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#1
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Unreal Engine 5.2 ahora es compatible con chips Apple Silicon
Unreal Engine 5.2 ahora es compatible con chips Apple Silicon ![]() La versión 5.2 de Unreal Engine, el motor gráfico ampliamente utilizado en la industria del cine y videojuegos, ha anunciado su soporte nativo para los chips Apple Silicon. Esta actualización promete un rendimiento mejorado en los Mac modernos, superando la necesidad de la emulación de Rosetta 2. A pesar de las tensiones legales entre Epic, la empresa detrás de Unreal Engine y Fortnite, y Apple, este desarrollo sugiere una colaboración mutua para un futuro de beneficios compartidos. Una de las ventajas potenciales podría ser una superioridad de rendimiento y eficiencia en el gaming de Apple frente a los PCs gaming y sus costosas tarjetas gráficas. También se espera que este lanzamiento incentive a los desarrolladores a lanzar sus juegos en Mac. Se prevé que la nueva tecnología desempeñe un papel crucial en el futuro de Apple, especialmente con las Reality Pro alimentadas por chips Apple Silicon, que requerirán gráficos de alta calidad para las interfaces de realidad mixta. A pesar de los conflictos pasados con Epic, especialmente en relación con Fortnite y la App Store, Apple parece estar dispuesta a colaborar con Epic para un futuro inminente de gaming. fuente |
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#2
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Buena noticia y a las puertas de la WWDC
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Apple es un estilo de vida. Think Different!
![]() Apple hace historia y alcanza los 3 billones de valor en bolsa
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#3
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Noticia Unreal Engine 5.2 ahora es compatible con chips Apple Silicon
Unreal Engine es un motor de juego creado por la compañía Epic Games, mostrado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998. [ NOTICIA ] Apple gana batalla judicial a Epic Games Si supiéramos de lo que hablamos, que bonito es el silencio a veces Unreal Engine es un motor de juego creado por la compañía Epic Games, mostrado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998. La versión más estable es Unreal Engine 5, el cual fue lanzado en abril de 2022. Como su predecesor, su código fuente está disponible en GitHub tras registrar una cuenta, y el uso comercial está basado en modelo de regalías. Cita:¿Cómo se cobran las regalías?
El pago de regalías se puede hacer al autor de manera directa, por conducto de apoderado o a través de las Sociedades de Gestión Colectiva y las regalías son pagadas directamente por quien realiza la comunicación o transmisión pública de las obras directamente al autor, o a la Sociedad que los represente. ![]() Justo el modelo contrario al monopolio de Apple https://www.tiktok.com/@corre_foc/vi...28850065018117 En fin, que donde no hay no se puede 2020 Cómo instalar Android en Unreal Engine Apple en 2023, innovando...
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Recuerda, cuanta más competencia exista en el mundo de la tecnología, mucho mejor para nosotros, los que acabamos pagando los productos.
Última edición por caraconejo Día 12/05/23 a las 22:38:49. |
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#4
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Hasta Epic tiene que poner a punto su motor que pide requisitos de 12 GB de vram para juegos.
Supongo que para jugar con Mac de 3.000 euros no debe de ir mal. |
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