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  #1  
Viejo 26/11/15, 07:41:31
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noticia Google ficha a un equipo especializado en controladores gráficos para llevar Vulkan a Android

Google ficha a un equipo especializado en controladores gráficos para llevar Vulkan a Android



Leemos en xatakandroid.com

Una de las próximas novedades que se espera que lleguen en la próxima actualización mayor de Android es el soporte del nuevo API gráfico de bajo nivel Vulkan, sucesor multiplataforma de OpenGL y rival de DirectX 12 de Microsoft y Metal de Apple. Como ya anunció Google el pasado verano, Vulkan permitirá exprimir la potencia gráfica de nuestros dispositivos, los juegos que usen la nueva API irán más fluidos y con mejores efectos gráficos, ya que al ser de bajo nivel irá más directo al hardware, para reduciendo los cuellos de botella, hacer un buen uso de los múltiples hilos de procesamiento, reducir el consumo de batería y aumentar así el número de draw calls posibles, entre otras novedades. Juegos que ahora van a parones con Vulkan podrán ir totalmente fluidos.


leer más: xatakandroid.com
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  #2  
Viejo 26/11/15, 07:42:05
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no por mucho madrugar amanece más temprano
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  #3  
Viejo 26/11/15, 08:11:33
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Metalpunch Metalpunch no está en línea
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Por fin se fijan en la optimización gráfica, un lote que Apple siempre ha estado a la cabeza (en smartphones).
Y no es por la resolución que un iPhone corre más fluido los juegos, es por su optimización gráfica y su GPU. Lo puedo decir yo que poseo un iPad Air de resolución 2k que corre mejor cualquier juego que mi galaxy S6 (el Galaxy s6 los abre más rápido pero ya dentro del juego la fluidez es mejor en el ipad Air) , y eso que el S6 ya es muy potente.

Aunque esto debió de ser desde hace mucho, ya era tiempo de que se fijaran en un aspecto tan importante.
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  #4  
Viejo 26/11/15, 13:46:02
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 Cita: Originalmente Escrito por Metalpunch Ver Mensaje
Por fin se fijan en la optimización gráfica, un lote que Apple siempre ha estado a la cabeza (en smartphones).
Y no es por la resolución que un iPhone corre más fluido los juegos, es por su optimización gráfica y su GPU. Lo puedo decir yo que poseo un iPad Air de resolución 2k que corre mejor cualquier juego que mi galaxy S6 (el Galaxy s6 los abre más rápido pero ya dentro del juego la fluidez es mejor en el ipad Air) , y eso que el S6 ya es muy potente.

Aunque esto debió de ser desde hace mucho, ya era tiempo de que se fijaran en un aspecto tan importante.
tienes razon en parte, pero decirte que el ipad no tiene resolucion 2k.
Quitando eso, esta claro que Metal, la api de la gpu de apple esta mucho mas avanzada que OpenGL que es la que usa android...
lo bueno que tiene OpenGL es precisamente eso, como dice el propio nombre es que es "open" XD muchos no lo valorais, pero otros si lo valoramos mucho...
me pasa lo mismo con los ordenadores de sobremesa... siempre que puedo jugar a un juego en pc que este para linux, lo juego en mi ordenador con ubuntu... ya se que el 99,99% de los juegos correrian mucho mejor en mi ordenador con windows, pero sinceramente, prefiero apoyar el software libre como openGL que apoyar unas apis privadas como puede ser directx11 o 12...
por suerte ya ha dicho microsoft que va a hacer directx codigo abierto ;D

me pasaria lo mismo con Metal, que es privada... claro que a dia de hoy es superior a OpenGL... pero mientras que tu puedes valorar que el juego vaya unos fps mas rapido, yo valoro muchisimo mas que opengl sea codigo abierto...
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Gracias de parte de:
  #5  
Viejo 26/11/15, 16:36:12
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 Cita: Originalmente Escrito por vmm2 Ver Mensaje
tienes razon en parte, pero decirte que el ipad no tiene resolucion 2k.
Quitando eso, esta claro que Metal, la api de la gpu de apple esta mucho mas avanzada que OpenGL que es la que usa android...
lo bueno que tiene OpenGL es precisamente eso, como dice el propio nombre es que es "open" XD muchos no lo valorais, pero otros si lo valoramos mucho...
me pasa lo mismo con los ordenadores de sobremesa... siempre que puedo jugar a un juego en pc que este para linux, lo juego en mi ordenador con ubuntu... ya se que el 99,99% de los juegos correrian mucho mejor en mi ordenador con windows, pero sinceramente, prefiero apoyar el software libre como openGL que apoyar unas apis privadas como puede ser directx11 o 12...
por suerte ya ha dicho microsoft que va a hacer directx codigo abierto ;D

me pasaria lo mismo con Metal, que es privada... claro que a dia de hoy es superior a OpenGL... pero mientras que tu puedes valorar que el juego vaya unos fps mas rapido, yo valoro muchisimo mas que opengl sea codigo abierto...
No sé de donde sacas que el iPad Air no es 2k. Su resolución es de 2048 x 1536p y mi galaxy s6 2540 x 1440p, desde el 1440p ya lo es.

