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La "latencia negativa" de Stadia: así quiere Google ejecutar juegos en la nube como si fuese en local
La "latencia negativa" de Stadia: así quiere Google ejecutar juegos en la nube como si fuese en local Leemos en xatakamovil.com "Stadia, la consola virtual de Google que ejecuta los juegos en sus servidores y nos los manda vía streaming, está a un pie del mercado. Hemos asistido ya a varias presentaciones de la plataforma, algunas para el hardware y otras dedicadas a los videojuegos que llegarán con ella, como el último Red Dead Redemption 2, pero en Google siguen deslizando información sobre su funcionamiento. Lo último que hemos sabido es que, para lograr que el retardo o lag sea mínimo a la hora de usar Stadia, Google usará lo que llaman "latencia negativa". Esto, que puede parecer muy novedoso, no es más que el siguiente paso de un sistema de ejecución que es ya bien conocido en el mundo de los ordenadores. Se llama ejecución especulativa, así es cómo funciona y así es cómo Google quiere hacerlo evolucionar." fuente: xatakamovil.com |
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#3
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Mucho humo, llevo en esto desde los albores de internet y en el multijugador la latencia es la que marca que un juego sea jugable o no, para empezar dudo mucho que sirva para jugar online, ya que dudo que al hacer streaming tengamos una latencia por debajo de los 100 ms y si es superior ya no interesa por que se notara el input lag y sera prácticamente injugable, pues lo mismo se aplica a cualquier tipo de juego,no quiero imaginarme un juego como por ejemplo Dark Souls en el que los movimientos si no son exactos te comes un meco y un gran ¡Has muerto!, sinceramente lo veo muy complicado, por que ya sabemos que la "majia"es solo cosa de Nintendo , personalmente creo que la oxtia se va a oír desde la sede de google.
Sludos. |
#4
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Mucho humo, llevo en esto desde los albores de internet y en el multijugador la latencia es la que marca que un juego sea jugable o no, para empezar dudo mucho que sirva para jugar online, ya que dudo que al hacer streaming tengamos una latencia por debajo de los 100 ms y si es superior ya no interesa por que se notara el input lag y sera prácticamente injugable, pues lo mismo se aplica a cualquier tipo de juego,no quiero imaginarme un juego como por ejemplo Dark Souls en el que los movimientos si no son exactos te comes un meco y un gran ¡Has muerto!, sinceramente lo veo muy complicado, por que ya sabemos que la "majia"es solo cosa de Nintendo , personalmente creo que la oxtia se va a oír desde la sede de google.
Sludos. Pues bueno stadia en principio se verá mucho mejor que PlayStation Now y además con menos latencia así que si, es perfectamente posible. Este servicio no lo sacarán partido los que no tengan fibra, jueguen muy lejos del wifi generando posibles ping alto etc, pero hoy en día está tecnología es 100% funcional. |
#5
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Este tipo de opiniones es un poco repetición en este tipo de noticias, siempre leo lo mismo y no es cierto, he probado con fibra y PLC con cable ethernet ( ni si quiera PLC directamente) Playstation Now y te aseguro que Doom ...god of war 3 y todos los juegos en general se jugaban dando automaticamente a los botones sin lag...o mínimo, vamos que si se nota poco es buena señal.
Pues bueno stadia en principio se verá mucho mejor que PlayStation Now y además con menos latencia así que si, es perfectamente posible. Este servicio no lo sacarán partido los que no tengan fibra, jueguen muy lejos del wifi generando posibles ping alto etc, pero hoy en día está tecnología es 100% funcional. Luego no puedo decir lo mismo de Nvidia now, lo probe en la misma conexion y funcionaba impecable, incluso me pase los Dark Souls 1 y 3 entre otros juegos
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