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  #1  
Viejo 29/03/19, 09:10:19
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Nonamed Nonamed no está en línea
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noticia Google Stadia puede ejecutar juegos “de una forma que ningún sistema individual podría imitar”

Google Stadia puede ejecutar juegos “de una forma que ningún sistema individual podría imitar”



Leemos en elchapuzasinformatico.com

"Google está estos días muy comprometida con dar a conocer su nueva plataforma Google Stadia, este nuevo servicio de videojuegos y que se basará en lo que creemos que será un modelo de suscripción mensual o anual. Al tratarse de un producto totalmente nuevo para los de Mountain View, está claro que la compañía quiere que salga bien, y por ello los principales ejecutivos de la firma están ofreciendo imponentes declaraciones al respecto. En este caso el protagonista es Phil Harrison, el vicepresidente de Google, quien ha indicado en una entrevista que “Google Stadia es capaz de ejecutar juegos de una forma que ningún sistema individual puede”. Así lo declaró el propio Harrison, quien recalcó la potencia de computación que Google Stadia tiene a su disposición en el centro de datos de la compañía."

fuente: elchapuzasinformatico.com
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  #2  
Viejo 29/03/19, 09:10:29
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  #3  
Viejo 29/03/19, 10:33:26
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powerlebrato powerlebrato no está en línea
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Por experiencia, lo único que no puede igualar un sistema individual es el pedazo de lag que es intrínseco al streaming. Bueno, eso y la bajada de calidad de vídeo cuando los servidores empiezan a echar humo.
Respecto a la calidad de renderizado, probé mis juegos en Geforce Now y siempre obtenía menos fps que con mi GTX 1080 Ti OC. Eso cuando podía poner todos las opciones a tope en el servicio de streaming, que no era siempre.
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  #4  
Viejo 29/03/19, 12:07:21
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phenixato phenixato no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por powerlebrato Ver Mensaje
Por experiencia, lo único que no puede igualar un sistema individual es el pedazo de lag que es intrínseco al streaming. Bueno, eso y la bajada de calidad de vídeo cuando los servidores empiezan a echar humo.
Respecto a la calidad de renderizado, probé mis juegos en Geforce Now y siempre obtenía menos fps que con mi GTX 1080 Ti OC. Eso cuando podía poner todos las opciones a tope en el servicio de streaming, que no era siempre.
Esto está a otro nivel, y al igual que el video en 4K en plataformas de video (que todo el mundo decía que no se podría usar) esto va funcionar, y queramos o no es el futuro de los videojuegos, poder jugar en casa y continuar la partida en nuestros móviles, tablets o portatiles donde queramos con una conexión 5G.
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  #5  
Viejo 29/03/19, 14:10:34
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powerlebrato powerlebrato no está en línea
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Esto está a otro nivel, y al igual que el video en 4K en plataformas de video (que todo el mundo decía que no se podría usar) esto va funcionar, y queramos o no es el futuro de los videojuegos, poder jugar en casa y continuar la partida en nuestros móviles, tablets o portatiles donde queramos con una conexión 5G.
En vídeo es sencillo: se rellena y mantiene un buffer de datos acorde con el bitrate del contenido y la velocidad de carga de datos y se acaba el problema. Si, por la circunstancia que sea, el flujo de datos se corta, el reproductor tira de los datos almacenados en el buffer de memoria y continúa tan pancho. Incluso aunque esto ocurra durante toda la reproducción. Si da tiempo a reponer cada vez el buffer, no problemo.

Con los videojuegos, al ser un uso interactivo, no hay buffer que valga. La única forma que se me ocurre es que metan los servidores en la propia infraestructura de cada proveedor de fibra, cosa que no va a ocurrir. Y que los últimos mejoren el servicio, empezando por no "regalar" routers de mierda que no implementan ni QoS.

Si al final todo va como la seda, seré el primero que rectifique. Pero tal y como están las cosas hoy día, no lo veo posible.

