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#1
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Nintendo ha aprendido una lección con Super Mario Run: el éxito está en las compras in-app
Nintendo ha aprendido una lección con Super Mario Run: el éxito está en las compras in-app ![]() Leemos en xatakamovil.com Estamos cada vez más cerca del aniversario de la llegada de Mario al ecosistema móvil. Lo hizo, cómo no, de manos de su dueña, Nintendo, y a bordo de un Super Mario Run que llegó inicialmente a iOS para después dar el salto a Android. No fue el primer juego de Nintendo para móviles, pues ya teníamos por ahí a Miitomo o a Pokemon GO, pero sin duda era el más esperado. La gran franquicia de Nintendo pasaba así a los smartphones y su formato no se correspondió con lo que entonces conocíamos ya de sobra como "pay to play", el formato con compras in-app que ya demostraba ser el más eficiente en cuanto a ingresos. Podías jugar gratis, pero poco, y por un módico precio de 9,99 euros podías hacerte con el juego completo. Pero 200 millones de descargas después, Nintendo no está contenta con su rentabilidad. ![]() fuente: xatakamovil.com |
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#3
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Pues 200 millones de descargas no es moco de pavo
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#4
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pues yo segun vi que tenia que pagar lo borre, las descargas al final son lo de menos.
un juego tan limitado como este hacerlo de pago te sale rentable si tienes suerte, lo mejor es financiar a base de anuncios para quienes no quieran pagar, en este caso la cantidad de descargas si seria algo bueno
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#5
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Depende de la calidad de tu juego. Por poner un ejemplo, el Oceanhorn te deja jugar un poquito para ver cómo es el juego y luego tienes que pagar 6 euros para seguir jugando, pero en este caso el juego vale cada euro que pagas.
No es el caso del Super Mario Run, que esos 10 euros no están justificados. |
| Gracias de parte de: | ||
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#6
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para mi gusto, lo ideal seria un new super mario bros 2, como el de la nds, pero algo mejorado graficamente, en esta misma linea de super mario run, eso si, compras en la app
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#7
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Viendo Animal Crossing: Pocket Camp la verdad que no entiendo lo que han aprendido de Nintendo mas bien nada
Los Leaf Tickets súper caros para fácil te gastas hoy €100 y no haces mucho o más bien nada ![]() Depende de la calidad de tu juego. Por poner un ejemplo, el Oceanhorn te deja jugar un poquito para ver cómo es el juego y luego tienes que pagar 6 euros para seguir jugando, pero en este caso el juego vale cada euro que pagas.
No es el caso del Super Mario Run, que esos 10 euros no están justificados. ![]() no es un buen ejemplo más bien porque el Oceanhorn no tiene compras integradas ![]() En Android es otra cosa ahí si lo plantan $10 no lo paga nadie
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#8
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Otro juego para los niños rata...
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