HTC G1 Dream También conocia como HTC G1

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  #21  
Viejo 03/03/09, 23:15:06
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Actualizado!
Se va sumando informacion, espero que cuando se vayan empezando a tener G1s o G2s, este manual empiece a ser util!

saludos!
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  #22  
Viejo 03/03/09, 23:29:05
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Añado pregunta:

G1 muestra notificación "poco espacio la unidad", ¿como borro, o libero memoria para solucionar este problema?

Es algo que ando buscando la respuesta y no encuentro solución, y preguntas así si se consiguen respuesta pueden ser muy útiles también.

Salu2
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  #23  
Viejo 04/03/09, 09:08:26
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Claro! La cargo en la actualización de hoy. Gracias saludos
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  #24  
Viejo 04/03/09, 09:54:01
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makutor
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Entonces leido el manual dice que de serie no se puede desconectar sino bajando 2 programas gratuitos,pero mi intencion es utilizar internet mediante wifi y la conexion de mi casa, entonces que tendria que dejar desconectado siempre con uno de estos programas la conexion gprs y cuando me quiera conectar configurar el wifi?.Gracias.
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  #25  
Viejo 04/03/09, 10:19:39
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 Cita: Originalmente Escrito por makutor Ver Mensaje
Entonces leido el manual dice que de serie no se puede desconectar sino bajando 2 programas gratuitos,pero mi intencion es utilizar internet mediante wifi y la conexion de mi casa, entonces que tendria que dejar desconectado siempre con uno de estos programas la conexion gprs y cuando me quiera conectar configurar el wifi?.Gracias.
se entiende que el g1 realiza conexiones a internet,sí el wifi no está activado tira de la conexión gprs o 3g.La solución que planteas es a mi punto de vista una solución perfecta.Capas la conexión por operador y únicamente cuando tú decidas conectarte activas el wifi.Otra solución puede ser desconfigurar el apn de tú operador pero haciéndolo así probablemente te enfrentes a log molestos mensajes de no se puede conectar o sincronizar.En información que he ido leyendo mucha gente hace lo mismo que has dicho tú.Usar uno de estas dos aplicaciones (que hacen lo mismo que el modaco nodata de windows mobile) y activar el wifi cuando sea oportuno, aún así sí un usuario actual de g1 puede confirmar se agradecera. Saludos
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  #26  
Viejo 04/03/09, 10:23:25
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makutor
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Bueno cuando me llegue que creo que sera pokito porque viene del reino unido , lo probare y os comento ,tengo ganas ya de cacharrear y convertirme en un androide ,sobretodo me e quedado sorprendido de lo del debian y ponerle un entorno grafico, supongo que cuando lo consigan hacer bien tendremos en nuestro g1 un autentico mini portatil.yuuuguuu!!!!.
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  #27  
Viejo 04/03/09, 11:35:58
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  #28  
Viejo 04/03/09, 11:46:55
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Bueno veo que no es malo investigar por otros lares y en android.es aun muchas cosas que nos servirian todos de mucho , lo primero copio y pego que creo que es esencial:

INSTALAR LOS DRIVERS USB PARA G1

Para que el PC detecte tu Android y puedas poner/quitar cosas en la tarjeta o enviar comandos desde la consola del PC debes instalar sus drivers.

Si usas Windows (32-bit)
1. Descarga el driver (http://dl.google.com/android/android_usb_windows.zip) y descomprímelo
2. Conecta el teléfono con Android al PC via USB (al conectarlo el teléfono te preguntas si quieres permitir montarlo, debes decir que si)
3. Cuando Windos te diga que ha encontrado un HW y que si quires que busque los drivers, le dices que NO.
4. En la siguiente pantalla le dices que buscarás tu mismo la ubicación de los drivers
5. Buscas la carpeta donde descomprimiste el driver.
6. Haces clic en Finalizar o Aceptar.

Si usas Mac OS X, se monta solo, no hay que hacer nada.

