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  #1  
Viejo 14/07/11, 01:25:33
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aetsu aetsu no está en línea
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Mantener pulsado boton

Buenas, estoy trasteando para "hacer" un juego con android, y tengo un personaje que se mueve por pantalla al tocar en un pad que dibujo en esta. El problema lo tengo en el onTouchEvent ya que mi idea es que al mantener pulsado el pad el personaje no pare de moverse, pero en mi caso lo que hace es moverse solo una vez y tengo que pulsar y soltar para que avance cada poco.

No se si me he explicado bien , aquí esta el codigo de la función onTouchEvent:
[php]
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClick > 500) {
lastClick = System.currentTimeMillis();
synchronized (getHolder()) {
for (int i = vPad.size() - 1; i >= 0; i--) {
Pad p = vPad.get(i);
// arriba + iquierda
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 0) {
per.moverPersonaje(-per.velocidad, -per.velocidad);
}
// arriba
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 1) {
per.moverPersonaje(0, -per.velocidad);
}
// arriba + derecha
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 2) {
per.moverPersonaje(per.velocidad, -per.velocidad);
}
// izquierda
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 3) {
per.moverPersonaje(-per.velocidad, 0);
}
// al pulsar el centro no ocurre nada, por eso omitimos
// la
// comprobacion
// derecha
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 5) {
per.moverPersonaje(per.velocidad, 0);
}
// abajo + iquierda
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 6) {
per.moverPersonaje(-per.velocidad, per.velocidad);
}
// abajo
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 7) {
per.moverPersonaje(0, per.velocidad);
}
// abajo + derecha
if (p.isCollition(event.getX(), event.getY()) && i == 8) {
per.moverPersonaje(per.velocidad, per.velocidad);
}
}
}
}

return true;
}
}
[/php]

Gracias.
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  #2  
Viejo 17/07/11, 20:29:19
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mocelet mocelet no está en línea
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Tienes que mirar los tipos de evento que te pasa el onTouchEvent. Realmente solo te notifica cuando el usuario pone el dedo encima y cuando ocurre algo como moverlo o soltarlo. Si el usuario deja el dedo puesto o el movimiento no es significativo no te debería volver a llamar al onTouchEvent, por eso se ejecuta solo una vez.

De todas formas, en general para los juegos es mejor que tengas un hilo de actualización que periódicamente actualice el estado y mire cuál fue la última dirección pulsada para actualizar las posiciones, repintar, etc.

Googleando un poco encontrarás varias páginas web poco sobre "esqueletos" para hacer juegos y cómo tratar los eventos de entrada.
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  #3  
Viejo 17/07/11, 20:31:27
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aetsu aetsu no está en línea
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Gracias, buscaré a ver si encuentro algo.
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  #4  
Viejo 17/07/11, 20:37:24
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mocelet mocelet no está en línea
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Empieza por ésta, está en inglés pero hasta te dice lo del onTouchEvent por ahí ;)

http://www.rbgrn.net/content/54-gett...me-development

¡Suerte con el desarrollo!
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