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  #1  
Viejo 09/08/17, 19:36:39
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Nonamed Nonamed no está en línea
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noticia Las apps de iOS no dejan de engordar y un desarrollador explica por qué es un problema

Las apps de iOS no dejan de engordar y un desarrollador explica por qué es un problema



Leemos en xatakamovil.com

Con el almacenamiento de los smartphones y el espacio que ocupa su software estamos ante un problema similar al del huevo y la gallina. No se sabe exactamente quién empuja al otro pero lo cierto es que, con el paso del tiempo, se está convirtiendo en un problema serio. No sólo en cuanto a la memoria disponible sino a las actualizaciones. Poner al día una app supone una descarga más y más pesada con el tiempo. Pese a que todos los sistemas evolucionan de manera pareja, sobre todo desde que Android e iOS se enzarzaron en su particular batalla por implementar las mejoras originales del otro, lo cierto es que este incremento del peso de las apps se nota más en la acera de Apple que en la del resto de fabricantes, todos bajo la bandera de Android. Esto es un problema y ahora creemos saber por qué.

fuente: xatakamovil.com
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  #2  
Viejo 09/08/17, 19:36:52
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  #3  
Viejo 09/08/17, 19:50:33
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El artículo más tonto de la historia de la humanidad? Como que las apps engordan hasta x51 de veces? Eso que es he revisado tanto la FB como Snapchat y pesan igual que hace años además diría yo que la FB pesa menos que antes, ahora está a 213MB y recuerdo hace tiempo unos 250MB

Ahora sí gravas vídeos en Snapchat está claro que los vídeos pesannlo suyo pero no tiene que ver nada con la App y menos con la descarga de la AppStore.
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  #4  
Viejo 10/08/17, 00:27:00
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Faisan_Trufado
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 Cita: Originalmente Escrito por noobishnoob Ver Mensaje
El artículo más tonto de la historia de la humanidad? Como que las apps engordan hasta x51 de veces? Eso que es he revisado tanto la FB como Snapchat y pesan igual que hace años además diría yo que la FB pesa menos que antes, ahora está a 213MB y recuerdo hace tiempo unos 250MB

Ahora sí gravas vídeos en Snapchat está claro que los vídeos pesannlo suyo pero no tiene que ver nada con la App y menos con la descarga de la AppStore.
Vaya, el artículo al menos aporta datos, no "mi palabra es ley" como cuando mencionabas que Snapseed sólo se podía instalar en un iPod 2 o de aquella época...
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Gracias de parte de:
  #5  
Viejo 10/08/17, 06:35:07
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vaneno vaneno no está en línea
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Las apps en ios ocupan bastante mas que en android y es de eso de que habala. Por poner un ejemplo, whatsapp de ios ocupa 143M y en android 63M y asi con casi todas, (tapatalk158 - 42 , youtube 135 - 81 ) Si a esto le pones actualizaciones regulares y almacenamientos pequeños, tienes un problema.
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Gracias de parte de:
  #6  
Viejo 10/08/17, 08:16:27
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 Cita: Originalmente Escrito por vaneno Ver Mensaje
Las apps en ios ocupan bastante mas que en android y es de eso de que habala. Por poner un ejemplo, whatsapp de ios ocupa 143M y en android 63M y asi con casi todas, (tapatalk158 - 42 , youtube 135 - 81 ) Si a esto le pones actualizaciones regulares y almacenamientos pequeños, tienes un problema.
Yo cre que tiene un lío
El artículo de Xataka es súper tonto han echo una cagada de artículo como siempre para ganar dinero claro.
Yo no uso Whatsapp, YouTube o tapatalk, pero te doy un ejemplo con Facebook - la App marca en la Store 217MB, la última actualización 206MB y en mi teléfono instalada es de 213MB.

Léete atentamente el artículo "original" y ya te darás cuenta de que va el tema principal
http://m.gadgets.ndtv.com/apps/featu...-about-1735433
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  #7  
Viejo 10/08/17, 10:16:56
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darkopro darkopro no está en línea
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La mitad de los argumentos expuestos carecen de sentido.
1) culpa de los desarrolladores que no limpian el código, ¿Que pasa que no lo limpian en IOS pero si android?¿Incluso cuando hablamos de la misma aplicación y los mismos desarrolladores?
- los desarrolladores que no se preocupan por limpiar el código de sus programas no lo hacen ni en IOS, ni en Android, ni en Windows ni en ningún lugar.

2) ocupan más en IOS porque su tecnología es muy elevada aunque tenga 4 años y en Android menos porque hay móviles de todo tipo.
- por un lado, un teléfono nuevo por muy gama baja que sea, como poco va a tener la potencia de uno de hace 4 años o incluso más. Por otro mientras que la máxima resolución de pantalla de los móviles IOS es de 1080p en Android llega a 4k. Sabéis la diferencia de lo que ocupa una imagen a 4k en comparación con la misma a 1080p? Venga va, menos lobos, estas explicaciones no tienen ni pies ni cabeza


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  #8  
Viejo 10/08/17, 11:51:01
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cuatrilenio cuatrilenio no está en línea
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El 99% del problema es de los desarrolladores que no optimizan el código o el juego.
He visto juegos con gráficos re-escalados, pudiendo re-escalar la imagen en un editor de imagen y después añadirla a la APP, o imágenes repetidas.
Idem con la música, calidad de cine o de estudio de grabación para un teléfono.
Y otro tanto con el código, lleno de complementos o añadidos innecesarios.
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