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Epic Games muestra el Unreal Engine 5 en la PlayStation 5 con RayTracing
Epic Games muestra el Unreal Engine 5 en la PlayStation 5 con RayTracing Leemos en elchapuzasinformatico.com "Epic Games lanzó un extenso vídeo donde no solo muestra su nuevo motor gráfico, el Unreal Engine 5, sino que lo muestra bajo el hardware de la PlayStation 5, lo que permite hacernos una idea del techo gráfico de la consola de Sony. Tal y como podemos observar, la demo que se muestra sí ofrecen un realismo digno de una nueva generación de consolas que dan un gran salto en términos de rendimiento y tecnología implementada, mientras que en el Xbox Inside mostraron lo que estamos acostumbrados a ver, es decir, que no enseñaron nada nuevo o que resultara innovador, un movimiento muy grave considerando la potencia extra de la Xbox Series X frente a la PlayStation 5." fuente: elchapuzasinformatico.com |
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#2
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#3
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Qué pasada... y saber que yo empecé con esto...
ha avanzado la cosa bastante, sí
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Los siguientes 4 usuarios han agradecido a jorge_kai su comentario: | ||
#4
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Una puntualización.
La demo técnica funciona a 1440p, 30fps y no lleva RayTracing. |
Los siguientes 2 usuarios han agradecido a BitratE su comentario: | ||
#6
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Con raytracing? Pero si no está activado... Anda que vaya rigor informativo, deberia ser "elchapuzasinformativo"
La demo es brutal, totalmente next gen, pero claro, luego habrá que ver cuantos juegos se parecen a la demo ajaj |
#10
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Vaya, parece que no gusta que se critique al panfleto desinformativo.
Un poquito de censura para empezar la mañana. |
Gracias de parte de: | ||
#11
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Soy al único que no le parece tan "brutal"...?? Actualmente en esta gen hemos visto cosas como esta que no están muy lejos y tienen poco que envidiarle, sobre todo en versiones de PC y demos técnicas fotorealistas, de hecho este juego me recuerda y lo veo muy similar gráficamente hablando a Rise of the tomb raider, mapeados muy parecidos y en cuanto a gráficos no tiene mucho que envidiarle la versión de rise of the tomb raider incluso para ps4 pro ya no te digo para PC.
Para mi actualmente el mejor motor gráfico para mi el de capcom, el "RE engine" esta a la altura de ese Unreal engine 5, es una maravilla y encima esta muy optimizado, juegos como devil may cry 5 o Resident evil 7, 2 y 3 remake lucen de maravilla con gran fotorealismo. También otro muy muy bueno es el Frostbite 3 de EA con juegos como Battlefield V o Athem que son una maravilla gráfica. Lo mejor es que estos todos estos juegos incluso en una PS4 slim lucen de maravilla pero es que en PC a 4K con raytracing es una pasada, como digo poco que envidiar a ese supuesto juego "next gen" de PS5 con Unreal engine 5, al menos para mi. Ojo no digo que ps5 no vaya a ser potente y que lo que hay actualmente es mejor o similar, lo que intento decir es que no me sorprende demasiado lo que se ve en ese vídeo, creo que esta muy bien pero no he dicho "woouuu", no se si me explico. Pero vamos que es seguramente es normal, asta que pasan 2 o 3 años las desarrolladoras no exprimen el potencial de las consolas y los nuevos motores gráficos, cuando ps5 y xbox series X llevan un par de años en el mercado se empezaran a ver cosas impresionantes y realmente diferentes a la actual genereacion. Última edición por vilit Día 14/05/20 a las 10:55:33. |
Gracias de parte de: | ||
#12
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Soy al único que no le parece tan "brutal"...?? Actualmente en esta gen hemos visto cosas como esta que no están muy lejos y tienen poco que envidiarle, sobre todo en versiones de PC y demos técnicas fotorealistas, de hecho este juego me recuerda y lo veo muy similar gráficamente hablando a Rise of the tomb raider, mapeados muy parecidos y en cuanto a gráficos no tiene mucho que envidiarle la versión de rise of the tomb raider incluso para ps4 pro ya no te digo para PC.
