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Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño
Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño ![]() Leemos en xataka.com "Hace un par de décadas la distribución de videojuegos era totalmente distinta a la actual: aunque el mercado era importante no tenía la dimensión actual, y los mecanismos que trataban de impedir la copia indiscriminada de juegos eran especialmente llamativos. Lo eran precisamente porque eran mucho más artesanales: en lugar de complejos mecanismos DRM los fabricantes solían ofrecer singulares sistemas de protección basados en "discos de códigos" y tarjetas de coordenadas que iban asociadas "físicamente" a cada videojuego. Se podían copiar los juegos, pero al tener que contar con esos sistemas físicos -que casi eran como juguetes en sí mismos- la copia indiscriminada se volvía más compleja." fuente: xataka.com |
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#2
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#3
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Qué recuerdos...
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#6
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lo mejor es que años, muchos años despues, ya pasados los 2000, me enteré de que el juego tenía 3 caminos distintos en función de una decisión en cierto punto, y esos caminos no me los había jugado, siempre me iba al de la inteligencia, pero había fuerza, y no se cual era el otro ahora mismo. Así que me lo rejugue otra vez. Creo que este, junto el monkey island y el half life son los que mas he rejugado en mi vida, y siempre acabo partiendome la caja con ellos (con el HL no claro) jajajaja
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#7
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Ostras ahora que lo dices no me acordaba. Uno era con la sofía y era dificilisimo. No te acuerdas en el modo fuerza, que si luchabas a golpes contra un nazi y le dabas al 0 en el teclado, ya lo tumbabas? Jajajaja
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#8
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lo mejor es que años, muchos años despues, ya pasados los 2000, me enteré de que el juego tenía 3 caminos distintos en función de una decisión en cierto punto, y esos caminos no me los había jugado, siempre me iba al de la inteligencia, pero había fuerza, y no se cual era el otro ahora mismo. Así que me lo rejugue otra vez.
Creo que este, junto el monkey island y el half life son los que mas he rejugado en mi vida, y siempre acabo partiendome la caja con ellos (con el HL no claro) jajajaja ![]() Monkey island the escape. Que recuerdos macho. Y mira que era jodidos los condenados de pasar. Yo de ese tipo el mas jodido que vi fue uno que era hollywood monsters. |
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#9
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jajajaja yo nunca use ese truco jajajaja, el de sofia era el que cogia siempre, pero los otros tb molaban un huevo la maravillosa epoca de lucasart, monkey island, loom, day of tentacle, indianas, hollywood monster aunque es posterior, etc
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#10
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Sisi. Ostras the day of the tentacle. Mima que jodido era. Ya tiempo despues, mucho despues recuerdo instalar el emulador scummvm en un htc diamond creo. Injugable en esa pantalla
![]() ![]() . Lo instale de nuevo en un pc porque me daba nostalgia.
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#11
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Que buenas épocas!!
Ordenadores rudimentarios montados en casa, fotocopias de las claves Uf la mejor época de mi juventud sin duda!! Que recuerdos!!! |
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#12
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Un amigo mío tenía, un adelantado a su época totalmente, un escaner de mano, arrastrabas el escáner con la mano por encima del papel y digitalizada a color.
Pues con eso nos copiabamos estos sistemas de anticopia jajaja, menuda paciencia teníamos para sacar todas las combinaciones , total, con 10 o 12 años que teníamos no había mucho más que hacer en verano a las 4 de la tarde.
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#13
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Os acordais de Maniac mansion? El day of the tentacle fue la segunda parte. Brutal! Pero mis preferidos siempre han sido los monkey island, de hecho los descargue para jugar en ps3 y en pc. |
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#14
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Un amigo mío tenía, un adelantado a su época totalmente, un escaner de mano, arrastrabas el escáner con la mano por encima del papel y digitalizada a color.
Pues con eso nos copiabamos estos sistemas de anticopia jajaja, menuda paciencia teníamos para sacar todas las combinaciones , total, con 10 o 12 años que teníamos no había mucho más que hacer en verano a las 4 de la tarde.![]() yo aun tengo ese scanner de mano jajajaja
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#15
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por supuesto! las aventuras gráficas era mi género favorito por aquel entonces (junto a juegos de estrategia como Civilization)
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#16
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La rueda del Monkey Island, ¡qué recuerdos!.
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