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  #1  
Viejo 09/12/14, 09:22:36
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jorge_kai jorge_kai no está en línea
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noticia Gear VR, la interpretación de la realidad virtual de Samsung, aterriza en los Estados Unidos

Gear VR, la interpretación de la realidad virtual de Samsung, aterriza en los Estados Unidos



Leemos en xataka.com

Llegó el día, después de conocer sus gafas de realidad virtual en IFA 2014 en Berlín, jugar con ellas para nuestras primeras impresiones y tener el precio final de venta al público, hoy tenemos la confirmación desde la misma Samsung de que sus gafas Gear VR están ya a la venta en los Estados Unidos. Si recordamos un poco, las Gear VR son un accesorio que ofrece realidad virtual gracias a la pantalla de un Galaxy Note 4, único dispositivo compatible hasta el momento, teniendo así la oportunidad de ver contenidos multimedia pero bajo una experiencia más inmersiva ya que cuenta con tecnología propietaria de Oculus. En concreto, la versión que se ha puesto a la venta se trata de la Innovator Edition dirigida principalmente a desarrolladores, y lo hace por un precio de 199 dólares directo en la página de Samsung en los Estados Unidos, o bien, a través de la operadora AT&T. Por supuesto este precio no incluye el Galaxy Note 4, por lo que tendremos que contar con uno si es que deseamos usar el casco. Lamentablemente hasta el momento no hay información de cuando pudiera estar disponible en otras regiones del mundo, pero es bueno tener un primer acercamiento a este tipo de dispositivos para que los desarrolladores empiecen a experimentar con contenido propio, y más después de lo complicado que ha sido para algunos conseguir un Oculus Rift DK2

leer más: xataka.com
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  #2  
Viejo 09/12/14, 09:22:51
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  #3  
Viejo 09/12/14, 11:03:45
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  #4  
Viejo 09/12/14, 13:33:34
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Si solo es un soporte para la pantalla del note 4... me parece que se les fue la cabeza...

De verdad, pretender competir con proyectos con sensores y pantallas integrados con esos precios es un error...

Alguien tiene que decirle a Samsung que pare antes de que se termine de dar la hostia (y no vengais conque las ventas les avalan y esas cosas, porque las ventas te avalan hasta que ya es muy tarde y te llevas años saliendo del agujero, como le ha pasado a Sony )
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  #5  
Viejo 09/12/14, 17:24:47
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Si solo es un soporte para la pantalla del note 4... me parece que se les fue la cabeza...

De verdad, pretender competir con proyectos con sensores y pantallas integrados con esos precios es un error...

Alguien tiene que decirle a Samsung que pare antes de que se termine de dar la hostia (y no vengais conque las ventas les avalan y esas cosas, porque las ventas te avalan hasta que ya es muy tarde y te llevas años saliendo del agujero, como le ha pasado a Sony )
¿Con pantalla integrada como la que implementa las Oculus Rift, que es la de un Galaxy Note 3?

Que yo sepa, es mucho más barato si ya cuentas con el smartphone, que otras soluciones que la propia Oculus... y sí son competencia, claro que sí, los sensores de un smartphone son los mismos que los que pueden integrar en un casco de realidad virtual que, por otra parte, tiran de componentes de smartphone para realizar gadgets de este tipo... así que no sé qué problema hay con incluir un Note 4 para poder aprovechar las Gear VR... ten en cuenta que a 10CM el ojo humano puede ser capaz de apreciar más de 900ppp, por lo que la pantalla del Note 4 es la mejor candidata.

Sony no ha salido nunca del agujero... ha provocado enormes pérdidas a la compañía.
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  #6  
Viejo 09/12/14, 20:22:32
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 Cita: Originalmente Escrito por DaSound Ver Mensaje
ten en cuenta que a 10CM el ojo humano puede ser capaz de apreciar más de 900ppp
Pero no decía Steve Jobs que...?
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  #7  
Viejo 09/12/14, 20:53:26
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 Cita: Originalmente Escrito por santinhos Ver Mensaje
Pero no decía Steve Jobs que...?
A 30cms aprecia alrededor de 300ppp, pero no es del todo cierto... ya que depende de la agudeza visual de la persona puede percibir más. Este hombre se centraba en el uso del smartphone siempre en la mano a más de 30cm, pero en ocasiones se tiene a menos y solo con que exista esa posibilidad, merece la pena cubrirla... ¿porqué no?
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  #8  
Viejo 09/12/14, 21:23:04
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 Cita: Originalmente Escrito por DaSound Ver Mensaje
A 30cms aprecia alrededor de 300ppp, pero no es del todo cierto... ya que depende de la agudeza visual de la persona puede percibir más. Este hombre se centraba en el uso del smartphone siempre en la mano a más de 30cm, pero en ocasiones se tiene a menos y solo con que exista esa posibilidad, merece la pena cubrirla... ¿porqué no?
Totalmente. Jobs era un experto en el márketing, no un experto oculista.
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  #9  
Viejo 09/12/14, 21:27:22
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Estaré atento a las gafas estas cuando salgan en España... si lo que veo en las reviews me convence, quizás caiga.
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  #10  
Viejo 09/12/14, 22:54:06
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Para los que piensen que es un absoluto fracaso, en un dia se han vendido online todas las que tenian previstas vender este mes, el que las quiera comprar tiene que esperar a la segunda ronda dentro de 4 semanas.

