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  #1  
Viejo 24/11/16, 09:58:41
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jorge_kai jorge_kai no está en línea
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noticia El Samsung Galaxy S7 con Android 7.0 Nougat podría fijar la resolución por defecto en 1080p

El Samsung Galaxy S7 con Android 7.0 Nougat podría fijar la resolución por defecto en 1080p



Leemos en teknofilo.com

Samsung ha puesto la nueva version de Android Nougat a disposición de los usuarios del Galaxy S7 y S7 edge gracias a su programa Galaxy Beta, que permite probarla antes de que sea oficial. Aparentemente, en la próxima version de Android, Samsung ha decidido cambiar la resolución por defecto de la pantalla de QHD 1440p a FHD 1080p. Por suerte, la reducción de QHD a FHD no tiene apenas un efecto visible en la calidad de la imagen, ya que por debajo de 5.5″ es difícil notar la diferencia. Además, el escalado del interfaz de usuario permite que los iconos y lo textos se vean del mismo tamaño aun cuando modifiques la resolución. Aunque Samsung todavia no ha explicado las razones de este cambio, la justificación más lógica es una reducción en el consumo de recursos. Menos pixels significa menos datos y menos tiempo de CPU, lo cual se traduce en menos consumo de batería.

fuente: teknofilo.com
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  #2  
Viejo 24/11/16, 09:58:52
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jorge_kai jorge_kai no está en línea
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  #3  
Viejo 24/11/16, 10:18:33
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tanazu tanazu no está en línea
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Siempre y cuando dejen cambiarla estaría bien.
Se supone que será con la Interfax de serie, el launcher, al cambiarlo ya tendrá la resolución normal?
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Última edición por tanazu Día 24/11/16 a las 10:22:21.
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  #4  
Viejo 24/11/16, 10:34:22
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aleste2 aleste2 no está en línea
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Esto no significa que tanta resolución es completamente innecesaria?
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  #5  
Viejo 24/11/16, 10:37:56
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ktya ktya no está en línea
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si se puede cambiar a gusto de cada uno perfecto
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  #6  
Viejo 24/11/16, 10:41:54
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Si no se dispara el consumo de la batería
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  #7  
Viejo 24/11/16, 11:02:17
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Esperemos que sea algo opcional si es que llega a la versión final de Nougat. Que no se les ocurra capar la resolución porque ya tendría un producto diferente al que compré y se podría liar.
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  #8  
Viejo 24/11/16, 11:16:31
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groche97 groche97 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por aleste2 Ver Mensaje
Esto no significa que tanta resolución es completamente innecesaria?
Se lleva diciendo siglos pero la gente insiste en que no... Tanta densidad de píxeles sólo ayuda en vr.

Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk
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  #9  
Viejo 24/11/16, 11:21:31
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Desktop Desktop no está en línea
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Yo lo veo adecuado siempre y cuando te dejen cambiar la resolucion entoces en ese caso lo veria atractivo.

Enviado desde mi SM-G930F mediante Tapatalk
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  #10  
Viejo 24/11/16, 12:09:49
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phenixato phenixato no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por aleste2 Ver Mensaje
Esto no significa que tanta resolución es completamente innecesaria?
NO, significa que te dan la OPCIÓN de sacrificar la resolución por algo más de batería.

Para las VR incluso el 2k se queda muy muy corto, pero claro, las VR no las llevas todo el día puestas.
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  #11  
Viejo 24/11/16, 12:17:05
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Elven Elven no está en línea
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En las beta ya se está viendo que puedes seleccionar las tres resoluciones: 720p, 1080p y 2K. Me parece de puta madre, puesto que si se nota mucho cuando con el gamemode le dices que renderice los juegos a 1080p e incluso a 720p, se ahorra mucha batería.

Yo con casi total seguridad lo llevaré a 1080p a partir de ahora, espero que se note un poco en el consumo.
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  #12  
Viejo 24/11/16, 12:39:23
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Zhertor Zhertor no está en línea
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Si, se puede seleccionar la resolucion a gusto de cada uno. Me parece realmente interesante.
Yo probablemente lo lleve en fullhd en el dia a dia y lo ponga en 2K para las Vr.
Habra que probar, a ver si realmente se ahorra bateria.
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  #13  
Viejo 24/11/16, 14:00:43
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sanamarcar sanamarcar no está en línea
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Lo suyo era 4K con reescalado perfecto para VR y alguna foto.
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  #14  
Viejo 24/11/16, 14:51:33
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 Cita: Originalmente Escrito por phenixato Ver Mensaje
NO, significa que te dan la OPCIÓN de sacrificar la resolución por algo más de batería.

