#1
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[ECLYPSE v3]---[4.3]---[JSS15Q]---[HALO 2.0]---[POWERBATTERY]---[DUALCAM]---[MULTI USER]
COMPILADA POR MI DESDE EL CODIGO DE CYANKANG CON LINARO GRACIAS A FINNQ & SCHUBI POR EL CODIGO Y AL EQUIPO QUE ME AYUDA SIN VOSOTROS NO SERIA POSIBLE IMAGENES DE LA ROM
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- Android 4.3 JSS15Q (ultima version de android) - Gapps (slim minimals) - Animaciones por defecto 0.5X - Traduccion en proceso - Kernel stock - Control inverted - Temas - Multi usuarios - Calibración de pantalla - Despertar dispositivo teclas de volumen - Personalizar menú apagado - Control multimedia - Perfiles - Personalizar bloqueo de pantalla - Accesos directos en lockring - Ajustes del color del LED de notificaciones - Halo 2.0 - Densidad por defecto 270dpi - Personalizar la barra de estado - Ocultar barra de estado automáticamente (si no hay notificaciones) - Opción desactivar el teclado de pantalla completa en modo horizontal - Permitir la luz de notificacion cuando la pantalla esta activa - Toggle de carga rapida - Elección de estilo de baterías - Modificar panel de ajustes rápidos - Personalización del área de notificación - Brillo deslizante en las notificaciones - Escritorio extendido - Personalizar los botones de la barra de navegación - Tamaño de la barra de navegación - Fondo de la barra de navegación - Accesos rápidos en la barra de navegación - Pie y personalización. - Efecto SMS - Efecto llamada perdida - Mostrar el uso de ram en recientes - Modificar posición de limpiar recientes - Utilizar selector alternativo para aplicación - Evita actualizaciones de google para que no haya sorpresas con consumo de datos - Superusuario integrado - Advertencia de bateria baja - Habilitar animación CRT - Despliegue rápido de Toggles - Cierre automático de Toggles - Efecto de giro en Toggles - Control Gamma - Viper4Android FIX (GRACIAS A Sensei Zaldi00) - Y muchos mas! Ademas de esto tenemos 2 exclusividades - PowerBattery (explicado en el 3º post) - DualCam (explicado en el 3º post) Eclypse v3 - Traducción 100% - SuperSu de Chainfire integrado reemplazando el original - Añadidos opción de botones power y capturar pantalla (interfaz/botones y disposición) - Viper funcionando 100% con drivers incluidos - Volumen seguro deshabilitado por defecto. - Añadida barra de aplicaciones lateral (interfaz/barra de aplicaciones) - Añadido teclado 4.3 funcionando 100% swipe y modo inverted - Corrección de en PowerBattery cuando aplicaba brillo, ahora funcionando 100% - Añadidos efectos de animación en ListView (apartado interfaz) - Añadido interpolador de ListView (apartado interfaz) - Modificado fondo de por defecto (ver imagenes rom) - Añadidos nuevos iconos en el apartado interfaz (ver imágenes rom) - Actualizados código de CM a la ultima versión. - Eliminado DSPManager para evitar conflictos con el Viper Anteriores versiones
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SI VIENES DE 4.3 Realizar los 3 wipes - Format Data - Wipe cache - Wipe dalvik-cache SI VIENES DE 4.2.2 - Instalar bootloader LINK - Instalar radio LINK - Seguir los pasos para instalar 4.3 SI USAS TWRP NO HAGAS "FORMAT DATA" O BORRARAS TODO NO REALIZAR NUNCA FORMAT SD Al instalar la rom es muy probable que os diga al salir del recovery que el archivo "xbin/su" esta dañado, no es cierto es por el binario de chainfire darle a NO siempre LINK V3 FIRMA DE MIEMBRO DE LA ROM
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VIDEO DE LA ROM
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TEMAS PARA LA ROM GRACIAS KLANDER (SOLO INSTALACION POR CWM) LINK AZUL LINK NARANJA LINK ROSA Última edición por kisler Día 15/09/13 a las 14:44:51. |
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#2
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Reservado.
