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#1
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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos
Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos ![]() Leemos en xataka.com Cuando llegó a las tiendas la primera versión del juego de rol 'Dungeons & Dragons', en 1974, los videojuegos acababan de nacer en la forma de pequeñas explosiones aisladas, y aún estaban lejos de constituirse en una industria: 'Pong', el primer videojuego, es de 1972. En el casi medio siglo que ha transcurrido desde entonces, los caminos de ambas formas de ocio se han cruzado, a veces con mayor fortuna, a veces con menor. En este tiempo, la tecnología ha permitido que seamos capaces de crear mundos virtuales prácticamente infinitos: entornos interactivos tan grandes que no seríamos capaces de recorrerlos ni en varias vidas. La imaginación de los diseñadores y grafistas se ha puesto al servicio de aventuras absolutamente legendarias y mastodónticas. Y sin embargo, en cierto sentido, los videojuegos no han llegado, en ningún momento, a adaptar 'D&D' con justicia. No deja de tener su lógica: los videojuegos son un medio con su propio lenguaje, y del mismo modo que no hay ninguna experiencia comparable a una partida de 'Donkey Kong' (rigurosamente ninguna) hay determinados elementos de una partida rolera de 'Dungeons & Dragons' con lápiz, papel y dados que un videojuego no puede replicar, aunque imite la historia, la atmósfera y la ambientación. ![]() fuente: xataka.com |
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#3
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Recuerdo con mucho cariño jugado tanto a la saga Eye of the Beholder como a la Baldurs Gate.
Cada uno en su momento me brindaron horas y horas de diversión. Baldurs Gate y Baldurs Gate 2 son posiblemente los juegos a los que más tiempo he dedicado, todo Dios rodeando de esqueletos a Drizz para matarlo y quitarle sus cimitarras y recuerdo también en Eye of The Beholder 2 cuando estaba en las mazmorras en que no se podía descansar y no podía recuperar los hechizos de los sacerdotes mientras me perseguían los cubos gelatinosos y se comían las espadas de los guerreros, que estress jajajajajaja. Eran buenos tiempos para los videojuegos, lo importante era la historia y podías pasar días enteros jugando y jugando, sin conexión a internet ni gaitas. Última edición por Sr_Lobo Día 16/07/17 a las 12:46:40. |
| Gracias de parte de: | ||
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#5
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Recuerdo con mucho cariño jugado tanto a la saga Eye of the Beholder como a la Baldurs Gate.
Cada uno en su momento me brindaron horas y horas de diversión. Baldurs Gate y Baldurs Gate 2 son posiblemente los juegos a los que más tiempo he dedicado, todo Dios rodeando de esqueletos a Drizz para matarlo y quitarle sus cimitarras y recuerdo también en Eye of The Beholder 2 cuando estaba en las mazmorras en que no se podía descansar y no podía recuperar los hechizos de los sacerdotes mientras me perseguían los cubos gelatinosos y se comían las espadas de los guerreros, que estress jajajajajaja. Eran buenos tiempos para los videojuegos, lo importante era la historia y podías pasar días enteros jugando y jugando, sin conexión a internet ni gaitas. ![]() despues neverwinternights lo intentó pero esos dos juegos fueron bestiales. Totslmente jugables hoy dia para quien le mole ad&d, pero hay q disponer de horas y dias y meses
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#6
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Las horas que eché con los baldurs y los Ice wind dale ... Por ellos dejé de jugar a estrategia (tipo Age of empires) y me pasé al rpg.
El Neverwinter para mi le faltaba "eso" que tenian los baldurs y entonces encontré los gothic (aunque no eran D&D) con su libertad de acción hasta que la cagaron con el gothic4 |
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