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Lo que ha hecho NVIDIA con el juego Pac-Man es impresionante
Lo que ha hecho NVIDIA con el juego Pac-Man es impresionante Leemos en teknofilo.com "El legendario juego Pac-Man cumple 40 años, y para celebrarlo, NVIDIA ha entrenado su sistema de inteligencia artificial GameGAN AI para recrear el juego. No hablamos de que la IA de NVIDIA haya aprendido a jugar a Pc-Man (¡eso es fácil!) sino que ha programado el juego con solo observarlo. La IA de GameGAN ha conseguido recrear Pac-Man sin la ayuda del motor de juego o el código de Pac-Man. En su lugar, ha desarrollado una versión completamente funcional de Pac-Man con sólo ver el juego en acción. GameGAN utiliza dos redes neuronales – un generador y un discriminador. Esas redes neuronales trabajaron juntas mientras observaban 50.000 partidas del juego, permitiendo a la IA aprender las reglas y la mecánica de Pac-Man con sólo ver el juego en acción. Finalmente, la IA fue capaz de crear niveles de Pac-Man que siguen las reglas de un juego." fuente: teknofilo.com |
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#2
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#3
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no importa la noticia como tal con el pacman, lo que importa son las implicacione que esto puede traer, tanto a la industria como a los videojuegos por que no. Pienso ademas que los videojuegos no tienen por que se un hobby y ya esta, pueden abrir puertas a un desarrollo industrial muy potente gracias al continuo perfeccionamiento de IA, motores graficos, recreacion de realidad aumentada o virtual, etc
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La tecnología debería adaptarse al usuario, nunca al revés. ---------------------------------------------------------------------------------------- |
#4
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Lo cierto es que las aplicaciones de IA en lo referente a videojuegos son ilimitadas y tienen un potencial enorme, permitiendo cosas impensables... Yo llevo un tiempo experimentando con algunos programas de mejoras de imágenes y vídeos y los resultados son espectaculares... Se están usando mucho para mejorar la resolución y los detalles de fondos y texturas de videojuegos sin necesidad de los archivos originales (caso, por ejemplo del Final Fantasy VII, que la desarrolladora los perdió y por eso en sucesivos remasters siguen siendo siempre los mismos fondos pixelados a baja resolución). En mi caso, me he atrevido a hacer una remasterización de los vídeos de los juegos de laserdisc de Don Bluth (Dragon's Lair 1 y 2 y Space Ace), tanto en versión 16:9 como 4:3 y añadiendo el audio en español, y el resultado es muy superior al de las propias desarrolladoras... Son totalmente funcionales con el emulador Daphne. Unos cuantos ejemplos:
Dragon's Lair: Dragon's Lair 2: Space Ace (terminándolo ahora en su versión 16:9): Última edición por sirdrak Día 22/05/20 a las 22:55:25. |
Los siguientes 4 usuarios han agradecido a sirdrak su comentario: | ||
#5
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Lo cierto es que las aplicaciones de IA en lo referente a videojuegos son ilimitadas y tienen un potencial enorme, permitiendo cosas impensables... Yo llevo un tiempo experimentando con algunos programas de mejoras de imágenes y vídeos y los resultados son espectaculares... Se están usando mucho para mejorar la resolución y los detalles de fondos y texturas de videojuegos sin necesidad de los archivos originales (caso, por ejemplo del Final Fantasy VII, que la desarrolladora los perdió y por eso en sucesivos remasters siguen siendo siempre los mismos fondos pixelados a baja resolución). En mi caso, me he atrevido a hacer una remasterización de los vídeos de los juegos de laserdisc de Don Bluth (Dragon's Lair 1 y 2 y Space Ace), tanto en versión 16:9 como 4:3 y añadiendo el audio en español, y el resultado es muy superior al de las propias desarrolladoras... Son totalmente funcionales con el emulador Daphne. Unos cuantos ejemplos:
Dragon's Lair: Dragon's Lair 2: Space Ace (terminándolo ahora en su versión 16:9): enorme trabajo !!! yo uso el SVP proyect para ver las películas a minimo 60fps reales mediante Nvidia Cuda más otras optimizaciones de IA para colores y aumento de resolución. Es otro mundo ver asi un contenido multimedia
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#6
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La IA tiene unas aplicaciones que muchas veces no podemos imaginar, bien por Nvidia (e intel) por su apuesta.
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#7
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Los juegos clásicos siempre estarán vivos aunque pase el tiempo no importa lo que le hagan pues como dice el dicho dónde fuiste feliz siempre regresaras
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#8
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No acabo de entenderlo... más que "recrear el juego", parece que lo que han conseguido es crear nuevos niveles atendiendo a unas normas que son muy simples: caminos estrechos rodeados de paredes, una "casa" de los fantasmas, puntos pequeños y unos pocos puntos grandes.
Entiendo que el juego en sí no ha sido creado por GameGAN, sino que ha sido capaz de deducir las reglas que deben cumplir los niveles. Si es así, reconozco que me parece un logro significativo pero muy alejado de lo que sugiere "recrear el juego". ¿O es que lo he entendido mal? |
#9
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No acabo de entenderlo... más que "recrear el juego", parece que lo que han conseguido es crear nuevos niveles atendiendo a unas normas que son muy simples: caminos estrechos rodeados de paredes, una "casa" de los fantasmas, puntos pequeños y unos pocos puntos grandes.
Entiendo que el juego en sí no ha sido creado por GameGAN, sino que ha sido capaz de deducir las reglas que deben cumplir los niveles. Si es así, reconozco que me parece un logro significativo pero muy alejado de lo que sugiere "recrear el juego". ¿O es que lo he entendido mal? |
Gracias de parte de: | ||
#11
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Y yo pensaba que le pusieron raytracing.
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#13
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Súper que pedazo de clásico
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