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PolyStation, la consola que arruinó los sueños de una generación
PolyStation, la consola que arruinó los sueños de una generación Leemos en xataka.com "Los mayores temores de los niños son la oscuridad, el monstruo del armario y abrir un regalo que resulte ser una PolyStation. Al menos para los nacidos entre finales de los 80 y principios de los 90. No había mayor desgracia que un familiar poco ducho en videojuegos se tuviese que encargar del regalo de Navidad, porque ahí aumentaban las posibilidades de que algún dependiente sin escrúpulos les endilgase una PolyStation haciéndoles creer que estaban llevándose la consola con la que todos los niños soñaban. Los años duros de PolyStation ya han pasado. El auge del videojuego en móviles y tablets se ha llevado la necesidad de encontrar alternativas baratas para el ocio doméstico. ¿Qué fue de aquellas funestas consolas que aparentaban ser quien jamás fueron? ¿Cómo eran realmente? ¿Quién estaba detrás de ellas? ¿Por qué arruinaron tantas infancias?" fuente: xataka.com |
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#2
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#3
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Me pregunto quienes fueron los autores de esas aberraciones?? En todo caso deberían haberlos metido en la cárcel por estafa y por falsificacion
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#4
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Todavía recuerdo pero que tarda en conseguir mi playstation 1 puesto que estaba súper agotada y al final la conseguí a buen precio pero vamos qué recuerdos más buenos pero por Dios qué trauma les quedaría los chavales ochava las tampoco creo que fuera para tanto pasó lo mismo con la Game Boy cuando salió era muy difícil conseguirla
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#5
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Me ha venido a la cabeza unas zapatillas "Adidos" que se vendían en el mercadillo de mi barrio jajajaja
En fin, yo nací en el 80 y toda mi vida he visto intentos de falsificación peores o mejores, con mayor o menor éxito... Pero al final, el que puede, acaba comprando el original. |
Gracias de parte de: | ||
#6
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Consolas "piratas" o clones existieron desde la primera Atari, de hecho fue la primera consola que tuve allá por los '80's. Era algo legal, o 'alegal', ya que por entonces no existía una legislación al respecto.
Luego llegaron los clones de las NES, que incluso se vendían en El Corte Inglés (mi 2ª consola), ¿quién no recueda la NASA?, pues una parecida. Eran clones, copias, que daban la misma funcionalidad, no había engaño, no eran fake, puesto que funcionaban igual (con los cartuchos originales de Nintendo y no tenían juegos en memoria ROM). Por entonces seguían existiendo los clones de las Atari, la mayoría con juegos integrados y sin posibilidad de usar cartuchos Atari. También llegaron clones de la NES con 'corazón' de Atari, algunas con juegos preinstalados y sin posibilidad de usar cartuchos (las famosas "1000 games" que en realiadad no eran más que 10 o 15 juegos pero repetidos con ligeros cambios). Esas consolas valían muy poco, no engañaban a nadie (porque te mostraban claramente los gráficos de sus juegos) y la mayoría se vendían en bazares o se rifaban en las tómbolas de las ferias. El problema llegó luego con el salto generacional a los 16 y 32 bits. Ello supuso que los ensambladores clónicos debían de "copiar" los sistemas 16 y 32 bits, cosa que no podían hacerlo o era muy caro, así que ni cortos ni perezosos, usaron la estética de aquellas consolas de 16 y 32 bits para seguir metiendo SoC's tanto de Atari como de NES. Estas sí eran FAKE's. Recuerdo clones de la SuperNintendo con SoC's de la NES, lo que en resumidas cuentas, no era más que una 'NASA' con aspecto de SuperNintendo. Y lo mismo, algunos modelos sólo te permitían jugar a los juegos que llevaban integrados y otras usar cartuchos originales. Con el éxito de la 'Play', pasó lo mismo que con la SuperNintendo, sacaron copias estéticas que en realidad no eran más que Atari's o NES. Cómo digo, la industria del pirateo/clonado en videoconsolas se quedó estancado en los 8 bits, por razones obvias (SoC's muy baratos, sistemas sencillos, etc). Dar el salto siquiera a los 16 bits les suponía 'clonar' sistemas mucho más caros y complejos, por lo que naturalmente, esos dispositivos no se podían vender ya tan baratos, y el "engaño" no hubiera sido tan efecivo, que no hay que olvidar que, esta gente basaba su engaño (el anzuelo) en el precio, principalmente. Pero que vamos, no nos engañemos, estas consolas "fake" (que no clónicas puesto que no igualaban al sistema a copiar, cómo sí pasó con las primeras clónicas Atari y NES), salieron al mercado cuándo ya había bastante cultura de videoconsola tanto en niños como en padres que se las compraban, no engañaban a nadie, estaban destinadas a aquél padre que a ciencia cierta sabía lo que estaba comprando para contentar al niño en Reyes y así gastarse 2.000 pesetas y no 25.000 en una original. No hay que confundir consolas clónicas con consolas FAKE. |
Los siguientes 2 usuarios han agradecido a DeeLuXe su comentario: | ||
#7
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Consolas "piratas" o clones existieron desde la primera Atari, de hecho fue la primera consola que tuve allá por los '80's. Era algo legal, o 'alegal', ya que por entonces no existía una legislación al respecto.
