Samsung Galaxy Nexus El rincón para el Nexus de Samsung

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  #61  
Viejo 26/01/12, 11:12:52
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pedroblas pedroblas no está en línea
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hay compañero que mencionan mas arriba que les va muy bien con el ninja fruit que usa multituch. Yo lo he probado también durante mucho rato y no me ha dado ningún tipo de problema. Además mencionan que si el multituch que queda pillado vuelve a responder apagando y encendiendo la pantalla, por lo que no daría tiempo a que la pantalla se enfriara. Yo especulo que debe ser algún tipo de problema con el cache de datos del multituch que cuando se llena no es capaz de vaciarlo.


saludos
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Última edición por pedroblas Día 26/01/12 a las 11:20:04.
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  #62  
Viejo 26/01/12, 11:17:30
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taylerdurden taylerdurden no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por pedroblas Ver Mensaje
hay compañero que mencionan mas arriba que les va muy bien con el ninja fruit que usa multituch. Yo lo he probado también durante mucho rato y no me ha dado ningún tipo de problema.

saludos
No es comparable el uso que le puedes dar en el Fruit Ninja con el que le das en juegos que prácticamente nunca separas los dedos de la pantalla.

Tampoco es comparable la carga gráfica del Fruit Ninja a la de GTA3..
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  #63  
Viejo 26/01/12, 11:18:09
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jogarma2 jogarma2 no está en línea
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Ya pero ya esta bien de pasar por el haro la verdad. Parece que una cosa tan abusiva a mi modo de ver, como que si cambiamos de room perdemos la garantia es d elo mas normal. Os imaginais que os comprarais un pc y si cambias el software pierdes la garantia? Es absurdo. Si su juego esque no toquemos nada vale, pero que se responsabilcien de todo. No pueden querer todo lo bueno sistema cerrado qeu nos e toca, pero no me hago cargo de nada.
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  #64  
Viejo 26/01/12, 11:21:51
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jogarma2 jogarma2 no está en línea
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Evidentemente taylerdurden, pero aqui hay gente que como sanmi69 que opina del tema con su gran experiencia en 3 angrybeards. Y claro que casualidad que mas de 25 juegos probados con uso intensivo de multitouch funcionen mal. Se ve que es má sencillo echar la culpa a 25 desarrolladores (que ademas en unos nexus van y otros no misterio que espero de nuestro compañero nos desvele) no toquemos a nuestra adorada Samsung.
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  #65  
Viejo 26/01/12, 11:26:42
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pedroblas pedroblas no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por taylerdurden Ver Mensaje
No es comparable el uso que le puedes dar en el Fruit Ninja con el que le das en juegos que prácticamente nunca separas los dedos de la pantalla.

Tampoco es comparable la carga gráfica del Fruit Ninja a la de GTA3..
también he probado el frotnline comando y me va muy bien, también hay un tema completo de gente que juega al conter strike y no ha reportado problemas más allá de de los que da el juego en pleno desarrollo. por si alguién lo quiere lo dejo aquí:
http://forum.xda-developers.com/show...16&postcount=1
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  #66  
Viejo 26/01/12, 13:07:36
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Kerpen Kerpen no está en línea
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Taylerdurden, nos puedes aclarar esto??

 Cita: Originalmente Escrito por pedroblas Ver Mensaje
Además mencionan que si el multituch que queda pillado vuelve a responder apagando y encendiendo la pantalla, por lo que no daría tiempo a que la pantalla se enfriara.
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  #67  
Viejo 26/01/12, 13:11:29
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rubenban rubenban no está en línea
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Voy a responder un poco en general sin citar a nadie pero dando mi opinion sobre varias cosas.

Algunos decis que no investigamos y tal y cual y solo afirmamos que es de software, como si lo dijeramos sin fundamento. He probado decenas de juegos y juegos con controles estaticos, osea con un joystick con el que tienes que moverte y botones de accion. En juegos como Samurai 2 desde el primer minuto falla, osea que no es por el calentamiento, sin embargo en juegos como Seed2 con el mismo tipo de control no falla. Osea que no ocurre en todos los juegos.
Ayer compre el Sonic 4 y no funciona en ICS, se queda trabado en la pantalla principal o al comenzar el juego. Culpa de samsung? No, culpa de Sega por no optimizar el juego a la ultima version de Android.

