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Google Stadia utilizará IA para predecir tu próximo movimiento y así reducir el «lag»
Google Stadia utilizará IA para predecir tu próximo movimiento y así reducir el «lag» Leemos en teknofilo.com "El servicio de juegos en la nube de Google, Stadia, se lanzará el próximo mes, y todavía hay bastantes dudas sobre cómo de buena será la experiencia de juego en comparación con una consola tradicional. Dado que los juegos se ejecutan completamente en la nube, la experiencia no solo estará condicionada por velocidad y latencia de la conexión a Internet del usuario sino que, incluso en condiciones ideales, puede haber un cierto retardo (o, como se conoce habitualmente, «lag») entre nuestras acciones y lo que se ve en pantalla. Google parece estar seguro de que esto no será un problema. En una entrevista reciente, Madj Bakar, vicepresidente de ingeniería de Google, dijo que el servicio ofrecerá una respuesta más sensible que las consolas físicas en un futuro. Esto será así porque Google utilizará Inteligencia Artificial para compensar los posibles retrasos mediante lo que denomina «latencia negativa». El servicio calculará la latencia de la conexión del usuario y tratará de mitigar los efectos de esa latencia, por ejemplo, aumentando la velocidad de FPS para reducir el retardo entre la entrada del controlador y la acción correspondiente. Aún más interesante es que Google intentará predecir la próxima acción del controlador para reducir el retardo de entrada. Según explica, el sistema no asumirá cuál va a ser tu acción y tomará medidas por ti, pero puede utilizar sus predicciones para mejorar el tiempo de respuesta cuando pulses un botón." fuente: teknofilo.com |
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#3
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El Ser Humano es impredecible, esa es la gracia.
Por cada movimiento que sea capaz de "predecir" y así reducir la velocidad de respuesta, existirá, al menos, otro en el que se equivoque y que verá multiplicada la respuesta por dos. El juego en la nube no es la respuesta. Salvo si lo que queremos es pagar una suscripción de por vida por algo que jamás será nuestro. |
Gracias de parte de: | ||
#4
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El Ser Humano es impredecible, esa es la gracia.
Por cada movimiento que sea capaz de "predecir" y así reducir la velocidad de respuesta, existirá, al menos, otro en el que se equivoque y que verá multiplicada la respuesta por dos. El juego en la nube no es la respuesta. Salvo si lo que queremos es pagar una suscripción de por vida por algo que jamás será nuestro. |
#5
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Dentro de 5 años todos jugando en la nube lets go, que ganas de verlo.
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#6
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Entonces es la respuesta por que es lo quieren las empresas y Google que son los que hacen y comercializan los juegos. No pretenden que sea algo bueno para el jugador, pretenden que paguen.
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#8
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Nos quieren meter el 5G por los ojos porque tiene prácticamente 0 lag. Y ahora resulta que hay que hacer predicciones para reducir el lag....
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#9
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Se quejan de pagar por jugar algo que nunca será nuestro. Lo mismo sucedía con los servicios de música en streaming, las quejas por pagar por música que desaparecería en cuanto dejaras de pagar la suscripción y ahora la gran mayoría lo usa. No conozco a nadie que no pague algún servicio de streaming.
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#10
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#11
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Se quejan de pagar por jugar algo que nunca será nuestro. Lo mismo sucedía con los servicios de música en streaming, las quejas por pagar por música que desaparecería en cuanto dejaras de pagar la suscripción y ahora la gran mayoría lo usa. No conozco a nadie que no pague algún servicio de streaming.
De todos modos, hoy conviven los dos "sistemas" por lo que, si no es del gusto de uno pagar por escuchar música, siempre se puede adquirir en propiedad. En el momento que el streaming de videojuegos esté suficientemente depurado, ya se encargarán todas las compañías (productoras, distribuidoras y fabricantes de hardware) de que se elimine por completo la copia física. |
#12
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#13
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A ver cuanto lag acaba generando la IA.
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