En Europa llegará a mediados de Enero.

El Galaxy Gear VR no es solo una carcasa para el Note 4, lleva sensores propios que consiguen una latencia menor a 20 milisegundos de respuesta, un Touchpad en el lateral para manejar aplicaciones, una tienda virtual de aplicaciones, un cine virtual, el asegurarse que todo va a funcionar a 60 fps fijos, sin caidas, una calidad de visión brutal, ya que las lentes son especificas para el Note 4, con muchisimos problemas solucionados como la aberración cromatica, la baja persistencia, etc.

Y sobretodo su SDK, hecho por el gran Jhon Carmack, creador del Doom y Quake!!!

Este visor no esta hecho para vender chorrocientos mil millones de unidades, es para desarrolladores, la versión de consumidor se venderá a mediados del próximo año, aún asi no dudo que superen los 300.000 dispositivos.

Como desarrollador de experiencias de realidad virtual, teniendo en cuenta que las limitaciones en cuanto potencia gráfica de los smartphones actuales y que estas aplicaciones de RV consumen casi el doble de recursos y que necesitan 60 fps para no marear, el desarrollar para un smartphone especifico, sabiendo sus limitaciones exactas, se pueden conseguir cosas maravillosas, algo muy dificil cuando se desarrolla para todos los gamas altas del mercado.

Última edición por albertopina1 Día 09/12/14 a las 23:04:27.
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  #11  
Viejo 10/12/14, 17:09:24
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Alguien tiene pensado comprar las de usa? Me estan tentando ...
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  #12  
Viejo 10/12/14, 19:00:19
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Normandy Normandy no está en línea
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Este visor no esta hecho para vender chorrocientos mil millones de unidades, es para desarrolladores, la versión de consumidor se venderá a mediados del próximo año, aún asi no dudo que superen los 300.000 dispositivos.
Gracias por la info, cada vez tengo más ganas de comprarlas. Qué diferencia habrá entre la versión para desarrolladores y la versión de consumidor?
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  #13  
Viejo 11/12/14, 00:01:26
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 Cita: Originalmente Escrito por pray4hope Ver Mensaje
Alguien tiene pensado comprar las de usa? Me estan tentando ...
Tienen bloqueo regional, por lo tanto las GearVR de USA solo funcionan con los Note 4 de USA, aunque como se han terminado alli y no volveran a sacar mas hasta dentro de un mes, y en Enero-Febrero se empezaran a vender en Europa, asi que toca esperar un poco.
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  #14  
Viejo 11/12/14, 00:06:57
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Para los que piensen que es un absoluto fracaso, en un dia se han vendido online todas las que tenian previstas vender este mes, el que las quiera comprar tiene que esperar a la segunda ronda dentro de 4 semanas.

En Europa llegará a mediados de Enero.

El Galaxy Gear VR no es solo una carcasa para el Note 4, lleva sensores propios que consiguen una latencia menor a 20 milisegundos de respuesta, un Touchpad en el lateral para manejar aplicaciones, una tienda virtual de aplicaciones, un cine virtual, el asegurarse que todo va a funcionar a 60 fps fijos, sin caidas, una calidad de visión brutal, ya que las lentes son especificas para el Note 4, con muchisimos problemas solucionados como la aberración cromatica, la baja persistencia, etc.

Y sobretodo su SDK, hecho por el gran Jhon Carmack, creador del Doom y Quake!!!

Este visor no esta hecho para vender chorrocientos mil millones de unidades, es para desarrolladores, la versión de consumidor se venderá a mediados del próximo año, aún asi no dudo que superen los 300.000 dispositivos.

Como desarrollador de experiencias de realidad virtual, teniendo en cuenta que las limitaciones en cuanto potencia gráfica de los smartphones actuales y que estas aplicaciones de RV consumen casi el doble de recursos y que necesitan 60 fps para no marear, el desarrollar para un smartphone especifico, sabiendo sus limitaciones exactas, se pueden conseguir cosas maravillosas, algo muy dificil cuando se desarrolla para todos los gamas altas del mercado.
Interesante...
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  #15  
Viejo 11/12/14, 00:12:54
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Gracias por la info, cada vez tengo más ganas de comprarlas. Qué diferencia habrá entre la versión para desarrolladores y la versión de consumidor?
Por lo principal, tapa transparente para utilizar la camara y usarlo como visor de realidad aumentada, imaginaos estar viendo una peli de miedo con las gafas puestas pero en la tele, y en un momento de tension en la pantalla de la tele salga un simbolo QR, pero vosotros no vereis un codigo QR sino a un monstruo salir de la television, como en la pelicula "The Ring".

Otra cosa que tendra es posicionamiento absoluto, o sea, que aparte del seguimiento del movimiento de la cabeza en 360 grados, tambien seguira la posicion de la cabeza en el espacio. Aunque es dificil explicar es algo fantastico, por ejemplo cuando te acercas a un objeto con la cabeza la vision hara lo mismo.

Y algo que todos estamos esperando que no sé si se conseguira en este año, la posicion de las manos por medio de la camara.

Aunque hay un sistema que saldra en breve para el control del cuerpo entero, STEM, de Sixense.
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