
24/11/25, 09:00:51
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Noticias HTCMania
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Ubisoft prueba un shooter con compañeros de IA que entienden todo lo que dices
Ubisoft prueba un shooter con compañeros de IA que entienden todo lo que dices

Ubisoft vuelve a explorar los límites entre videojuegos y tecnología con Teammates, un prototipo jugable que apuesta por compañeros controlados por voz basados en IA capaces de interpretar órdenes complejas, reconocer el entorno y reaccionar de forma natural. Este proyecto, ya en pruebas cerradas con cientos de jugadores, amplía las ideas de los Neo NPCs mostrados junto a NVIDIA en 2024, pero ahora con una aplicación mucho más directa dentro de un shooter en primera persona. En Teammates, el jugador avanza por una base enemiga en un futuro distópico mientras coordina a tres personajes de IA: Jaspar, asistente híbrido con conocimiento del mundo y del gameplay, y los robots Pablo y Sofia, capaces de responder a órdenes como “colócate detrás de ese barril” interpretando lo que el jugador ve en pantalla gracias a su conciencia visual contextual. Ubisoft incluso permite modificar la personalidad de estos personajes con perfiles como “Bad Cat and Good Boy”, alterando su tono y estilo de respuesta. Según Ubisoft, esta tecnología permite experiencias más personalizadas, donde las acciones del jugador influyen en tiempo real en los comportamientos de la IA, un nivel de interacción imposible en los sistemas tradicionales. El proyecto integra todo el ciclo: desde tutoriales guiados por IA hasta un debrief final automático. Teammates también se apoya en herramientas previas de IA de Ubisoft como Ghostwriter, usada para generar borradores de diálogos, y demuestra un paso más hacia un futuro donde los NPC sean más naturales, autónomos y adaptables. Ubisoft confirma que el middleware ya es compatible con sus motores Snowdrop y Anvil, por lo que estas tecnologías podrían llegar pronto a juegos comerciales.
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