En cuanto a garantias, trabaje en Mediamarkt una temporada y te aseguro que si se estropea la grafica de tu equipo lo que tienes que hacer es llamar al fabricante. Porque si lo llevas a mediamarkt lo que van a hacer es esperar a que haya 20 equipos estropeados para mandarlod a ese fabricante. Tiempo estimado para mandarte el equipo arreglado 1 mes. Tiempo estimado si lo mandas al fabricante tu, una semana.
De verdad pensais que cuando llevas un pc con una pieza defectuosa lo arreglan ellos? Si es algo sencillo como cambiar una grafica,te la cambian alli y se ponen en contacto con el fabricante para que cubra los gastos, si es algo mas complicado lo mandan ellos directamente al fabricante. Osea que al final el que cubre el problema es el fabricante, si lo llevas al vendedor este solo hace de intermediario.
En cuanto a que somos conformistas no estoy de acuerdo, somos realistas y todo el mundo sabe que la transicion a un nuevo sistema operativo tiene ciertos inconvenientes. Cualquier programador sabe que el programa perfecto no existe. Todos los programas tienen bugs, cientos y miles de ellos de mayor o menor gravedad. Por que te crees que todas las semanas hay nuevas actualizaciones de windows? Si luego el sistema no cambia en nada, pues si lees la descripcion de las actualizaciones la mayoria son bugs corregidos. En un movil tienen que mandarte las actualizaciones via OTA y no es tan facil, asi que no sacan una actualizacion hasta que ni hay un numero decente de mejoras.

En fin, que ni pienso que el fallo sea de hardware, porque los que han rooteado el terminal les funciona bien. Y ademad no ocurre en todos los juegos, ni siquiera en juegos con los mismos tipos de controles, ni creo que el responsable sea samsung.
Samsung te da largas porque sabe que es un bug conocido y es cosa de google que lo reparen. Si tan impacientes estabais por jugar a juegos en el movil, como ya he dicho varias veces haber adquirido otro terminal o haber comprado una psp. Porque en todas las demas aplicaciones, salvo en determinados juegos el multitouch funciona perfectamente.

Enviado desde mi Galaxy Nexus usando Tapatalk
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  #68  
Viejo 26/01/12, 13:31:23
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 Cita: Originalmente Escrito por Kerpen Ver Mensaje
Taylerdurden, nos puedes aclarar esto??
Hmm, es exactamente lo mismo que sufrí con el Nexus One... ¿Podría ser que al apagarse se reinicie el controlador de datos erróneos que hayan quedado guardados? No conozco como funciona un controlador de este estilo, la verdad; lo que sí se, es que lo que pasaba con el Nexus One nunca fue solucionado, y era algo muy parecido, solo que más pronunciado, puesto que pasaba por ejemplo, escribiendo un sms, vamos, que no hacía falta darle mucha caña para que pasase...
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  #69  
Viejo 26/01/12, 13:37:10
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 Cita: Originalmente Escrito por rubenban Ver Mensaje
Voy a responder un poco en general sin citar a nadie pero dando mi opinion sobre varias cosas.

Algunos decis que no investigamos y tal y cual y solo afirmamos que es de software, como si lo dijeramos sin fundamento. He probado decenas de juegos y juegos con controles estaticos, osea con un joystick con el que tienes que moverte y botones de accion. En juegos como Samurai 2 desde el primer minuto falla, osea que no es por el calentamiento, sin embargo en juegos como Seed2 con el mismo tipo de control no falla. Osea que no ocurre en todos los juegos.
Ayer compre el Sonic 4 y no funciona en ICS, se queda trabado en la pantalla principal o al comenzar el juego. Culpa de samsung? No, culpa de Sega por no optimizar el juego a la ultima version de Android.

