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  #21  
Viejo 23/01/15, 18:53:45
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Albert97 Albert97 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por TrHmrt16 Ver Mensaje
Apuesto a que no sabes explicar por qué es el más potente
Lo que decia en mi anterior comentario. Nada nuevo bajo el sol.
Quizá porque tiene 192 núcleos? Eso permite introducir tecnologías de juego de PC como DirectX 11, OpenGL 4.4, y la función de teselado...y eso es sorprendente teniendo en cuenta q lo llevas en la mano.
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  #22  
Viejo 23/01/15, 19:28:18
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Ravenneo Ravenneo no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por TrHmrt16 Ver Mensaje
Apuesto a que no sabes explicar por qué es el más potente
Lo que decia en mi anterior comentario. Nada nuevo bajo el sol.
Pero si viene en su gráfica, a igualdad temporal los tegra ganan. Obviamente el qualcomn de este año gana al tegra del año pasado. Sólo tiene que mirar su propia tabla
__________________
Xperia E, iPod Touch 4G, [iPod Touch 5G], [Huawei Ascend G510], iPad 3, iPad Air 2, [iPad 2018],THL4000, , Moto X Play, Nokia 8, [Poco X3]
Las Rutinas de Raven.
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  #23  
Viejo 23/01/15, 20:00:32
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groche97 groche97 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por TrHmrt16 Ver Mensaje
Apuesto a que no sabes explicar por qué es el más potente
Lo que decia en mi anterior comentario. Nada nuevo bajo el sol.
No se trata de hacer el mas potente, si no le metes un i7 con una r9 295x2 y con una bateria de carrito, se trata de hacer la mejor relación entre potencia y calor/consumo, por eso es una buena noticia este procesador y no es mas de lo mismo, por que el k1 no han conseguido meterlo en un móvil.
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  #24  
Viejo 24/01/15, 01:26:17
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dioxido dioxido no está en línea
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Se podrán montar 2 en SLI ??
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  #25  
Viejo 24/01/15, 10:54:48
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TrHmrt16 TrHmrt16 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Albert97 Ver Mensaje
Quizá porque tiene 192 núcleos? Eso permite introducir tecnologías de juego de PC como DirectX 11, OpenGL 4.4, y la función de teselado...y eso es sorprendente teniendo en cuenta q lo llevas en la mano.
Por si no lo sabías, esos "núcleos" no son mas que vertex shaders y pixel shaders, no son núcleos como tal. Asi que ya me diras tú. Y aunque esos 192 núcleos fueran reales, que? Desde cuando el número de núcleos esta relacionado con las apis que soportan?
OpenGL 4.. muy bien.. un api que no vas poder utilizar en android en mucho tiempo. Hasta la Adreno 420 Soporta DirectX 11.2 y TS.
Te dejo mas info por si tienes dudas.
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"La peor pérdida de tiempo es discutir con el fanático al que no le
importa la verdad o la realidad, sino la victoria de su fanatismo".

Última edición por TrHmrt16 Día 24/01/15 a las 11:03:31.
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