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#1
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PlayStation 6 podría ofrecer por fin emulación completa de PS3
PlayStation 6 podría ofrecer por fin emulación completa de PS3 ![]() La emulación nativa de PlayStation 3 sigue siendo uno de los grandes retos pendientes para Sony y todo apunta a que la actual PlayStation 5 simplemente no tiene suficiente potencia de CPU para mover correctamente muchos juegos de PS3. Según nuevas pruebas técnicas realizadas con el emulador RPCS3, la futura PlayStation 6 equipada con arquitectura Zen 6 podría ser la primera consola capaz de ofrecer emulación completa a velocidad real. El principal problema sigue siendo el peculiar procesador Cell de PS3, especialmente sus famosas unidades SPU, utilizadas en muchos juegos para gestionar físicas, simulaciones, anti aliasing y procesamiento avanzado. Títulos menos complejos como Ridge Racer 7 o Heavenly Sword funcionan bastante bien en PS5 mediante emulación, pero otros como Metal Gear Solid 4, Killzone 2, God of War Ascension o GTA IV provocan cuellos de botella enormes en la CPU. Las pruebas muestran además algo curioso: aumentar la resolución apenas afecta al rendimiento, dejando claro que el problema no está en la GPU, sino en la capacidad del procesador para traducir correctamente la compleja arquitectura de PS3. Según Digital Foundry, la futura arquitectura Zen 6 de AMD podría ofrecer por fin la potencia necesaria para ejecutar correctamente prácticamente cualquier juego de PS3 sin recurrir al streaming en la nube. Eso abriría la puerta a una retrocompatibilidad mucho más ambiciosa para la próxima generación de PlayStation. fuente |
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#2
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Esta gente sigue viviendo del legado que les dejo ps1, ps2 y en parte ps3... Por que viendo lo que es Sony y lo que ha hecho con sus otros departamentos, bravía, xperia, vaio, psp.. ) va por el mismo camino para sus consolas de sobremesa. Al tiempo.
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| Gracias de parte de: | ||
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#3
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No conozco los funcionamientos internos de la PS3 y la PS5, pero se me hace complicado entender que una PS5 no pueda mover sin problemas juegos de la PS3.
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#4
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Y mientras Xbox retrocompatible en todas sus generaciones y modelos... Y sin comerse una rosca.
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#5
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La PS5, en cambio, usa una CPU AMD Zen 2 con arquitectura x86_64, arquitectura estándar de PC moderna, mucho más simple, homogénea y ampliamente soportada, por cierto la PS5 ejecuta OrbisOS basado en FreeBSD, con kernel BSD, APIs, drivers, etc modificado por Sony El problema principal no es solo la potencia, sino la incompatibilidad de arquitectura y modelo de ejecución. Para que la PS5 ejecute juegos de PS3, tendría que emular completamente el hardware del Cell (CPU + SPUs + subsistema de memoria y sincronización), lo cual es extremadamente costoso en términos de rendimiento, a PS6 (o como se quiera llamar), si es cierto que la quieren hacer retrocompatible o bien pueden añadir el hardware de PS3 total o parcial como hicieron con la PS2 en los primeros modelos de PS3, y el resto software. Microsoft penso en la retrocompatibilidad desde el principio, ademas no han tenido tantos cambios de arquitectura como playstation, salvo la 360 que es PowerPC el resto es x86, eso ayuda bastante, PS2 Emotion Engine que es arquitectura MIPS, PS3 el CELL arquitectura PowerPC, la PS4 y PS5 comparten la misma, x86_64.
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- Phone: OnePlus 8T 12/256 - LineageOS 23.2, Android 16
- PC: CPU: AMD Ryzen 9 5950X, GPU: AMD Radeon RX 6950 XT, RAM: 128Gb DDR4, OS: Fedora 44, Gnome 50, Kernel 7.0.9-205 Última edición por azagra Día 26/05/26 a las 17:52:36. |
| Gracias de parte de: | ||
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#6
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La PS3 utiliza una CPU Cell Broadband Engine, basada en arquitectura PowerPC, con un diseño muy particular (un núcleo principal y varios coprocesadores).
La PS5, en cambio, usa una CPU AMD Zen 2 con arquitectura x86_64, arquitectura estándar de PC moderna, mucho más simple, homogénea y ampliamente soportada, por cierto la PS5 ejecuta OrbisOS basado en FreeBSD, con kernel BSD, APIs, drivers, etc modificado por Sony El problema principal no es solo la potencia, sino la incompatibilidad de arquitectura y modelo de ejecución. Para que la PS5 ejecute juegos de PS3, tendría que emular completamente el hardware del Cell (CPU + SPUs + subsistema de memoria y sincronización), lo cual es extremadamente costoso en términos de rendimiento, a PS6 (o como se quiera llamar), si es cierto que la quieren hacer retrocompatible o bien pueden añadir el hardware de PS3 total o parcial como hicieron con la PS2 en los primeros modelos de PS3, y el resto software. ![]() |
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