Para mi actualmente el mejor motor gráfico para mi el de capcom, el "RE engine" esta a la altura de ese Unreal engine 5, es una maravilla y encima esta muy optimizado, juegos como devil may cry 5 o Resident evil 7, 2 y 3 remake lucen de maravilla con gran fotorealismo. También otro muy muy bueno es el Frostbite 3 de EA con juegos como Battlefield V o Athem que son una maravilla gráfica. Lo mejor es que estos todos estos juegos incluso en una PS4 slim lucen de maravilla pero es que en PC a 4K con raytracing es una pasada, como digo poco que envidiar a ese supuesto juego "next gen" de PS5 con Unreal engine 5, al menos para mi. Ojo no digo que ps5 no vaya a ser potente y que lo que hay actualmente es mejor o similar, lo que intento decir es que no me sorprende demasiado lo que se ve en ese vídeo, creo que esta muy bien pero no he dicho "woouuu", no se si me explico. Pero vamos que es seguramente es normal, asta que pasan 2 o 3 años las desarrolladoras no exprimen el potencial de las consolas y los nuevos motores gráficos, cuando ps5 y xbox series X llevan un par de años en el mercado se empezaran a ver cosas impresionantes y realmente diferentes a la actual genereacion. ¿Ahora el salto cómo ha sido? Casi 10 veces si comparamos con la PS4 asecas/slim o dos veces si comparas con la PS4 Pro. Es decir, que encima de quelos 4K consumen 8 veces más recursos que el 1080p, si le añadimos más consumidores de recursos como las texturas de ese vídeo o un futuro Ray-Tracing, implica que no se ve tanto salto, el salto está pero en pequeños detalles que son los que hacen las cosas que parezcan realistas (luces y sombras, interacción con el entorno, físicas, IA, etc). Todo eso consume recursos que no se ven plasmado en el gráfico igual que cuando se cambiaron los gráficos de ps1 a ps2. |
#13
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Soy al único que no le parece tan "brutal"...?? Actualmente en esta gen hemos visto cosas como esta que no están muy lejos y tienen poco que envidiarle, sobre todo en versiones de PC y demos técnicas fotorealistas, de hecho este juego me recuerda y lo veo muy similar gráficamente hablando a Rise of the tomb raider, mapeados muy parecidos y en cuanto a gráficos no tiene mucho que envidiarle la versión de rise of the tomb raider incluso para ps4 pro ya no te digo para PC.
Para mi actualmente el mejor motor gráfico para mi el de capcom, el "RE engine" esta a la altura de ese Unreal engine 5, es una maravilla y encima esta muy optimizado, juegos como devil may cry 5 o Resident evil 7, 2 y 3 remake lucen de maravilla con gran fotorealismo. También otro muy muy bueno es el Frostbite 3 de EA con juegos como Battlefield V o Athem que son una maravilla gráfica. Lo mejor es que estos todos estos juegos incluso en una PS4 slim lucen de maravilla pero es que en PC a 4K con raytracing es una pasada, como digo poco que envidiar a ese supuesto juego "next gen" de PS5 con Unreal engine 5, al menos para mi. Ojo no digo que ps5 no vaya a ser potente y que lo que hay actualmente es mejor o similar, lo que intento decir es que no me sorprende demasiado lo que se ve en ese vídeo, creo que esta muy bien pero no he dicho "woouuu", no se si me explico. Pero vamos que es seguramente es normal, asta que pasan 2 o 3 años las desarrolladoras no exprimen el potencial de las consolas y los nuevos motores gráficos, cuando ps5 y xbox series X llevan un par de años en el mercado se empezaran a ver cosas impresionantes y realmente diferentes a la actual genereacion. Eso sí, no esperes ver en mucho tiempo ningún juego que se acerque a lo mostrado en la demo, como suele pasar con la mayoría de demos técnicas. Ahí faltan muchas cosas que consumen muchos recursos, como enemigos, IA, sucesos no scriptados y un largo etc... que suele haber en cualquier juego completo. Por otro lado, hay que comentar que el camino hacia el fotorrealismo tiene un problema, que en realidad ya observamos hace tiempo, y es que se hace más difícil apreciar los cambios porque están en pequeños detalles (como ya ha comentado el compañero), a parte de que los juegos pierden personalidad y dan mucho más la impresión de ser ser demasiado parecidos entre sí que cuando representas cosas no realistas o más fantásticas (dibujos animados/cartoon y similares). Última edición por sirdrak Día 14/05/20 a las 13:02:49. |
#14
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El problema del salto gráfico es que para saltar de resolución hace falta muchísima potencia, cuando se dio el salto de ps1 a ps2 se pasó de 0,1 GFLOPS a 6,2 GFLOPS, es decir 62 veces más potencia. Con ese salto tan bestial dejas a la gente con la boca abierta, es que 62 veces más potencia es una locura.
