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Más de nueve millones de personas juegan entre tres y seis horas al día a Candy Crush, y surgen dudas de su posible adicción
Más de nueve millones de personas juegan entre tres y seis horas al día a Candy Crush, y surgen dudas de su posible adicción ![]() Leemos en xatakamovil.com "'Candy Crush' es uno de los juegos más prolíficos del ecosistema móvil. A pesar de haber sido lanzado por King el 12 de abril de 2012 (hace ya más de siete años), el juego de los caramelos sigue generando pingües ingresos a la compañía, ingresos que en 2018 se colocaron en 945 millones de dólares, según Sensor Tower. El título, que se ha visto actualizado con infinidad de juegos accesorios con diferentes temáticas como 'Farm Heroes Super Saga', 'Candy Crush Soda', 'Bubble Witch Saga' o 'Pet Rescue Saga', reúne a más de 270 millones de jugadores mensuales, tal y como ha revelado Alex Dale, ejecutivo de King. De estos 270 millones, nueve millones pasan más de tres horas al día jugando y 432.000 más de seis horas. Las palabras de Alex Dale se pronunciaron ante un comité británico que está investigando las tecnologías inmersivas y adictivas. En palabras del ejecutivo y en relación a los nueve millones de jugadores que juegan tres o más horas, "es muy difícil saber qué es excesivo". "Queremos que la gente juegue más. Habrá gente a la que le guste jugar mucho a nuestros juegos", afirmaba Dale, tal y como recogen en The Guardian." fuente: xatakamovil.com |
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#3
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¿Surgen dudas? ¿Pero no estaba científicamente probado que el juego está creado única y exclusivamente para eso? Enganchar a la gente y ganar dinero con los micro-pagos. Al igual que el 80% de los juegos de móvil.
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Es triste de pedir, pero más triste es de robar. ¿No tendrás algo pa mí? ¿Pa mi cuerpo?
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