|
||
|
|
|
|||||||
| Noticias del portal de temática general Sólo el staff puede publicar aquí |
![]() |
|
|
Herramientas |
|
#1
|
||||
|
||||
Los juegos en Android tienen un nuevo aliado: Google confía en Vulkan como su API gráfica
Los juegos en Android tienen un nuevo aliado: Google confía en Vulkan como su API gráfica ![]() Leemos en xatakamovil.com iOS tiene Metal y Windows 10 tendrá DirectX 12. ¿Y Android? Pues hoy ha sido el día elegido por Google para confirmar la tecnología gráfica que acompañará a OpenGL ES y aportar algunos detalles: se llama Vulkan. Una API gráfica que coincide con la filosofía - no sin un gran debate detrás - opensource de Android. Como las demás, Vulkan pretende sacarle un mayor partido al hardware optimizando el uso de CPU y GPU y permitiendo a los desarrolladores un mayor control de ambos procesadores. En otras palabras: sacar una mayor eficiencia a los componentes del teléfono o tablet para que el rendimiento del dispositivo sea mayor, con la motivación principal de mejorar la calidad gráfica. Un paso que era muy esperado teniendo en cuenta que tanto Windows como sobre todo Apple habían ya anunciado sus respectivas tecnologías gráficas. Mientras estas dos compañías proponen sus sistemas propietarios y desarrollados por ellos, Google confía en Khronos, empresa desarrolladora de Vulkan, cuyo software utilizará en futuros Android. ![]() leer más: xatakamovil.com |
| Gracias de parte de: | ||
|
|
|
#3
|
||||
|
||||
|
En optimización, hasta ahora, los iphone eran intocables. Me explico, sacaban un único teléfono al año que encima era un superventas. Para un desarrollador es muy sencillo basarse en su hardware para que su app lo exprima. En android como lo hacemos? En que me baso? Sólo se me ocurre usar ajustes como en los PC y poder ajustae nivel de detalles, resolución y demás.
Ahora con tanto modelo de iphone y ipads el ecosistema se encuentra como en windows y android, lo que vale para uno se queda corto o se pasa para otro. |
![]() |
Estás aquí
|
||||||
|
||||||