Desde antes que existiera Metal los iPhone ya corrian mejor los juegos que cualquier android. Yo siempre me fijaba que en mis androids nunca iban tan bien como en el iPhone 4s de mi hermano (en cuanto a fluidez de juegos) , y eso ya tiene algunos años desde el ios 6 y 7, incluso te puedo decir que su iPhone 4s se empezó a alentar desde ios 8, y el 9 ya va demasiado lento, ios se ha vuelto muy pesado, incluso más pesado que el mismo Android, no me quiero imaginar la velocidad que tendría un iphone 6s con ios 6 o 7 al menos.

Y eso no significa que Metal no mejore su rendimiento, obvio lo hace y se nota demasiado, es la unica queja que he tenido con android, ya que me la paso jugando con emuladores como el de Psp y algunos juegos muy pesados y exigentes de la playstore, y el único que para mi da la talla es mi S6 con su Exynos 7420.



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  #6  
Viejo 26/11/15, 19:33:01
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 Cita: Originalmente Escrito por Metalpunch Ver Mensaje
No sé de donde sacas que el iPad Air no es 2k. Su resolución es de 2048 x 1536p y mi galaxy s6 2540 x 1440p, desde el 1440p ya lo es.

Desde antes que existiera Metal los iPhone ya corrian mejor los juegos que cualquier android. Yo siempre me fijaba que en mis androids nunca iban tan bien como en el iPhone 4s de mi hermano (en cuanto a fluidez de juegos) , y eso ya tiene algunos años desde el ios 6 y 7, incluso te puedo decir que su iPhone 4s se empezó a alentar desde ios 8, y el 9 ya va demasiado lento, ios se ha vuelto muy pesado, incluso más pesado que el mismo Android, no me quiero imaginar la velocidad que tendría un iphone 6s con ios 6 o 7 al menos.

Y eso no significa que Metal no mejore su rendimiento, obvio lo hace y se nota demasiado, es la unica queja que he tenido con android, ya que me la paso jugando con emuladores como el de Psp y algunos juegos muy pesados y exigentes de la playstore, y el único que para mi da la talla es mi S6 con su Exynos 7420.



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1: dejando el tema de lado, ya que no merece mayor discusion. 2k es 2048 x 1080. La que dices tu es QXGA, buscalo si quieres, no vamos a darle mas vueltas al asunto ya que no tiene debate XD ya que es una definicion, QXGA es 2^10 de alto (2048) en formato 4:3 (que es el ipad) osea, 2048 x 1536. 2k es 2^10 en formato 17:9 lo que equivale a 2048 x 1080. y el galaxy s6 es 2540 x 1440, que es QHD. Cada resolucion tiene su nombre, pese a que en los foros le llaman como les sale de las narices (y todo esto viene por lo de siempre, un usuario lee un comentario de un redactor y se lo cree, aun que el redactor sea un inutil y no sepa como son las cosas... pero la culpa de esto viene de que empezaron a salir noticias de "moviles 2k" cuando no sabian ni lo que era 2k... y muchos de ellos siguen sin saberlo). insisto, no hay debate en esto, son formatos por definicion


lo otro, las anteriores apis de apple tambien eran superiores, OpenGL no se caracteriza por ser unas gran apis...
es exactamente lo que dices, antes estaban por encima en cuanto a la api de la gpu, y ahora con metal mas todavia, pero te insisto en lo mismo, es como el caso de opengl vs directx, las apis de windows siempre han estado por encima de las opengl, pero los que valoramos que una plataforma sea libre, antes que que den unos pocos fps mas...
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  #7  
Viejo 26/11/15, 20:20:37
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1: dejando el tema de lado, ya que no merece mayor discusion. 2k es 2048 x 1080. La que dices tu es QXGA, buscalo si quieres, no vamos a darle mas vueltas al asunto ya que no tiene debate XD ya que es una definicion, QXGA es 2^10 de alto (2048) en formato 4:3 (que es el ipad) osea, 2048 x 1536. 2k es 2^10 en formato 17:9 lo que equivale a 2048 x 1080. y el galaxy s6 es 2540 x 1440, que es QHD. Cada resolucion tiene su nombre, pese a que en los foros le llaman como les sale de las narices (y todo esto viene por lo de siempre, un usuario lee un comentario de un redactor y se lo cree, aun que el redactor sea un inutil y no sepa como son las cosas... pero la culpa de esto viene de que empezaron a salir noticias de "moviles 2k" cuando no sabian ni lo que era 2k... y muchos de ellos siguen sin saberlo). insisto, no hay debate en esto, son formatos por definicion