En cuanto a garantias, trabaje en Mediamarkt una temporada y te aseguro que si se estropea la grafica de tu equipo lo que tienes que hacer es llamar al fabricante. Porque si lo llevas a mediamarkt lo que van a hacer es esperar a que haya 20 equipos estropeados para mandarlod a ese fabricante. Tiempo estimado para mandarte el equipo arreglado 1 mes. Tiempo estimado si lo mandas al fabricante tu, una semana.
De verdad pensais que cuando llevas un pc con una pieza defectuosa lo arreglan ellos? Si es algo sencillo como cambiar una grafica,te la cambian alli y se ponen en contacto con el fabricante para que cubra los gastos, si es algo mas complicado lo mandan ellos directamente al fabricante. Osea que al final el que cubre el problema es el fabricante, si lo llevas al vendedor este solo hace de intermediario.
En cuanto a que somos conformistas no estoy de acuerdo, somos realistas y todo el mundo sabe que la transicion a un nuevo sistema operativo tiene ciertos inconvenientes. Cualquier programador sabe que el programa perfecto no existe. Todos los programas tienen bugs, cientos y miles de ellos de mayor o menor gravedad. Por que te crees que todas las semanas hay nuevas actualizaciones de windows? Si luego el sistema no cambia en nada, pues si lees la descripcion de las actualizaciones la mayoria son bugs corregidos. En un movil tienen que mandarte las actualizaciones via OTA y no es tan facil, asi que no sacan una actualizacion hasta que ni hay un numero decente de mejoras.

En fin, que ni pienso que el fallo sea de hardware, porque los que han rooteado el terminal les funciona bien. Y ademad no ocurre en todos los juegos, ni siquiera en juegos con los mismos tipos de controles, ni creo que el responsable sea samsung.
Samsung te da largas porque sabe que es un bug conocido y es cosa de google que lo reparen. Si tan impacientes estabais por jugar a juegos en el movil, como ya he dicho varias veces haber adquirido otro terminal o haber comprado una psp. Porque en todas las demas aplicaciones, salvo en determinados juegos el multitouch funciona perfectamente.

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Como comenté anteriormente, como programador, me cuesta mucho creer que sea un bug de programación en juegos de diversas compañías, programados por personas distintas.... pero bueno, de momento sólo podemos hacer suposiciones...
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  #70  
Viejo 26/01/12, 14:14:16
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sanmi69 sanmi69 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por taylerdurden Ver Mensaje
Como comenté anteriormente, como programador, me cuesta mucho creer que sea un bug de programación en juegos de diversas compañías, programados por personas distintas.... pero bueno, de momento sólo podemos hacer suposiciones...
y no puede ser simplemente que en ICS ha cambiado la gestión del multitouch, y segun como estubiera hecho, es mas o menos compatible???

Ha salido ya ICS oficial para el Nexus S? Si la respuesta es si, ta solo habria que probar lo mismo en ese movil.

Por ejemplo, a mi antes el andFTP me funcionaba perfecto en el SGS con 2.3.7

Ahora en el nexus me va mal. Si apaga la pantalla mientras descargo algo se queda en un estado erroneo el programa y no descarga nada. Fallo de samsung???
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  #71  
Viejo 26/01/12, 15:14:13
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jogarma2 jogarma2 no está en línea
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Pues rubenban a mi med a error en todos desde sonic cd, moder combat 3 (que soporta Nexus especificamente, los archicitados Shadowgun y Samurai2 , el dead space o pes 2012. En algunos es más evidente y por la propia mecanica de las pulsaciones se puede ver más claramente. Yo soy el primero en asumir ciertas incompatibilidades del sistema pero como dice tayler este problema es generalizado lo siento. Igual no en tu equipo pero en el mio si. Otra cosa noc reo que sea un tema de debate el por que tenemos este terminal u otro. Yo tengo mis cirscuntancias y tu las tuyas. Que yo tenga este terminal por las cuestiones que sean no tiene nada que ver con que funcione correctamente. Y ademas eso no le da derecho a Samsung a desentenderse del tema. Y mira si conoce ese bug me aprece más honesto reconocerlo y decir que lo van a solucionar, no lavarse las manos. Creeme que si un juego concreto falla pues mira asi es la vida, pero si pruebo 25 juegos y en tdoos detecto el fallo pues como que me cuesta creer en el fallo de todos los progaramadores.

