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Tres años de Material Design: la normativa que cambió, a mejor, el diseño de las aplicaciones en Android
Tres años de Material Design: la normativa que cambió, a mejor, el diseño de las aplicaciones en Android ![]() Leemos en xatakandroid.com Hubo una época en Android, hace no tanto, donde las aplicaciones no brillaban por su atractivo. Funcionaban, sí, pero Google no logró convencer a muchos desarrolladores para que se esforzaran en cuidar el diseño de sus creaciones y apostar por interfaces más limpias, intuitivas... Había excepciones, pero costaba encontrar apps que funcionaran y además fueran bonitas. Hace tres años Google se puso firme con este asunto y a la vez que anunciaba Android Lollipop 5.0 presentó Material Design: una normativa que buscaba unificar el diseño de las aplicaciones a la vez que ofrecer ayudas y guías a los desarrolladores para facilitar tal propósito. Lo que empezó como una proposición honesta terminó siendo un éxito, con un curioso giro de los acontecimientos. ![]() fuente: xatakandroid.com |
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#2
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https://www.xatakandroid.com/aplicac...atakandroid%29
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#4
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¿Soy el único al que holo le parecía mucho mejor? Porque existe substratum y temas oscuros, que si no me moriría cada vez que mirase a esa pantalla blanca.
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| Gracias de parte de: | ||
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#5
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#6
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#7
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Una de las mejores cosas en android es el hecho de que el desarrollador dentro del material design, puede jugar bastante, no hace falta que las aplicaciones sean clones en cuanto a interfaz
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#8
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Antes era mejor, iconos con volumen, y ahora son todos planos.
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#9
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Osea que ahora las aplicaciones no son clones y antes el desarrollador no podía jugar con la interfaz ni crear la suya propia...
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