Si usas Linux Ubuntu debes añadir las siguientes rules:
1. Entra como root y crea el siguiente archivo: /etc/udev/rules.d/50-android.rules
Si tienes Gutsy/Hardy, debes hacer que el archivo tenga las siguientes propiedades de lectura
SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"

Si tienes Drapper, las siguientes
SUBSYSTEM=="usb_device", SYSFS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"
2. Ejecuta el siguient comando
chmod a+rx /etc/udev/rules.d/50-android.rules

Para comprobar que todo ha ido bien, vas a la carpeta donde tienes las tools del SDK haces la consulta "adb devices", te listará el tuyo.

ScreenShot159.jpg (54.19 KiB) Visto 851 veces


Otra manera es desde Eclipse ejecutas un programa sencillo y entonces te preguntará en qué dispositivo lo quieres ejecutar de una lista donde estará tu teléfono.

Desde Eclipse, al ejectuar un programa, muestra los dispositivos conectadosScreenShot160.jpg (138.53 KiB) Visto 845 veces
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  #29  
Viejo 04/03/09, 11:48:41
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RESETEAR G1:

Os indico los pasos para poder resetear vuestro G1 en el caso de que lo necesitárais :

HARD RESET

1) Turn off the Phone
2) Press HOME + POWER KEYS (keep them holding for about 25 secs)
until you see a screen with a phone and a triangle.

Luego..

3) SLIDE YOUR KEYBOARD TO OPEN IT
4) press ALT + l ( TO SHOW YOU OPTIONS)
5) Press ALT + W ( TO FORMAT ALL DATA)
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  #30  
Viejo 04/03/09, 11:50:29
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Arrancar Android Dev Phone 1 sin 3G, sólo con wifi

No es necesario tener 3G para poder usar el G1, con wifi es suficiente. Lo que ocurre es que al arrancarlo por primera vez tendrás una pequeña complicación que deberás salvar. Aqui os explico cómo se hace para entrar la primera vez.

Es necesario:

1. Tener el teléfono con algo de batería y el cable USB que lo conecta al PC
2. Tener el SDK instalado (http://and.roid.es/foro/viewtopic.ph...8d5b0ea415bd0a)
3. Instalar también el paquete para que detecte USB (http://and.roid.es/foro/viewtopic.ph...8d5b0ea415bd0a)

Vale, ahora es muy sencillo:

1. [ESTO NO ES NECESARIO] Arranca Eclipse con el SDK y conecta el teléfono al PC/Mac/Linux
2. Entonces te vas a la zona de comando y desde la carpeta donde tienes el sdk/tools escribes 'adb shell'. El caracter de línea cambiará a $.
3. Y ahora escribes 'am start -a android.intent.action.MAIN -n com.android.settings/.Settings'
4. Haces return y entonces en el móvil aparecerá la pantalla de configuración de conexiones

device2.png (22.85 KiB) Visto 1146 veces


6. Entras en wireless controls, habilitas wifi
7. Entras en Wi-Fi settings y configuras tu red wifi
8. Sales de aqui y ya podrás logarte con tu cuenta de Google
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  #31  
Viejo 04/03/09, 11:53:55
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UN POKITO DE LECTURA NO HACE MAL:

CONCEPTOS CLAVES DE ANDROID

Mapa de arquitectura
Hasta que no comprendí la importancia de los mapas de arquitectura, pensé que eran una tontería de los creadores para sus PowerPoint. Pero realmente estos mapas de arquitectura tienen mucha importancia. Estos mapas explican las capas de las que esta formada el sistema y la dependencia entre ellas. Cada una de las capas se encapsula y provee una interfaz de comunicación suficiente para que cada capa cumpla con su requisito obviando las de la capa anterior. Además también muestra las herramientas que te ofrece la arquitectura.

system-architecture.jpg (194.02 KiB) Visto 250 veces


En el caso de Android, la capa inferior, Linux Kernel, es la encargada de gestionar el Hardware. Un nivel más arriba, encontramos las librerías de sistema operativo necesitan la abstracción que les provee el kernel. Al mismo nivel pero separas de las librerías encontramos Android Runtime encargados de gestionar peticiones de las aplicaciones y ejecutarlas. Por encima de estas dos encontramos la que nos interesa a nosotros Application Framework, que nos da todas las clases, recursos necesarios para que nuestras aplicaciones que corren en la capa Application pueda ser ejecutada en Android. En conclusión, el mapa de arquitectura es básico para saber donde se sitúa nuestra aplicación y que tenemos debajo.

