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#1
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Así de potentes serán los cascos de Realidad Virtual con Snapdragon 845
Así de potentes serán los cascos de Realidad Virtual con Snapdragon 845 ![]() Leemos en teknofilo.com El nuevo procesador Snapdragon 845 de Qualcomm será el cerebro de los mejores smartphones de 2018, pero también formará parte de otro tipo de dispositivos. Qualcomm ha presentado hoy el diseño de referencia de los cascos de Realidad Virtual con Snapdragon 845. Este casco será capaz de mover dos pantallas de 2400 x 2400 píxeles de resolución a 120 fps, lo cual es algo más que otros cascos actuales como el HTC Vive Pro, que se queda en 1400 x 1600 píxeles. El casco llega además con cuatro cámaras, dos de las cuales miran hacia dentro para hacer seguimiento del movimiento del ojo. Es capaz de controlar movimientos de la cabeza con seis grados de libertad. El seguimiento ocular permite detectar qué está mirando el ojo del usuario y, de esta forma, reducir la resolución de la visión periférica para mejorar la calidad de la zona visible. Esto no solamente reduce el consumo de energía sino que también mejora el rendimiento. ![]() fuente: teknofilo.com |
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#2
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#3
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Tambien te quedas ciego un 30% mas rapido?
Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk
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#4
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Ughhhhh.........
Se me estaba haciendo la boca agua al leer la resolución "2400 x 2400" (casi, casi adiós al efecto rejilla) ![]() pero..... Según The Verge va a ser que no: Update February 21st, 5:40 PM ET: Clarified that Qualcomm’s updated resolution specs are 1024 x 1152 per screen, and not 2400 x 2400. "The Snapdragon 845 headset is capable of displaying two 1024 x 1152 pixel screens at 120 frames per second, which is subpar compared to many existing headsets. (HTC’s Vive Pro headset offers 1400 x 1600 resolution per eye, for instance.)" Es decir la resolución es de 1024 x 1152 muy inferior a la que por error se anunció en un primer momento (2400 x 2400) ![]() Fuente: https://www.theverge.com/2018/2/21/1...ring-6dof-slam Saludos |
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#5
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Tiene muy buena pinta
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#6
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Suena super bien
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#7
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Es que me extrañaba mucho que manejase mejor la VR que las nuevas Vive que necesitan un PC
Aun así la mejora y calidad parece sustancial |
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