Luego llegaron los clones de las NES, que incluso se vendían en El Corte Inglés (mi 2ª consola), ¿quién no recueda la NASA?, pues una parecida. Eran clones, copias, que daban la misma funcionalidad, no había engaño, no eran fake, puesto que funcionaban igual (con los cartuchos originales de Nintendo y no tenían juegos en memoria ROM). Por entonces seguían existiendo los clones de las Atari, la mayoría con juegos integrados y sin posibilidad de usar cartuchos Atari. También llegaron clones de la NES con 'corazón' de Atari, algunas con juegos preinstalados y sin posibilidad de usar cartuchos (las famosas "1000 games" que en realiadad no eran más que 10 o 15 juegos pero repetidos con ligeros cambios). Esas consolas valían muy poco, no engañaban a nadie (porque te mostraban claramente los gráficos de sus juegos) y la mayoría se vendían en bazares o se rifaban en las tómbolas de las ferias. El problema llegó luego con el salto generacional a los 16 y 32 bits. Ello supuso que los ensambladores clónicos debían de "copiar" los sistemas 16 y 32 bits, cosa que no podían hacerlo o era muy caro, así que ni cortos ni perezosos, usaron la estética de aquellas consolas de 16 y 32 bits para seguir metiendo SoC's tanto de Atari como de NES. Estas sí eran FAKE's. Recuerdo clones de la SuperNintendo con SoC's de la NES, lo que en resumidas cuentas, no era más que una 'NASA' con aspecto de SuperNintendo. Y lo mismo, algunos modelos sólo te permitían jugar a los juegos que llevaban integrados y otras usar cartuchos originales. Con el éxito de la 'Play', pasó lo mismo que con la SuperNintendo, sacaron copias estéticas que en realidad no eran más que Atari's o NES. Cómo digo, la industria del pirateo/clonado en videoconsolas se quedó estancado en los 8 bits, por razones obvias (SoC's muy baratos, sistemas sencillos, etc). Dar el salto siquiera a los 16 bits les suponía 'clonar' sistemas mucho más caros y complejos, por lo que naturalmente, esos dispositivos no se podían vender ya tan baratos, y el "engaño" no hubiera sido tan efecivo, que no hay que olvidar que, esta gente basaba su engaño (el anzuelo) en el precio, principalmente. Pero que vamos, no nos engañemos, estas consolas "fake" (que no clónicas puesto que no igualaban al sistema a copiar, cómo sí pasó con las primeras clónicas Atari y NES), salieron al mercado cuándo ya había bastante cultura de videoconsola tanto en niños como en padres que se las compraban, no engañaban a nadie, estaban destinadas a aquél padre que a ciencia cierta sabía lo que estaba comprando para contentar al niño en Reyes y así gastarse 2.000 pesetas y no 25.000 en una original. No hay que confundir consolas clónicas con consolas FAKE. |
Gracias de parte de: | ||
#8
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Nintendo y Sega fueron los que en los 90 consiguieron destrozar esa plaga de clones a base de remarcar bien sus productos y hacer campañas de rechazo de imitaciones, aunque no lo consiguieron al 100%. La polystation salió a finales de los 90 y seguramente fuera de las últimas aberraciones de esas que salieron
En los '80 y comienzos de los '90, hasta la llegada de los 16 bits de forma masiva, lo que había eran clones, no fakes. Se clonaba el sistema de 8 bits y se vendía como tal, no pretendían engañar haciendo pasar los 8 bits en consolas con apariencia de más bits. Sólo en algunos casos se vendían consolas con aspecto de NES con SoC's de Atari, pero seguíamos en los 8 bits. Cómo digo en mi primera intervención, fue el salto generacional a los 16 y 32 bits lo que hizo que florecieran las consolas fake, que no clones, puesto que no se podía (o o se quería) clonar el sistema original de 16 y 32 bits. Ahí llegó el problema, ahí sí estaban vendiendo algo que aparentaba ser la original, pero sin serlo. Por eso digo, no hay que confundir consolas clon con consolas fake. Ni Nintendo ni SEGA pudieron hacer mucho con las consolas clon allá por los '80, mientras estas tuvieron en el mercado sus respectivas máquinas de 8 bits (NES y Master System). Prueba de ello es que la consola NASA, clon de la NES, se vendió como churros en España. |