Y la garantía no se como la tramitas, pero creeme que si llamo a nvidia por un fallo de mi grafica no creo que me haga mucho caso. El le ha vendido un producto a una empresa y debe responder ante ella. Por lo menos mi experiencia siempre ha sido esa. Si em indicas como hacerlo directamente como tu indicas me seria de gran utilidad de cara al futuro.

En fin yo solo digo que hay muchas versiones y muchas experiencais y creo que no podemos decir exactamente a que se debe el fallo. Y si alguien los abe 100% seguro que me lo explique que esatre encantado de aprender. Muchas Gracias
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  #72  
Viejo 26/01/12, 15:31:16
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taylerdurden taylerdurden no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por sanmi69 Ver Mensaje
y no puede ser simplemente que en ICS ha cambiado la gestión del multitouch, y segun como estubiera hecho, es mas o menos compatible???

Ha salido ya ICS oficial para el Nexus S? Si la respuesta es si, ta solo habria que probar lo mismo en ese movil.

Por ejemplo, a mi antes el andFTP me funcionaba perfecto en el SGS con 2.3.7

Ahora en el nexus me va mal. Si apaga la pantalla mientras descargo algo se queda en un estado erroneo el programa y no descarga nada. Fallo de samsung???
Igualmente, me cuesta creer eso. Si sabes un poco de programación, sabes que eso es muy difícil que sea así. El juego se programará usando unas APIs (módulos de programación) que ofrece el sistema operativo; el táctil funciona usando una programación que ya existe, y ha sido programada por los desarrolladores de Android. Estas APIs son usadas en todo el sistema, en todas las aplicaciones, y no dependen para nada del desarrollador. Digamos que es tan simple como que el juego, recibe del sistema operativo, un cierto número de posiciones (x,y), que representan la posición de cada dedo en pantalla, nada más, y, en base a eso se actúa en el juego. Por lo tanto aquí solo quedan 3 opciones:

1- El hardware es defectuoso, y envía posiciones erróneas al sistema operativo.

2- El sistema operativo tiene un bug, que hace que pierda o altere los datos que le llegan desde el sensor táctil de la pantalla.

3- El juego está mal programado, y pierde o altera los datos que le llegan desde el sistema operativo.

De aquí, si algo se puede sacar en claro, es que es muy complicado (no imposible), que varios juegos de diversas compañías, programados por personas distintas, tengan el mismo fallo de programación como para alterar los datos que le llegan desde el sistema operativo.
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  #73  
Viejo 26/01/12, 16:10:27
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Otro compañero comentaba también que el error le había desaparecido después de rotearlo. Yo aun no he sido capaz de reproducir el error.

saludos
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  #74  
Viejo 26/01/12, 16:14:24
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sanmi69 sanmi69 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por taylerdurden Ver Mensaje
Igualmente, me cuesta creer eso. Si sabes un poco de programación, sabes que eso es muy difícil que sea así. El juego se programará usando unas APIs (módulos de programación) que ofrece el sistema operativo; el táctil funciona usando una programación que ya existe, y ha sido programada por los desarrolladores de Android. Estas APIs son usadas en todo el sistema, en todas las aplicaciones, y no dependen para nada del desarrollador. Digamos que es tan simple como que el juego, recibe del sistema operativo, un cierto número de posiciones (x,y), que representan la posición de cada dedo en pantalla, nada más, y, en base a eso se actúa en el juego. Por lo tanto aquí solo quedan 3 opciones:

1- El hardware es defectuoso, y envía posiciones erróneas al sistema operativo.

2- El sistema operativo tiene un bug, que hace que pierda o altere los datos que le llegan desde el sensor táctil de la pantalla.

3- El juego está mal programado, y pierde o altera los datos que le llegan desde el sistema operativo.

De aquí, si algo se puede sacar en claro, es que es muy complicado (no imposible), que varios juegos de diversas compañías, programados por personas distintas, tengan el mismo fallo de programación como para alterar los datos que le llegan desde el sistema operativo.
pues debo ser un arquitecto jee bastante malo

Anda que no hay sistemas que no son retrocompatibles hacia atras. Mismamente windows 7 no es compatible 100% hacia atras. Muchos programas que funcionan perfectamente en windows XP, NO funcionan correctamente en windows 7


Un ejemplo mas claro, Internet Explorer 6. Todavia existe páginas que están optimizadas para IE6. Dichas paginas si las ves desde un navegador diferente, o incluso una version superior, IE7 por ejemplo, se ven incorrectamente. Y por que pasa esto???