Para las VR incluso el 2k se queda muy muy corto, pero claro, las VR no las llevas todo el día puestas.
Esta perfecto lo que dice nuestro compañero.

Como si un auto te hiciera un consumo de 1 litro x 2km, pero tiene un modo donde reduciendo la intensidad del polarizado de las ventanas, pasa hacer de 2km a 4km, el doble.
Quien no lo va a cambiar?

Hay que admitir de una buena vez que se uso la resolucion exagerada de las pantallas como un llamador, y las personas han caido...algunas mas, otras menos...
Defenderlo es...no querer ver una realidad tan simple.
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  #15  
Viejo 24/11/16, 15:00:23
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DavidFS23 DavidFS23 no está en línea
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Podría...



O no...

En fin, yo dejaré la opción de 2k marcada.
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  #16  
Viejo 24/11/16, 15:19:11
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totzi11 totzi11 no está en línea
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Aber, si yo entiendo bien... siguen encendiendose los mismos puntitos de antes en la pantalla.
Donde veis el dichoso ahorro??
La cuestion es que algunos puntos estaran "duplicados".
Como mucho, podria ahorrar el procesador, por ir mas ligerito, pero es un minimo de consumo. Casi no se va a apreciar.
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  #17  
Viejo 24/11/16, 15:26:12
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phenixato phenixato no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por totzi11 Ver Mensaje
Aber, si yo entiendo bien... siguen encendiendose los mismos puntitos de antes en la pantalla.
Donde veis el dichoso ahorro??
La cuestion es que algunos puntos estaran "duplicados".
Como mucho, podria ahorrar el procesador, por ir mas ligerito, pero es un minimo de consumo. Casi no se va a apreciar.
trabaja menos la GPU, con lo que se ahorra en energía.
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  #18  
Viejo 24/11/16, 15:28:15
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carramba carramba no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por totzi11 Ver Mensaje
Aber, si yo entiendo bien... siguen encendiendose los mismos puntitos de antes en la pantalla.
Donde veis el dichoso ahorro??
La cuestion es que algunos puntos estaran "duplicados".
Como mucho, podria ahorrar el procesador, por ir mas ligerito, pero es un minimo de consumo. Casi no se va a apreciar.
Yo también pensaba como tu, en que no veía ahorro por ningún lado al seguiri siendo la misma pantalla. Y en cierta manera mentira no es. Pero a lo que voy, un compañero de aquí me resolvió la duda que era la misma. El ahorro de batería se produce en el procesador no en la pantalla, me explico, con una pantalla QUADHD el procesador ( en concreto la gpu) debe trabajar más para mover más la casa todas de pixeles que debe leere interpretar, con una baja de resolución, le hardware de la pantalla se mantiene igual peor se diferencia en que el procesador debe leer en vez de 1 en 1 cada pixel, supongo que entiende dos en dos en FHD o de 4 en 4 en HD, lo que aligera la carga del procesador y por lo tanto este consume menos, para una misma tarea y se traduce en un ahorro de batería. Supongo que no es muy notable esa mejoría pero existe.
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  #19  
Viejo 24/11/16, 16:47:25
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isaias_a16 isaias_a16 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por aleste2 Ver Mensaje
Esto no significa que tanta resolución es completamente innecesaria?
Cierto si es innecesaria pero en las pantallas amoled se veian los pixeles de forma facil en moviles como el galaxy s3 con 720p y en moviles como el galaxy s4 y s5 con 1080p(en este ultimo era un poco mas dificil de verlos pero aun se podian apreciar). Cuando salio las amoled 2k ya no se lograban ver los pixeles de ninguna manera.

En cambio las ips como del iphone 6 con 720p no logras ver ningun pixel ni tampoco en moviles ips con 1080p, ahi esta el caso por el que las amoled llevan 2k pero meter una 2k en una ips es una tonteria.
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  #20  
Viejo 24/11/16, 16:54:28
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Pleomax Pleomax no está en línea
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Ojalá lo implanten en el S6.
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