Por cierto, si el futuro de los videojuegos pasa por no tener nunca nada en propiedad (aunque sea digital, como Steam, etc), tener que pagar una suscripción mes tras mes (o peor, anual para ahorrar cuatro duros) aunque solo me interesen unos poquísimos juegos, no poder prestar o revender los títulos de mi propiedad, y pagar un pastizal (no os quepa duda de que empezará siendo medianamente asequible, hasta que no quede ni rastro del actual sistema), más de uno de los que ahora se muestran tan maravillados con el futuro echarán pestes y cambiarán su discurso subiéndose al carro de los que lo vemos venir desde ya.

Pero, repito, espero equivocarme...
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  #6  
Viejo 29/03/19, 15:52:45
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phenixato phenixato no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por powerlebrato Ver Mensaje
En vídeo es sencillo: se rellena y mantiene un buffer de datos acorde con el bitrate del contenido y la velocidad de carga de datos y se acaba el problema. Si, por la circunstancia que sea, el flujo de datos se corta, el reproductor tira de los datos almacenados en el buffer de memoria y continúa tan pancho. Incluso aunque esto ocurra durante toda la reproducción. Si da tiempo a reponer cada vez el buffer, no problemo.

Con los videojuegos, al ser un uso interactivo, no hay buffer que valga. La única forma que se me ocurre es que metan los servidores en la propia infraestructura de cada proveedor de fibra, cosa que no va a ocurrir. Y que los últimos mejoren el servicio, empezando por no "regalar" routers de mierda que no implementan ni QoS.

Si al final todo va como la seda, seré el primero que rectifique. Pero tal y como están las cosas hoy día, no lo veo posible.

Por cierto, si el futuro de los videojuegos pasa por no tener nunca nada en propiedad (aunque sea digital, como Steam, etc), tener que pagar una suscripción mes tras mes (o peor, anual para ahorrar cuatro duros) aunque solo me interesen unos poquísimos juegos, no poder prestar o revender los títulos de mi propiedad, y pagar un pastizal (no os quepa duda de que empezará siendo medianamente asequible, hasta que no quede ni rastro del actual sistema), más de uno de los que ahora se muestran tan maravillados con el futuro echarán pestes y cambiarán su discurso subiéndose al carro de los que lo vemos venir desde ya.

Pero, repito, espero equivocarme...
Si yo soy el primero con diogenes tecnológico, tengo mucho material retro y me encanta "tocar" todos mis cacharritos, pero todas las empresas van a eso, al online puro.

Mi comparación con netflix, se que es diferente, pero mucha gente lo daba por imposible (como ver un video de youtube en el movil por red de datos).

Estoy seguro que todo va a ir a eso... y acabará funcionando bien, seguro.
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  #7  
Viejo 29/03/19, 18:49:33
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sirdrak sirdrak no está en línea
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Si yo soy el primero con diogenes tecnológico, tengo mucho material retro y me encanta "tocar" todos mis cacharritos, pero todas las empresas van a eso, al online puro.

Mi comparación con netflix, se que es diferente, pero mucha gente lo daba por imposible (como ver un video de youtube en el movil por red de datos).

Estoy seguro que todo va a ir a eso... y acabará funcionando bien, seguro.
Yo no estoy tan seguro Ya que hablamos de los servicios en 'streaming' como Netflix, hay que comentar algo que está pasando ya: Al principio todo pintaba muy bién cuando sólo estaba Netflix porque parecía que todo el mundo salía ganando: Bajaban las tasas de piratería de los contenidos, la gente accedía a un gran catálogo de películas y series pagando poco al mes y parecía que se había alcanzado el Santo Grial.... Peeeero resulta que las otras empresas también querían participar de los beneficios del mercado del vídeo en streaming y todas empezaron a sumarse al carro y sacar los suyos propios: HBO, Amazon Prime Video, etc... Y ahora también Disney. Cuál fué la primera consecuencia? Pues que cada compañía dejó de 'compartir' su contenido con las demás (como está pasando con Netflix y Disney, sacando la segunda todas las series y películas de la primera para meterlas en su nuevo servicio de streaming). La consecuencia directa de esto es que ahora, para ver el mismo contenido, te tienes que suscribir a un montón de servicios de streaming diferentes, con lo cual ahora resulta que ya no sale barato sino todo lo contrario, porque tienes que pagar suscripción por todo. Desde que estamos en esta nueva situación, ha vuelto a despuntar rápidamente la piratería de contenidos, y se acabaron las ventajas.