Application Framework
Esta capa es la que nos interesa, proporciona los bloques de construcción que se utiliza para crear aplicaciones. Las partes más interesantes de esta capa son los siguientes:
Activity Manager: Este controla el ciclo de vida de aplicaciones y mantiene un "Backstack" para que el usuario pueda utilizar otras aplicaciones mientras otras siguen ejecutandose.

Content providers: Estos objetos encapsular los datos que hay que
compartidos entre las aplicaciones, como los contactos. Consulte Sección 2.3,
Proveedores de contenido, en la página 33.

Resource Manager: Los recursos son algo que va con su programa que no es código

Location Manager: Android siempre sabe tu localización.

Notification manager: Eventos como mensajes recibidos, citas, alertas de proximidad, las invasiones exóticas, y más se pueden presentar en una manera discreta para el usuario.

Aunque tampoco hay que olvidar la gestión de llamadas, gestor de paquetes y el gestor de pantallas.



Bloques de construcción de Aplicación

Activity
Una actividad es una sola, se centra en acciones que el usuario pueda hacer. Cuando necesitas interaccionar con el usuario debes usar una actividad, esta se encarga de crear una ventana y gestionarla. Para no dar el toston hablaré del más importante de sus metodos y la idea de cómo funciona.

OnCreate: es donde se inicializa la actividad. Se suele llamar setContentView, con un diseño del interfaz de usuario (definido en el xml) de recursos, y la utilización de findViewById para recuperar los widgets en el que la interfaz de usuario que usted necesita para interactuar con programación.

Views
Una visión es un objeto que sabe cómo aparecer en pantalla. Se usa cuando necesitas crear algún gráfico diferente a los que vienen con el SDK.

Intents
Una intención es un mensaje simple objeto que representa una "intención" de hacer algo. Por ejemplo, si su aplicación necesita para mostrar una página web, expresa su "intención" para ver la URI de Intención mediante la creación de una instancia y que la entrega fuera del sistema. El sistema detecta algún otro fragmento de código (en este caso, el navegador) que sabe cómo manejar esa intención, y lo ejecuta. Intenta también se puede utilizar para transmitir eventos interesantes (por ejemplo, una notificación) en todo el sistema.

Services
Un servicio es un conjunto de código que se ejecuta en segundo plano.

Notifications
Una notificación es un pequeño icono que aparece en la barra de estado. Los usuarios pueden interactuar con este icono para recibir información. Los más conocidos son las notificaciones de mensajes SMS, llamadas y correo de voz, pero las aplicaciones pueden crear sus propias.

ContentProviders
Un ContentProvider es un almacén de datos que proporciona acceso a los datos en el dispositivo. La aplicación puede tener acceso a datos de otras aplicaciones que tienen creado su ContentProvider.

Hay que tener claro los tipos de bloques, su función para poder usarlos cuando sean necesarios en la aplicación. En la próxima entrega empezaremos a crear la interfaz de usuario. ¡Además tendremos algún ejemplo práctico!
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  #32  
Viejo 04/03/09, 11:54:56
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Esqueleto de una aplicación


Una aplicación de Android tiene el siguiente esqueleto básico, que hay que comprender para saber donde ir cuando quieres crear alguna cosa:
Navegador.JPG (16.59 KiB) Visto 230 veces

  1. Directorio Assets: En este directorio se ponen cualquier tipo de fichero externo que sea necesario en cualquier momento por la aplicación por ejemplo: HTML para el Web Browser sin necesidad de conexión, tipografias, jar’s de terceros. Es un repositorio de archivos.
  2. Directorio Bin: Los binarios compilados de la aplicación.
  3. Directorio Res: Los recursos (resources), formada por 3 carpetas:

    Drawable: ficheros de imágenes.