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#3
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¿Que es PowerBattery? Es una aplicacion creada totalmente por mi para el ahorro de bateria. La aplicacion lo que hace es bajar el maximo de la cpu 1 y cpu 2 (por norma son las mas usadas) a 702 Mhz Para sin sifrir una gran perdida de rendimiento se ahorre en bateria. Para conseguir esto debes introducir el valor de bateria a partir del cual comenzara a surtir el efecto de ahorro de bateria. Ademas otro aspecto importante de consumo en el telefono como sabeis es la pantalla, esta aplicacion tambien la controla haciendo que si detecta que estas en la calle y requiere mas luz, si esta en modo ahorro usara el 40% del brillo total del dispositivo, y si esta en condiciones de poca luz usara el 5% (aunque este valor es modificable hasta un maximo de 40% por si prefieres una mayor luminosidad en modo ahorro) Si el dispositivo se carga durante un periodo de tiempo o sale del modo ahorro los valores originales tanto de brillo como de frecuencia seran restaurados haciendo que el dispositivo funcione a toda su capacidad. No es recomendable usarlo si usas aplicaciones exigentes como juegos ya que el rendimiento bajara, por lo que si vas a jugar con poca bateria baja el % para que entre en modo ahorro o bien desactivalo ya que si entra en el rango de ahorro puede que el juego tenga lag. FUNCIONA CON TODOS LOS KERNELS AUNQUE... Con el kernel stock hay un problema debido a un error de dicho kernel, para solucionarlo debes habilitar el modo desarrollador dirigiendote a... "ajustes/informacion de telefono" y pulsar varias veces el numero de compilacion. Una vez eres desarrollador en ajustes hay un apartado llamado "rendimiento", accedes a dicho apartado y entras en procesador la frecuencia minima de cpu real es 384 aunque el kernel cree que es 1026 por lo que elegis en "frecuencia minima" el valor 384. Cada vez que reinicies el dispositivo con el kernel stock este valor vuelve a ser 1026 por lo que tendrias que ir a ese ajuste y poner la frecuencia 384. CON LOS CUSTOM KERNELS NO HAY NINGUN TIPO DE PROBLEMA Y NO HACE FALTA TOCAR NINGUN VALOR. RECOMIENDO IR A SUPERUSUARIO/AJUSTES Y DESHABILITAR LAS NOTIFICACIONES PARA QUE NO SALGA EL AVISO CADA VEZ QUE HACE UNA COMPROBACION O REALIZA UN CAMBIO. ¿Que es DualCam? DualCam es una aplicacion hecha totalmente por mi que te permite elegir entre la camara oficial de google disfrutando de las ventajas como photosphere o de una camara mas avanzada y configurable. Si quieres disfrutar de la cámara de google pulsa en G, en cambio si quieres usar la camara avanzada pulsa ADV. Última edición por kisler Día 28/08/13 a las 17:58:46. |
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#4
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¿Que es Viper4Android? Es un software de mejora de audio válido para todos los smartphones Android. ¿Como configuro Viper4Android en la rom? Lo primero que haremos será crear una carpeta en la memoria interna del teléfono llamada VIPER4Android. Lo siguiente que haremos será descargar los siguientes archivos y descomprimirlos en la carpeta VIPER4Android. Links: https://app.box.com/s/rfkhv7anspkis87gq6uc y este https://app.box.com/s/w7hs6qbk8ks5v7w8e7nu. Deben quedar dentro de la carpeta VIPER4Android dos carpetas, una llamada kernel y otra profile. Lo siguiente que haremos será entrar en el Viper y darle a menú y cargar perfil, y elegiremos el que queramos y a disfrutar del sonidazo que nos proporciona VIPER4Android. También cada uno puede crear sus perfiles que se acoplen mejor a sus auriculares u oídos. ¿Que significa cada opción que hay dentro del Viper? Para los Auriculares: 1. Master Power. Esta opción define si se habilita V4A para efectos de sonido en los auriculares. Se puede entender como un interruptor principal (activado/desactivado). 2. Playback Gain Control. Utilizado principalmente para controlar dinámicamente el volumen, ya sea para amplificar o atenuar. (1) Seleccionar la casilla de verificación para activar el efecto. (2) Fuerza del efecto. Es la velocidad de la amplificación o atenuación, cuanto más fuerte, más rápida es la velocidad y, por lo tanto, más alto el volumen final. Por el contrario, cuanto más débil, más lenta es la velocidad, y como resultado, el volumen será más cercano al original de la pista grabada. Se recomienda usar un valor medio. (3) Ganancia Máxima. Cuando el volumen original percibido es demasiado bajo, los valores de ganancia máxima permiten aumentar el espectro total de la pista. Cuanto más alto sea el valor, mayor será el volumen. Sin embargo, hay que tener en cuenta que valores muy altos, también aumentarán el ruido dentro de la canción. Se recomienda 4 incrementos. (4) Salida Máxima. Este valor define el volumen máximo del valor PlaybackAGC medido en decibelios. Cuanto mayor es el valor, mayor es el volumen. 