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| Programación y Desarrollo para Android Subforo exclusivo para temas de programación de software para PDAs y desarrollo de aplicaciones, interfaces, etc bajo Android |
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Herramientas |
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#21
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La idea de Set92 no está mal como objetivo de aprendizaje, pero me parece una burrada intentar hacer una versión final de un proyecto, por simple que sea, haciendo tu a mano lo que te ofrecen las librerías.
Lo primero que te enseñan cuando empiezas a programar (que no sea de forma autónoma) es que el código debe ser reutilizable y que a la larga te vas a basar en la reutilización de código para tus proyectos. Al fin y al cabo esa es la finalidad, no? Si el objetivo no fuera simplicar dichas tareas estaríamos todos programando en unos y ceros o en lenguaje de bajo nivel, y no es así. Mientras una librería te permita una amplia personalización en la funcionalidad de tu proyecto, no veo porque no usarlas. Aparte de esto, añado que yo también estoy mirando cosas relacionadas y en breves voy a empezar con LibGDX seguramente. Un saludo ;) |
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#22
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Estoy totalmente de acuerdo. Pero lo que comentamos, para bien primero deberiamos usar lo que nos ofrece el sistema Android de serie (Lo que comentaba Set92: Canvas, Paint, Bitmaps, SurfaceHolders y demas)
Asi que yo me voy a liar la semana que viene con ello, y el libro ya lo tengo encargado en la libreria de un amigo. He pensado que ire subiendo cosillas al blog, de lo que vaya aprendiendo. |
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#23
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Cocos2d-x tambien he visto que tu programas en C++ y luego te lo pasa a android(java), WP8, iOS...pero luego para hacerlo en HTML5 tienes que recurrir a cocos2d-html5 del cual unos ejemplos seria http://www.gamefromscratch.com/page/...-contents.aspx y aunque no da muchos datos parece todo muy estandar, de lo tipico que haces tu en IDE normal, con la diferencia de que al hacerlo ahi puedes exportarlo a los demas exploradores, aunque por ahora solo con canvas, con WebGL estan en proceso, haber si termino examenes y le echo un vistazo...
De libgdx yo estuve mirando un tiempo este que esta bastante bien explicado https://docs.google.com/document/d/1...2_M/edit?pli=1 y luego creo que habia un enlace que te llevaba a otro documento para hacer un juego. Y de OpenGL ya es lo que veo mas complicado de encontrar, pero si decis que en ese libro lo explican haber si le hecho una ojeada y miro si lo entiendo o necesito mas basico aun :P A mi un buen tutorial pero que todavia no esta completo es este http://www.aviobot.com/curso-opengl-ios pero el autor lleva ya mucho tiempo sin decir nada de la Parte II, no se si es que la quiere poner del tiron o ya ha dejado el proyecto. Y otro enlace de utilidad http://mobilegameengines.com que te muestra los motores de juegos de iOS, android y HTML5 y que nivel necesitas para usarlo, si lo quieres OpenSource, si es para 2D, 3D... EDIT: SI HAY BLOG HAY QUE PONERLO EN LA FIRMA ![]() Que si no luego no me acuerdo de quien tiene blog, quien no y asi es buena forma de promocionarse y dejar un mensaje de oyeee leemee :PPD: Esto viene a...cual es la direccion del blog:P?
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Última edición por set92 Día 15/02/13 a las 20:05:22. |
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#24
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He empezado a seguir esta guía para el libgdx. De las librerías que usa, hay dos "jogl" que ya no vienen incluidas en las últimas versiones de "gdx". Alguien sabe algo al respecto? He estado buscando información y no he sabido ver como funcionan las nuevas versiones de libgdx, porque tendrán alguna forma que sustituya esas librerías "jogl", no?
A ver si alguien puede echar un cable. Un saludo ;) |
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#25
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He empezado a seguir esta guía para el libgdx. De las librerías que usa, hay dos "jogl" que ya no vienen incluidas en las últimas versiones de "gdx". Alguien sabe algo al respecto? He estado buscando información y no he sabido ver como funcionan las nuevas versiones de libgdx, porque tendrán alguna forma que sustituya esas librerías "jogl", no?
A ver si alguien puede echar un cable. Un saludo ;) ![]() Última edición por superroko2 Día 17/02/13 a las 20:25:41. |
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#26
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Perdon por no contestar estos dias, hemos estado de fiestas con los medievales y hoy dentista y mucho lio, jejje.
Dejo los ejemplos del libro Beginning Android Games (2ª edicion) por si quereis probarlos y ver de que va: http://code.google.com/p/beginnginan...n.zip&can=2&q= Y estos son los temas: 1. An Android in Every Home 2. First Steps with the Android SDK 3. Game Development 101 4. Android for Game Developers 5. An Android Game Development Framework 6. Mr. Nom Invades Android 7. OpenGL ES: A Gentle Introduction 8. 2D Game Programming Tricks 9. Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game 10. OpenGL ES: Going 3D 11. 3D Programming Tricks 12. Android Invaders: The Grande Finale 13. Going Native with the NDK 14. Marketing and Monetizing 15. Publishing Your Game 16. What's Next? |
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#27
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Haber si me libero un poco y empezare a subir material a mi blog. Los articulos iran relacionados con la creacion del juego snake, usando herramientas Android. Serian los temas del 3-6 del libro.
No se como lo hare a la hora de explicarlo ya que son muchas cosas, pero algo se me ocurrira
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Visita mi blog: EL BAUL DE ANDROID
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#28
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Hola, siento el upeo,
Conoceis algún libro en español de libgdx? o alguna buena págína. Me gustaría aprender un poco a hacer juegos y aunque se supone esta muy documentado todo, no logro reunir esa info. un saludo gracias
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Prueba mis aplicaciones para android:
Signature Maker - Código en GitHub Pain Log - Código en GitHub Square attack |
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#29
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Si vas a programar usando un motor CrossPlatform yo que tú me liaba la manta a la cabeza y me ponía con Unity ahora que es gratuito, vas a encontrar mucha más documentación y el resultado final va a ser mucho mejor.
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#30
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No sabía que ahora era gratuito, muchas gracias, investigaré
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#31
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Es gratuito siempre y cuando recaudes menos de 100.000$ al año con las aplicaciones en las que usas Unity. Y vamos, en el caso de que llegases a esas cifras no te supondría mucho pagar la licencia de 75$ al mes.
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