    Layout: Ficheros de diseño de las interfaz de usuario. Ficheros xml que describen las interfaces.

    Values: definición de variables. Ficheros xml en cada uno de ellos constantes, se agrupa por temática, es decir: definición de colores, definición de texto…
  4. Directorio Src: Aquí va todo el código Java de la aplicación.
  5. .project,.classpath: ficheros necesarios para abrir el proyecto con Eclipse.
  6. AndroidManifest.xml: es un archivo requerido para cada aplicación. Describe los valores globales de su paquete, incluida la aplicación, componentes (actividades, servicios, etc), las clases para cada uno de los componentes, qué tipo de datos puede manejar cada uno, y donde puede ser lanzado.
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  #33  
Viejo 04/03/09, 11:56:09
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COMO INSTALAR SDK EN ANDROID

Instalaremos el SDK de Android sobre la plataforma de desarrollo Eclipse. El tutorial vale para todas las plataformas: MAC,WIN,LINUX. Ya que Eclipse va sobre Java.

1- Instalar Eclipse: http://www.eclipse.org/downloads
Con descargarse la versión Eclipse IDE for Java Developers (85 MB) es suficiente.
Una vez descargado, extraer el zip en la carpeta deseada.

2- Asegurarse de tener instalado Java en la máquina, sino Eclipse no funcionará. Descargarlo: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

3- Instalar el plugin de Android para Eclipse:

3.1- Añadir Site a instalar plugin: Ir al menu Help/Software Updates aparecerá una ventana ir a la pestaña Avaliable Updates, Add site y añadir la siguiente dirección: http://dl-ssl.google.com/android/eclipse
0.jpg (63.81 KiB) Visto 823 veces

1.jpg (71.73 KiB) Visto 825 veces

2.jpg (19.9 KiB) Visto 819 veces

3.2- Instalar el plugin: Una vez añadido la url, podrás seleccionar Developer Tools y darle a instalar.
IMPORTANTE:Una vez instalado tienes que reiniciar Eclipse para aplicar los cambios
3.jpg (87.46 KiB) Visto 816 veces

4.jpg (28.09 KiB) Visto 809 veces

3.3- Descargar SDK Android : http://code.google.com/android/download.html
IMPORTANTE: El paso 3.4 es fundamental o dará Eclipse dará el siguiente error
6.jpg (21.26 KiB) Visto 808 veces

3.4- Añadir la ruta del SDK en eclipse: Ir al menu Window/Preferences y en la ventana que aparecerá, apartado Android añadir la ruta.
7.jpg (37.06 KiB) Visto 807 veces

3.5- Ahora Ya puedes crear un proyecto de Android con Eclipse
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  #34  
Viejo 04/03/09, 11:57:20
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FOTOS DE PANTALLA EN ANDROID

Es posible que alguno necesite hacer fotos de pantalla del teléfono para enseñar algo que habéis encontrado o las fotos de una aplicación que hayáis desarrollado o simplemente para postear en el blog con imagenes originales. Es muy sencillo pero si no te lo explican, es complicado.

Es necesario:

1. Tener el teléfono con algo de batería y el cable USB que lo conecta al PC
2. Tener el SDK instalado (pronto lo explicamos)
3. Instalar también el paquete para que detecte USB (http://and.roid.es/foro/viewtopic.ph...3a9c5b89fd97dd)

Vale, ahora es muy sencillo:

1. Arranca Eclipse con el SDK y conecta el teléfono al PC/Mac/Linux con el cable USB
2. Arranca Dalvik Debug Monitor: vas a la carpeta 'tools' dentro dela carpeta donde está el SDK de Android y haces doble clic en el archivo 'ddms.bat'.