0 dB es el valor máximo. Con el fin de suavizar el sonido se recomienda -1,9 dB. 3. FIR Equalizer. Ecualizador FIR lineal de 10 bandas y 511 pasos. (1) Seleccionar la casilla de verificación para activar el efecto. (2) Select Preset. Selección de los preajustes de ecualización predeterminados. Al elegir personalizado "Custom", se seguirán las líneas definidas por el usuario. (3) Linear Equalizer graphic. Ecualizador linear gráfico. Aparecerá al tocar el ecualizador gráfico. Permite ajustar manualmente los niveles de amplificación y atenuación de las 10 bandas. 4. Convolver Al cargar un ejemplo de respuesta de impulso (IR), la música muestra las mismas características que la muestra seleccionada, como por ejemplo, ecualizador, surround, reverberación, etc. El terminal ha de contar con las muestras cargadas en la carpeta /storage/sdcard0/ViPER4Android/Kernel/ para poder aplicar estos efectos. (1) Seleccionar la casilla de verificación para activar el efecto. (2) Respuesta de Impulso. Selección y carga de las muestras IR alojadas en /storage/sdcard0/ViPER4Android/Kernel 5. Field Surround. Se utiliza principalmente para crear efectos de sonido envolvente en el campo de sonido. El campo de sonido puede ser mono o estéreo. (1) Seleccionar la casilla de verificación para activar el efecto. (2) Selección de la intensidad del campo de sonido envolvente. Este valor define la fuerza del campo de efecto de sonido envolvente. Cuanto más fuerte, el efecto estéreo será más evidente, el sonido se recibirá desde los lados izquierdo y derecho. Se recomienda un valor medio. (3) Mid Image Strength. Este valor define la intensidad vocal central. Cuanto más fuerte las voces se perciben más claras, y cuanto más débil el sonido de éstas es más etéreo. 6. Reverberación. Utiliza métodos matemáticos para simular sensaciones ambientales. Por ejemplo, la reproducción de una canción se puede ambientar dentro de la sala de música, de una sala de baño, etc. (1) Seleccionar la casilla de verificación para activar el efecto. (2) Room Size. Tamaño de la habitación. Este valor define el tamaño del área del ambiente virtual. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el eco reflejado por el sonido así como su amplitud. (3) Sound Field. Campo acústico. Define el ancho, en metros, del espacio por encima de nosotros. Por ejemplo, si el volumen superior de una habitación es de 100 metros cuadrados, para establecer un ancho de 14 metros, la longitud de la sala será de 7,14 m. Por lo tanto, el tamaño de la habitación y su ancho define la relación de aspecto del entorno virtual. Así, cuanto mayor sea este valor, el sonido que proviene de ambos lados se hará más evidente. (4) Damping Factor. Define la humedad del aire en el entorno virtual anteriormente descrito. El vapor de agua relativo en el aire absorberá los ecos fácilmente. Por lo tanto, cuanto más grande sea este valor, menor será el nivel de eco percibido. (5) Wet Signal. Define el volumen del efecto del entorno simulado. (6) Dry Signal. Define el volumen del sonido original. Para ambientes con baja humedad en el aire como salas de estar, salones de actos y otros ambientes interiores, se puede utilizar el tamaño de la habitación y el campo acústico para definir el área del entorno virtual, con contenidos de vapor de agua entre 0 y 20 que darán como resultado valores de reverberación entre el 20 y el 50% y una relación entre la proporción de la señal original y el valor real de alrededor del 50% Para ambientes con elevada humedad del aire como cuartos de baño y otros ambientes interiores con una gran concentración de humedad, se puede utilizar el tamaño de la habitación y el campo acústico para definir el área del entorno virtual, con valores de contenido de vapor de agua entre 50 y 100 puntos que darán como resultado reverberaciones del 40 al 80% y una relación entre la proporción de la señal original y el valor real de alrededor del 50%. 