¿Ahora el salto cómo ha sido? Casi 10 veces si comparamos con la PS4 asecas/slim o dos veces si comparas con la PS4 Pro. Es decir, que encima de quelos 4K consumen 8 veces más recursos que el 1080p, si le añadimos más consumidores de recursos como las texturas de ese vídeo o un futuro Ray-Tracing, implica que no se ve tanto salto, el salto está pero en pequeños detalles que son los que hacen las cosas que parezcan realistas (luces y sombras, interacción con el entorno, físicas, IA, etc). Todo eso consume recursos que no se ven plasmado en el gráfico igual que cuando se cambiaron los gráficos de ps1 a ps2. Siguiendo con lo anterior que me voy del tema jeje... Pues eso, de PS4 a PS5 hay un aumento parecido, sobre 5 veces mas potente que PS4 pero no es lo mismo el salto que dio PS3 de 720p a 1080p que de 1080p a 4K, es el doble de salto y por tanto esas 5 veces mas potente que es PS5 que PS4 no es lo mismo que esas 6 veces mas potente que es PS3 respecto a PS4 y si a eso le añadimos el raytracing que consume bastante mas potencia que que las técnicas de iluminación actuales de PS4 ya no te digo. Creo que esta gen es la que menos vamos a notar la diferencia gráfica, sobre todo los que tengan PS4 pro que ya se mueve a unas decentes resoluciones de 2K en su mayoría. Y el vídeo este de la demo técnica me lo confirma, como ya he dicho, no veo nada impresionante en ese video, si mejor técnica de ilumnaicion por el raytracing y algo de mejores texturas pero ya. |
#15
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Tiene mucha más miga de la que parece, al permitir usar directamente los modelos de alta poligonización que se crean en los programas de diseño 3D como Zbrush, sin tener que hacer modelos de baja poligonización a partir de ellos, ni varias versiones de ellos más o menos detallados según estén más cerca o más lejos, etc, ni tener que usar normal maps en las texturas, ni usar luces precalculadas en las escenas (el motor ya calcula las sombras el solito), poder usar directamente los modelos conseguidos mediante fotogrametría y muchas burradas más que antes parecían ciencia-ficción. En suma, significa no tener que recurrir a 'trucos' como hasta ahora, ahorrando un trabajo enorme y facilitando mucho el desarrollo. A veces los avances no están sólo en lo que se vé a simple vista. Además esto hace posible usar directamente Unreal Engine 5 para el desarrollo de gráficos para cine y televisión (ya se hacía alguna que otra cosa con Unreal Engine 4, pero ahora se va a poder hacer todo el trabajo completo).
