imágenes estáticas sin refresco pues durará lo mismo, de ahí que en un uso mixto apenas se note la diferencia.

Saludos!
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