ROMs y desarrollo Samsung Galaxy S I9000 ROMs y desarrollo Samsung Galaxy S I9000

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  #101  
Viejo 01/02/11, 21:10:47
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creo que no es el mismo
¿?¿? como que no es el mismo?
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  #102  
Viejo 01/02/11, 21:11:43
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¿?¿? como que no es el mismo?
es el mismo? vi el video hace un par de dias y ahora este y creia k era diferente
  #103  
Viejo 01/02/11, 21:13:37
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es el mismo? vi el video hace un par de dias y ahora este y creia k era diferente
hombre, que tienen hasta el mismo link..............
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  #104  
Viejo 01/02/11, 21:16:04
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hombre, que tienen hasta el mismo link..............
rayada mia entonces

dios tengo amigos con el spica y el htc desire y dicen que las de este tio las roms son las mejores con diferencia.. que ganas de tenerla
  #105  
Viejo 01/02/11, 22:14:21
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rayada mia entonces

dios tengo amigos con el spica y el htc desire y dicen que las de este tio las roms son las mejores con diferencia.. que ganas de tenerla
Lo son, doy fe de ello. Que nadie lo ponga en duda. Lo comprobareis vosotros mismos, espero que pronto.
  #106  
Viejo 02/02/11, 10:55:44
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Perdonar, no me di cuen de que había enlazado un video que alguien ya había puesto unas horas antes que yo. Por otra parte ya les vale a los desarrolladores de CM7 para el SGS, se quejan de que la peña pregunta mucho, que preguntan fecha de lanzamiento y tal, pero coño si se ponen a sacar teasers sin venir a cuento que esperan. Se ve que llevaban unos días sin darles la tabarra y estarían faltos de cariño
  #107  
Viejo 02/02/11, 11:45:08
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Joder, vaya Hype me estáis poniendo..

¿Tan buenas son?....
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  #108  
Viejo 02/02/11, 11:57:28
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Mi hermano en la Desire HD tuvo CM 6 y tiene ahora las nightlys de CM 7 y si, son la leche.
Fluidez extrema y 0 cuelgues, lags...
De todas formas yo creo que nuestro SGS con CM 7 va a ir aún mejor que la Desire HD, tengo esa impresión después de haber probado las betas de CM 6, ver este video del CM 7 y codeworks and company dicen que CM 7 si va bastante mejor que la 6.
  #109  
Viejo 02/02/11, 12:50:50
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por fin me han confirmado mis sospechas....

siempre he visto como el UI del iPhone tenia una suavidad increíble comparado con el de nuestro movil... al principio pensaba que podría ser lo mas logico de pensar.. que el iOS estaba mas optimizado en ese sentido, pero luego me dio por pensar que si a lo mejor en el iPhone se usaba la GPU... y ahora un usuario en XDA me lo ha confirmado... a lo que digo yo?

si la version de CM7 que están desarrollando es solo para el galaxy, todos los galaxys tienen GPU no? se lo podrían implementar y dar el gustazo de la supersuavidad...
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  #110  
Viejo 02/02/11, 12:57:29
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Deseoso de que llegueeeeeee
  #111  
Viejo 02/02/11, 12:58:23
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por fin me han confirmado mis sospechas....

siempre he visto como el UI del iPhone tenia una suavidad increíble comparado con el de nuestro movil... al principio pensaba que podría ser lo mas logico de pensar.. que el iOS estaba mas optimizado en ese sentido, pero luego me dio por pensar que si a lo mejor en el iPhone se usaba la GPU... y ahora un usuario en XDA me lo ha confirmado... a lo que digo yo?

si la version de CM7 que están desarrollando es solo para el galaxy, todos los galaxys tienen GPU no? se lo podrían implementar y dar el gustazo de la supersuavidad...
Que es ui?
  #112  
Viejo 02/02/11, 13:10:46
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GUI = G.U.I = Graphic User Interface

osea, el entorno gráfico de interacción con S.O
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  #113  
Viejo 02/02/11, 13:15:08
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Ok gracias.
  #114  
Viejo 02/02/11, 13:18:43
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por fin me han confirmado mis sospechas....