Sencillo: Porque en IE6 hay cosas que funcionan que en el resto de navegadores no. Los posteriores no los han hehco compatibles hacia atras, porqeu hacer que se mostrara bien, iba en contra del standard. Y como era el navegador más usado, las paginas se hacia especificamente para que se vieran bien en IE6, aun sabiendo que estaban mal hechas.

Todas esas paginas, se han tenido que adaptar para que funcionen en los nuevos navegadores.

Pero claro, estas cosas no pasan nunca.....
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  #75  
Viejo 26/01/12, 16:20:58
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nelson68 nelson68 no está en línea
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Yo voy a contar mi experiencia personal, yo tambien tenia el problema del multitouch y ayer le hice un hard reset al nexus para ver si se asentaba la batería después de haber actualizado hace ya unos dias a 4.0.2 y cual fue mi sorpresa que se me han solucionado los problemas del multitouch, ahora va perfecto, por si alguien con este problema lo quiere probar aunque supongo que ya se les ha pasado por la cabeza
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  #76  
Viejo 26/01/12, 16:26:55
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DaRKoP DaRKoP no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por taylerdurden Ver Mensaje
Igualmente, me cuesta creer eso. Si sabes un poco de programación, sabes que eso es muy difícil que sea así. El juego se programará usando unas APIs (módulos de programación) que ofrece el sistema operativo; el táctil funciona usando una programación que ya existe, y ha sido programada por los desarrolladores de Android. Estas APIs son usadas en todo el sistema, en todas las aplicaciones, y no dependen para nada del desarrollador. Digamos que es tan simple como que el juego, recibe del sistema operativo, un cierto número de posiciones (x,y), que representan la posición de cada dedo en pantalla, nada más, y, en base a eso se actúa en el juego. Por lo tanto aquí solo quedan 3 opciones:

1- El hardware es defectuoso, y envía posiciones erróneas al sistema operativo.

2- El sistema operativo tiene un bug, que hace que pierda o altere los datos que le llegan desde el sensor táctil de la pantalla.

3- El juego está mal programado, y pierde o altera los datos que le llegan desde el sistema operativo.

De aquí, si algo se puede sacar en claro, es que es muy complicado (no imposible), que varios juegos de diversas compañías, programados por personas distintas, tengan el mismo fallo de programación como para alterar los datos que le llegan desde el sistema operativo.
Y si ese juego está programado por ejemplo en Unity3D y es éste último el que es no 100% compatible con el API de la 4 de Android? Quiero decir, diferentes programadores, mismo motor gráfico, mismo problema... De ahí que funcione en algunos juegos y en otros no, programados por distintas personas...
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  #77  
Viejo 26/01/12, 16:49:04
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taylerdurden taylerdurden no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por sanmi69 Ver Mensaje
pues debo ser un arquitecto jee bastante malo

Anda que no hay sistemas que no son retrocompatibles hacia atras. Mismamente windows 7 no es compatible 100% hacia atras. Muchos programas que funcionan perfectamente en windows XP, NO funcionan correctamente en windows 7


Un ejemplo mas claro, Internet Explorer 6. Todavia existe páginas que están optimizadas para IE6. Dichas paginas si las ves desde un navegador diferente, o incluso una version superior, IE7 por ejemplo, se ven incorrectamente. Y por que pasa esto???

Sencillo: Porque en IE6 hay cosas que funcionan que en el resto de navegadores no. Los posteriores no los han hehco compatibles hacia atras, porqeu hacer que se mostrara bien, iba en contra del standard. Y como era el navegador más usado, las paginas se hacia especificamente para que se vieran bien en IE6, aun sabiendo que estaban mal hechas.

Todas esas paginas, se han tenido que adaptar para que funcionen en los nuevos navegadores.