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#9
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Es que la Polystation no era un clon de la Play, era un fake. Una NES embutida en aspecto de Play.
En los '80 y comienzos de los '90, hasta la llegada de los 16 bits de forma masiva, lo que había eran clones, no fakes. Se clonaba el sistema de 8 bits y se vendía como tal, no pretendían engañar haciendo pasar los 8 bits en consolas con apariencia de más bits. Sólo en algunos casos se vendían consolas con aspecto de NES con SoC's de Atari, pero seguíamos en los 8 bits. Cómo digo en mi primera intervención, fue el salto generacional a los 16 y 32 bits lo que hizo que florecieran las consolas fake, que no clones, puesto que no se podía (o o se quería) clonar el sistema original de 16 y 32 bits. Ahí llegó el problema, ahí sí estaban vendiendo algo que aparentaba ser la original, pero sin serlo. Por eso digo, no hay que confundir consolas clon con consolas fake. Ni Nintendo ni SEGA pudieron hacer mucho con las consolas clon allá por los '80, mientras estas tuvieron en el mercado sus respectivas máquinas de 8 bits (NES y Master System). Prueba de ello es que la consola NASA, clon de la NES, se vendió como churros en España. Clon y fake, tanto monta monta tanto, tecnicamente eran clones pero su propósito era ser fakes para confundir a alguna gente y que picaran el anzuelo. Exactamente igual que las marcas de imitación falsas tipo "Adiclas" o "Nicke" y cosas así |
#11
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#12
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Todavía recuerdo pero que tarda en conseguir mi playstation 1 puesto que estaba súper agotada y al final la conseguí a buen precio pero vamos qué recuerdos más buenos pero por Dios qué trauma les quedaría los chavales ochava las tampoco creo que fuera para tanto pasó lo mismo con la Game Boy cuando salió era muy difícil conseguirla
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#13
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Si alguien compraba una polystation o cualcualquier otra imitacion pensando jugar a algo bueno, era muy ingenuo.
La nes si tuvo imitaciones decentes, yo tuve una Bringmtom que usaba sus cartuchos, y de memoria tenia tambien muchisimos juegos repetidos pero todos de nes
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#15
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Sólo una cosa que aportar al hilo.
No es correcto del todo hablar de estas consola en pasado, porque si, compañeros, siguen ahí, en auge, destrozando los sueños de los niños. La última, la GS5, clon de la play station 5, que se puede encontrar en Aliexpress por 20 pavos: https://www.egames.news/playstation/...1217-0009.html Y si alguien se lo pregunta, si, siguen siendo clones NOAC de NES en pleno 2022. |
#16
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Aún recuerdo en la comunión de mi primo, su carrera al ver que le regalaban esa chuta chinescas. El pobre jajajaja
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#17
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Poca broma, yo todavía conservo la mía, menuda cara se me quedo aquel día, por suerte luego me regalaron la PS1, lo mejor es que hace poco enchufe la Poly y sigue funcionando perfectamente.
Última edición por trakmaniaco Día 23/01/22 a las 02:18:21. |
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