lo otro, las anteriores apis de apple tambien eran superiores, OpenGL no se caracteriza por ser unas gran apis...
es exactamente lo que dices, antes estaban por encima en cuanto a la api de la gpu, y ahora con metal mas todavia, pero te insisto en lo mismo, es como el caso de opengl vs directx, las apis de windows siempre han estado por encima de las opengl, pero los que valoramos que una plataforma sea libre, antes que que den unos pocos fps mas...
Pues bueno, si nos fijamos en números exactos no es 2k, de hecho QXGA es superior, lo cual deja mi comentario todavía más válido, ya que yo me refería a que el iPad aun moviendose en una resolución alta sigue siendo más fluida en aspectos gráficos.



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Última edición por Metalpunch Día 26/11/15 a las 20:27:57.
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  #8  
Viejo 29/11/15, 16:55:27
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 Cita: Originalmente Escrito por Metalpunch Ver Mensaje
Pues bueno, si nos fijamos en números exactos no es 2k, de hecho QXGA es superior, lo cual deja mi comentario todavía más válido, ya que yo me refería a que el iPad aun moviendose en una resolución alta sigue siendo más fluida en aspectos gráficos.

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sisi, si yo he dicho que estoy de acuerdo, que esta mucho mejor optimizado, y siempre lo ha estado las apis de apple vs OpenGL, estoy de acuerdo, no he dicho lo contrario, he dicho que mientras tu aprecias mas unos pocos fps mas, yo aprecio mas que sea open source...

lo de la pantalla por eso dije, que no habia nada de discusion XD simplemente, que no es 2k, y todo esto viene a que seguramente lo has leido en algun foro, que el redactor pone 2k cuando no es 2k... pero no solo ocurre con la pantalla del ipad, han estado 1 año llamando 2k a las pantallas 1440p... (QHD), que es que no se parecen en nada XD por eso siempre que un redactor pone eso... me pongo de los nervios XD por que se supone que estan para informar, y lo hacen mal, pues despues toda la gente lo dice mal. Pero no es culpa de la gente, es culpa de los redactores, que la mayoria estan por estar, y no tienen ni idea de lo que estan poniendo... y la gente lo lee y lo toma por valido...
es como si de repente estas viendo las noticias en la tele, y dan una noticia mal... pues la mayoria de la gente, que ve las noticias para informarse (igual que los foros), pues lo ven mal, y despues lo dicen mal, pero la culpa es del redactor que pone la noticia sin saber que pone...
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  #9  
Viejo 29/11/15, 18:09:46
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sisi, si yo he dicho que estoy de acuerdo, que esta mucho mejor optimizado, y siempre lo ha estado las apis de apple vs OpenGL, estoy de acuerdo, no he dicho lo contrario, he dicho que mientras tu aprecias mas unos pocos fps mas, yo aprecio mas que sea open source...

lo de la pantalla por eso dije, que no habia nada de discusion XD simplemente, que no es 2k, y todo esto viene a que seguramente lo has leido en algun foro, que el redactor pone 2k cuando no es 2k... pero no solo ocurre con la pantalla del ipad, han estado 1 año llamando 2k a las pantallas 1440p... (QHD), que es que no se parecen en nada XD por eso siempre que un redactor pone eso... me pongo de los nervios XD por que se supone que estan para informar, y lo hacen mal, pues despues toda la gente lo dice mal. Pero no es culpa de la gente, es culpa de los redactores, que la mayoria estan por estar, y no tienen ni idea de lo que estan poniendo... y la gente lo lee y lo toma por valido...
es como si de repente estas viendo las noticias en la tele, y dan una noticia mal... pues la mayoria de la gente, que ve las noticias para informarse (igual que los foros), pues lo ven mal, y despues lo dicen mal, pero la culpa es del redactor que pone la noticia sin saber que pone...
Pues no lo saqué de ningún lado, yo tengo un ipad Air y solo vi que la resolución era más de 1440p y solo lo dije así , no lo vi en ningún foro; ya luego vi lo de me dijiste; QXGA, y tienes razón, yo no me fio mucho de los foros, de hecho por eso investigo siempre en lugares que no sean foros, por que más que informar desinforman (No todos pero si la mayoría). Saludos.

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