![]() |
|
| Noticias del portal sobre tecnología Sólo el staff puede publicar aquí |
«
Tema Anterior
|
Siguiente tema
»
|
|
Herramientas |
|
#1
|
||||
|
||||
Meta 2: Gafas de realidad aumentada 3 veces más baratas que HoloLens
Meta 2: Gafas de realidad aumentada 3 veces más baratas que HoloLens ![]() Leemos en elchapuzasinformatico.com Meta anunció oficialmente sus nuevas gafas de realidad aumentada Meta 2, donde la gran novedad respecto a su predecesor es la implementación de una pantalla de 2560 x 1440 píxeles (1280 x 1440p por ojo) con unos ángulos de visiones de 90º, nada mal comparado con la resolución por ojo de 960 x 540p con unos ángulos de visión de 36º respecto al modelo original. Otro de los detalles más importantes es la incorporación de cuatro altavoces y una unidad de medida de 6 ejes que se traducen en una experiencia compela donde los sensores otorgarán el seguimiento de nuestras manos dándonos todo lo necesario para escuchar e interactuar con los objetos 3D proyectados al mundo real. ![]() fuente: elchapuzasinformatico.com |
|
|
|
#2
|
||||
|
||||
|
#3
|
|
Las típicas para cortar el césped, las usan mucho mis colegas que trabajan en parques y jardines....
|
|
#4
|
|
En aliexpress mas baratas
|
|
#5
|
||||
|
||||
|
pero están guapas O_O
|
| Respuesta |
Estás aquí
|
||||||
|
||||||
«
Tema Anterior
|
Siguiente tema
»
|
|
Hora actual: 23:21:34 (GMT +1)
HTCMania: líderes desde el 2007

Meta 2: Gafas de realidad aumentada 3 veces más baratas que HoloLens

Meta anunció oficialmente sus nuevas gafas de realidad aumentada Meta 2, donde la gran novedad respecto a su predecesor es la implementación de una pantalla de 2560 x 1440 píxeles (1280 x 1440p por ojo) con unos ángulos de visiones de 90º, nada mal comparado con la resolución por ojo de 960 x 540p con unos ángulos de visión de 36º respecto al modelo original. Otro de los detalles más importantes es la incorporación de cuatro altavoces y una unidad de medida de 6 ejes que se traducen en una experiencia compela donde los sensores otorgarán el seguimiento de nuestras manos dándonos todo lo necesario para escuchar e interactuar con los objetos 3D proyectados al mundo real. 