Así que si finalmente consiguen imponer el streaming para videojuegos esperaros algo similar pero mucho peor, sobre todo como no sea posible conseguir juegos que funcionen 'offline', porque los juegos también se harán pensando en el streaming y se harán exclusivos para dicho servicio... Y estaremos pagando suscripciones por todo, ya no sólo servicios de vídeo y de juegos, y será imposible disfrutar de todo de lo que disfrutamos ahora sin pagar una pasta al mes, y encima sin que nada de lo que utilizas sea nunca realmente tuyo.
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  #8  
Viejo 29/03/19, 18:52:09
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malkair malkair no está en línea
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Queramos o no, el sistema del futuro no tan lejano es el streaming. Podremos echar pestes o lo que sea, pero en unos años dará igual lo que hayamos protestado. Es inevitable.

Esto que viene es una revolución, que al principio irá como el culo pero poco a poco mejorará. Nuestros hijos verán esto del streaming como algo normal y de descojonarán cuando les digamos que hubo un tiempo en que teníamos los discos físicos o que instalábamos los juegos en algo llamado "disco duro local". Igual que mis hijos se parten de risa cuando les enseño los juegos del Commodore 64 en cassette.

Preparémonos para asistir a un cambio en la forma de jugar, para mal (al principio) o para bien (dentro de unos años).
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  #9  
Viejo 29/03/19, 19:47:16
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Y también vende humo como ningún otro sistema podría. Todo correcto.
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  #10  
Viejo 01/04/19, 10:36:02
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Yo no estoy tan seguro Ya que hablamos de los servicios en 'streaming' como Netflix, hay que comentar algo que está pasando ya: Al principio todo pintaba muy bién cuando sólo estaba Netflix porque parecía que todo el mundo salía ganando: Bajaban las tasas de piratería de los contenidos, la gente accedía a un gran catálogo de películas y series pagando poco al mes y parecía que se había alcanzado el Santo Grial.... Peeeero resulta que las otras empresas también querían participar de los beneficios del mercado del vídeo en streaming y todas empezaron a sumarse al carro y sacar los suyos propios: HBO, Amazon Prime Video, etc... Y ahora también Disney. Cuál fué la primera consecuencia? Pues que cada compañía dejó de 'compartir' su contenido con las demás (como está pasando con Netflix y Disney, sacando la segunda todas las series y películas de la primera para meterlas en su nuevo servicio de streaming). La consecuencia directa de esto es que ahora, para ver el mismo contenido, te tienes que suscribir a un montón de servicios de streaming diferentes, con lo cual ahora resulta que ya no sale barato sino todo lo contrario, porque tienes que pagar suscripción por todo. Desde que estamos en esta nueva situación, ha vuelto a despuntar rápidamente la piratería de contenidos, y se acabaron las ventajas.

Así que si finalmente consiguen imponer el streaming para videojuegos esperaros algo similar pero mucho peor, sobre todo como no sea posible conseguir juegos que funcionen 'offline', porque los juegos también se harán pensando en el streaming y se harán exclusivos para dicho servicio... Y estaremos pagando suscripciones por todo, ya no sólo servicios de vídeo y de juegos, y será imposible disfrutar de todo de lo que disfrutamos ahora sin pagar una pasta al mes, y encima sin que nada de lo que utilizas sea nunca realmente tuyo.

Lo de compartir ya lo hacía Nintendo y Sega desde los 8bits.
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