7 Dynamic System. Se ocupa del rango dinámico del sonido. En otras palabras, los graves, los agudos y su limitación. (1) Seleccionar la casilla de verificación para activar el efecto. (2) Seleccionar dispositivo de escucha (Select Listening Device). Este valor define el tipo de auricular conectado al jack de audio. Si no se dispone de uno de los equipos mostrados en la lista, se recomienda seleccionar "Common Earphone(v2)". (3) Select Dynamic Bass. Este valor define el promedio de la dinámica de graves. Cuanto mayor sea, más fuerte serán los bajos. Se recomienda un valor del 33%. (4) Tube Simulator (6N1J). Esta opción define si se habilita o no el efecto simulador de tubo, que utiliza una simulación matemática simplificada del efecto del tubo. Esto reducirá en gran medida las distorsiones armónicas impares de alta frecuencia. 8. Master Gate (Limiter). Limitador de salida de V4A que se utiliza para prevenir distorsiones por sobrecarga. (1) Ouput Gain. Define el volumen de salida principal. Es algo así como un control de volumen. (2) Limit threhold. Define los límites de la amplitud de onda por el limitador. 0 dB es el valor máximo. Cuanto menor sea el valor, más fácil de experimentar la compresión de frecuencia de audio (más bajo será el volumen) aunque se perderán detalles del sonido. Se recomienda un valor de 0 db. Para el Altavoz: 1. Master Power. Define si activar los efectos de sonido V4A para el altavoz. 2. FIR Equalizer. Igual que el equalizador para los auriculares. 3. Convolver. Igual que el convolver para los auriculares. 4. Reverberation. Igual que la reverberación para los auriculares. 5. Extra Loud. Amplifica el sonido de forma controlada para proteger los altavoces, evitando su sobrecarga. (1) Seleccionar la casilla de verificación para activar el efecto. (2) Select Effect Strength. Effect Strength es la velocidad de amplificación o atenuación. Cuanto fuerte y más rápida sea la velocidad, más alto será el volumen final. Por contra, cuanto más débil y lenta sea la velocidad, la más cercano se mantendrá el volumen original. Se recomiendan los valores "Slight" o "Moderate". (3) Max Gain. Cuando el volumen del sonido es demasiado pequeño, con el fin de aumentar éste, se pueden conseguir grandes aumentos. Cuanto más alto sea el valor, mayor será el volumen. Se recomienda "Inf". (4) Max Output. Este valor define el volumen máximo del sonido EL en decibelio. Cuanto mayor es el valor, mayor es el volumen. 0 dB es el valor máximo. Se recomienda 0 dB. 6. Master Gate(Limiter). Igual que el limitador para los auriculares.
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Última edición por Morales92 Día 07/09/13 a las 19:24:28. |
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#5
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Que grandes Sois chicos
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Es un HOBBY solo eso
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Y otro más para la bici estática de Mau.
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#8
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Solo decir, que aquí tenéis uno que la probará (me retiro para no molestar)
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Justo entraba para ver que ROM metía para remplazar la R11... pero creo que ya no hay dudas... me espero a probar esta
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#11
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Vaya pintaza!!!!
Estara traducida totalmente
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Enviado Desde Mi Samsung S24 Ultra
Última edición por Emiliux Día 28/08/13 a las 17:33:17. |
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#12
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Justo estaba metiendo la Cyankang de ayer en el mvl y veo este post....asi que PARO MAQUINAS!!
Esta merece prioridad abosluta! A la espera estoy! Gran trabajo señores! |
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#14
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A las buenas tardes , ya se puede postear ?
En cuanto este pa dentro , gracias kisler , marera que pasa maestro un abrazote grande .., bit , etc etc ... Saludos
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Ya viene chicos
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#16
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Me quedo cojeando esperando que deis la orden de salida Esto va a ser bueno bueno
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#17
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Link disponible!!
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