Pero claro, estas cosas no pasan nunca.....
Tú lo estás diciendo, un sw que funcionaba en xp en windows 7 NO FUNCIONA, o no le funcionan ciertas funcionalidades, no es lo mismo que funcionar perfectamente, y dejar de hacerlo al rato...

El ejemplo que pones de IE6 tampoco es comparable, una página diseñada para IE6 no funcionará en IE8, desde el principio, no puede ser que la estés viendo y de repente se corrompa y deje de verse...

 Cita: Originalmente Escrito por DaRKoP Ver Mensaje
Y si ese juego está programado por ejemplo en Unity3D y es éste último el que es no 100% compatible con el API de la 4 de Android? Quiero decir, diferentes programadores, mismo motor gráfico, mismo problema... De ahí que funcione en algunos juegos y en otros no, programados por distintas personas...
Hmm esto sí podría ser, pero si no me equivoco, no tiene que ver el motor gráfico con los controladores de entrada. Por ejemplo, en windows, se usa, por ejemplo Cryengine para el Crysis, pero para la entrada de mandos, ratón, teclado, etc, se usa DirectInput...
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  #78  
Viejo 26/01/12, 17:03:34
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 Cita: Originalmente Escrito por taylerdurden Ver Mensaje
Tú lo estás diciendo, un sw que funcionaba en xp en windows 7 NO FUNCIONA, o no le funcionan ciertas funcionalidades, no es lo mismo que funcionar perfectamente, y dejar de hacerlo al rato...

El ejemplo que pones de IE6 tampoco es comparable, una página diseñada para IE6 no funcionará en IE8, desde el principio, no puede ser que la estés viendo y de repente se corrompa y deje de verse...



Hmm esto sí podría ser, pero si no me equivoco, no tiene que ver el motor gráfico con los controladores de entrada. Por ejemplo, en windows, se usa, por ejemplo Cryengine para el Crysis, pero para la entrada de mandos, ratón, teclado, etc, se usa DirectInput...
Otro ejemplo software, el firm SD15 de los discos duros seagate 7200.11 es defectuoso. Lo sacaron para corregir otro firm defectuoso SD14 que hacia que el disco se ralentizara con el paso del tiempo (cagada tras cagada por parte de seagate)

De manera aleatoria, dan un error LBA0 + BSY haciendo el hdd totalmente inaccesible. Y te podia dar a los dos meses, como al año y medio (como ocurrio a mi).

La actualizacion SD1A corrie dicho problema software eliminando ese fallo. Ahi tienes un ejemplo de como un software, puede dejar de funcionar sin previo aviso y funcionando correctamente durante un montno de horas deja de funcionar.


Ademas, como sabras, no existe nada aleatorio en software, sino que se le llama aleatorio porque no se sabe la causa real y la conbinacion de causas reales con las que pasa.

Última edición por sanmi69 Día 26/01/12 a las 17:06:39.
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  #79  
Viejo 26/01/12, 17:09:31
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 Cita: Originalmente Escrito por taylerdurden Ver Mensaje
Hmm esto sí podría ser, pero si no me equivoco, no tiene que ver el motor gráfico con los controladores de entrada. Por ejemplo, en windows, se usa, por ejemplo Cryengine para el Crysis, pero para la entrada de mandos, ratón, teclado, etc, se usa DirectInput...
Pero tú al programar usas librerías del motor gráfico, en el caso de Unity que es el que conozco, usas la API que el provee, y usas la que el provee porque es multiplataforma y el internamente "traduce" para la API nativa de IOS, de Android, etc. Así que yo apostaría por un fallo del motor/entorno de desarrollo y no tanto por un fallo de hardware/sistema operativo...
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  #80  
Viejo 26/01/12, 17:31:11
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me da que os estáis complicando demasiado, si a la gente que rotea el móvil le desaparece el error, creo que no es nada de lo que comentáis, además creo que el error tampoco se presenta si se hace una instalación limpia de la 4.0.2. (si alguien con el error puede afirmar esto seria de gran ayuda). se están observando muchos problemas después de actualizar con el parche de 8 megas que se descarga por OTA, por lo que creo que es un problema derivado de esta actualización, también se comenta que si se hace un hard reset después de actualizar se soluciona.

saludos
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