siempre he visto como el UI del iPhone tenia una suavidad increíble comparado con el de nuestro movil... al principio pensaba que podría ser lo mas logico de pensar.. que el iOS estaba mas optimizado en ese sentido, pero luego me dio por pensar que si a lo mejor en el iPhone se usaba la GPU... y ahora un usuario en XDA me lo ha confirmado... a lo que digo yo?

si la version de CM7 que están desarrollando es solo para el galaxy, todos los galaxys tienen GPU no? se lo podrían implementar y dar el gustazo de la supersuavidad...
exacto seria mas o menos asi.. la diferencia es que para el IOS hay muchisima gente trabajando..
  #115  
Viejo 02/02/11, 13:22:20
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exacto seria mas o menos asi.. la diferencia es que para el IOS hay muchisima gente trabajando..
Pues yo creo que hay mas gente para android.. otra cosa esq no optimizen al 100% los S.O. si no no harian mas moviles.
  #116  
Viejo 02/02/11, 13:44:38
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Pues yo creo que hay mas gente para android.. otra cosa esq no optimizen al 100% los S.O. si no no harian mas moviles.
entiendeme hay mucha gente haciendo roms para moviles y apps, pero piensa una cosa miles de ingenieros de apple estan desarrollando para el IOS 4 mientras que si para android tambien pero como hay muchos moviles se tiene que conseguir un equilibrio general y no esta tan tan optimizado
  #117  
Viejo 02/02/11, 13:51:28
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la cantidad de ingenieros no tiene nada que ver con la "ventaja" que tiene apple a la hora de desarrollar su iOS... Android se usa en un monton de moviles variopintos mientras que iOS se usa en 2 modelos de movil como quien dice
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  #118  
Viejo 02/02/11, 13:52:18
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Jesusbh Jesusbh no está en línea
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Yo en el momento que la saque tiene mis euritos por paypal para pizza y cerveza, porque menuda currada.
  #119  
Viejo 02/02/11, 13:55:10
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la cantidad de ingenieros no tiene nada que ver con la "ventaja" que tiene apple a la hora de desarrollar su iOS... Android se usa en un monton de moviles variopintos mientras que iOS se usa en 2 modelos de movil como quien dice
por eso lo digo es como comparar (no me mateis ) wndows con MAC.. windows esta preparado para todos los PC´s mientras que windows es instalable casi en cualquier pc, lo que hace que no se pueda optimizar tanto


  #120  
Viejo 02/02/11, 14:07:50
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intronauta intronauta no está en línea
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La acceleración gráfica en android ya aburre, se lleva pidiendo ni se sabe, lo que pasa es que siempre tenían el lastre de los terminales menos potentes donde esto literalmente se aniquilaba el rendimiento. Se le ha pedido por activa y por pasiva que den la opción de activar y desactivar pero nada, que no hay manera. Se rumoreó que vendría con gingerbread pero nada :

Creo que a día de hoy la mayor parte de las diferencias vienen de que iOS está optimizado para un solo terminal, tiene un launcher mucho más sencillo y compacto y tiene una multitarea más restrictiva, independientemente del uso de la GPU. Tampoco sabría decir si depende del rendimiento en renderizado 2D o 3D, diferencias entre opengl 1.0 y 2.0, etc,..

Yo tengo de muestra el iphone 4 de mi hermano y no puedo decir que la diferencia sea brutal. Lo único que veo que va más suave es al rotar la pantalla (rapidísimo) y al hacer zoom en el browser. En cuanto a respuesta del launcher, mi adw launcher con animaciones es igual o más rápido.

Si lo comparo con touchwizz la cosa cambia, y mucho...
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