ScreenShot163.jpg (85.5 KiB) Visto 229 veces


3. Se abrirá una ventana con el listado de los dispositivos conectados. Clicas en tu móvil.
4. Ahora haces CTRL+S. Se abrirá una ventana con un pantallazo de tu móvil
5. Puedes ir haciendo pantallazos haciendo clic en 'Refresh'
6. Puedes salvar los pantallazos haciendo clic en 'Save'

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  #35  
Viejo 04/03/09, 11:59:00
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CREAR CARPETA EN EL ESCRITORIO

Desde el escritorio podemos pulsar 'Menú' (o mantener el dedo pulsado en el mismo escritorio)
Luego pulsar en la opción 'Add'. Nos aparecerá un panel en el que podemos escoger entre varias opciones de cosas a añadir al escritorio.
Escogemos 'Shortcut' y pulsamos en 'Folder'. Nos aparecerá una carpeta en el escritorio llamada Folder.
Para añadir cosas a la carpeta podemos arrastrarlas directamente.
Si clicamos en la carpeta se abre con las aplicaciones u otros 'Shortcuts' que tenga dentro.

Para cambiar el nombre de la carpeta pulsamos unos segundos en su nombre que aparece en la barra de arriba cuando está abierta.

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  #36  
Viejo 04/03/09, 11:59:36
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Todo esto gracias a carthesian de android.es.gracias.
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  #37  
Viejo 04/03/09, 12:07:47
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MOVER LOS WIDGETS

A alguno le parecerá molesto el reloj que hay en medio del escritorio. Bueno, que sepáis que se puede mover, dejas el dedo encima y entonces vibrará como cuando mueves los iconos del escritorio y lo puedes poner en cualquier otro sitio donde no haya nada. Incluso lo puedes mover al escritorio de la izquierda y derecha. También el widget para buscar en google se puede mover:

device12.png (51.48 KiB) Visto 114 veces
device13.png (31.88 KiB) Visto 114 veces


Por cierto, para ahorrar bateria os recomiendo poner la iluminación al mínimo y usar FastBrigt con el que pasas de mínimo brillo a máximo en un clic.
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  #38  
Viejo 04/03/09, 12:08:56
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para saber si tu GPS funciona puedes usar GPS status:

http://www.cyrket.com/package/com.eclipsim.gpsstatus
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  #39  
Viejo 04/03/09, 12:10:28
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RC33 CON MULTITOUCH

Hacer esto podría dar lugar a dañar gravemente el teléfono. Aún peor que puede anular su garantía y ladrillo el teléfono http://and.roid.es no es responsable de todo lo que haga y lo hace bajo su propio riesgo.

1 - Descarga la actualización http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=475381
dependiendo de donde sea tu G1, deberás bajarte una o otra versión
RC33 para el modelo americano.
RC8 para el modelo ingles.
ADP1.1 para el Dev phone.
Gracias a ridli


2 - Cambia el nombre a update.zip.

3 - Cópiala en la raíz de tu tarjeta SD.

3 - Apaga el teléfono.

4 – Apaga el telefono y inicialo con HOME+COLGAR modo “Recovery”.

5- Para actualizar Alt+S.

5 – Al reinicia el teléfono ya estarás en la RC33 con navegador soporte multitouch.
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  #40  
Viejo 04/03/09, 12:16:39
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INSTALAR NDROID EN ANDROID

Hacer esto podría dar lugar a dañar gravemente el teléfono. Aún peor que puede anular su garantía y ladrillo el teléfono http://and.roid.es no es responsable de todo lo que haga y lo hace bajo su propio riesgo.

Con esta aplicación podrás convertir tu Android en un router WIFI, pero para eso necesitas seguir los pasos de este http://and.roid.es/android-tu-router...ter-wifi.html.

Desde el Terminal emulator ejecutar:

Código: Seleccionar todo# su
# mv /data/local /data/local.old (ps. backup your local directory first)
# mkdir /data/local
# cd /data/local
# chmod 777 install
# ./install (ps. okay, done! now you can enjoy tethering)
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