Eso sí, no esperes ver en mucho tiempo ningún juego que se acerque a lo mostrado en la demo, como suele pasar con la mayoría de demos técnicas. Ahí faltan muchas cosas que consumen muchos recursos, como enemigos, IA, sucesos no scriptados y un largo etc... que suele haber en cualquier juego completo. Por otro lado, hay que comentar que el camino hacia el fotorrealismo tiene un problema, que en realidad ya observamos hace tiempo, y es que se hace más difícil apreciar los cambios porque están en pequeños detalles (como ya ha comentado el compañero), a parte de que los juegos pierden personalidad y dan mucho más la impresión de ser ser demasiado parecidos entre sí que cuando representas cosas no realistas o más fantásticas (dibujos animados/cartoon y similares). A ver básicamente estas hablando de el "Raytracing" o eso es lo que entiendo en tu comentario y si es un método de iluminación mucho mas avanzado y completo sin usar "trucos" dando mas realismo pero si soy sincero, yo como opina mucha gente, el raytracing no deberían usarlo todavía al menos las consolas, con los metodos "artificiales" actuales de ilumicion se consiguen grandes resultados, en algunos casos casi casi iguales al raytracing y lo bueno de estos es que no consumen tanta potencia de la GPU dejando mas potencia para otras cosas, con el raytracing nativo en las consolas que están algo "limitadas" en cuanto a potencia para ello( ni siquiera una RTX 2080 ti de PC tiene potencia suficiente para mover el raytracing holgadamente) se perderán otros aspectos de la potencia de la GPU que podrían usar los desarrolladores para hacer juegos gráficamente mas potentes, de hecho no puedo afirmarlo pero estoy casi seguro que para finales de vida de la PS5 los desarrolladores de juegos optaran por no usar el raytracing para poder mover juegos decentemente, e incluso puede que antes, desarrolladores que consigan una buena técnica de iluminación sin usar el raytracing y aprovechar la potencia extra para mejorar texturas etc. Sobre el fotorealismo pues si, actualmente hay juegos que ya se ven bastante fotorrealistas pero les falta ese toque extra de pequeños detalles como dices tu y eso no solo lo da el raytracing o en su defecto técnicas de iluminacion, también lo dan otros aspectos, como la carga poligonal que todavía no es perfecta, las texturas, cosas tan simples como el movimiento de un objeto al viento( cabello, arboles, etc etc) y un sin fin de cosas mas. Todavía hace falta perfeccionar muchos aspectos para conseguir fotorrealismo de verdad, están empezando y bien pero todavía falta. |
#17
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La página de Epic ha caído por sobrecarga hoy por la promoción del GTA V.
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#18
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Si mas o menos estoy de acuerdo. A parte de ya no haber tanto salto de potencia como las 3 primeras encima tiene que mover una resolución muy pesada. De PS3 a PS4 tampoco hubo mucho salto gráfico( 6 veces mas potente PS4 que PS3) pero claro paso de 720p a 1080p cosa que dio marguen a mejorar bastante en términos de calidad gráfica sobre todo en el apartado "fotorrealismo"sobre todo facial, técnicas de iluminación( sin raytracing) y texturas... Los gráficos de PS3 estaban muy bien para su epoca pero distan mucho de los de PS3 en esos apartados, para mi hay mucha diferencia, por ejemplo al jugar a uncharted 3 uno de los mejores de PS3 gráficamente hablando nada tiene que ver con uncharted 4... Es otro mundo, incluso jugando la versión remasterizada del 3 para PS4, es que como digo nada que ver..
Siguiendo con lo anterior que me voy del tema jeje... Pues eso, de PS4 a PS5 hay un aumento parecido, sobre 5 veces mas potente que PS4 pero no es lo mismo el salto que dio PS3 de 720p a 1080p que de 1080p a 4K, es el doble de salto y por tanto esas 5 veces mas potente que es PS5 que PS4 no es lo mismo que esas 6 veces mas potente que es PS3 respecto a PS4 y si a eso le añadimos el raytracing que consume bastante mas potencia que que las técnicas de iluminación actuales de PS4 ya no te digo. Creo que esta gen es la que menos vamos a notar la diferencia gráfica, sobre todo los que tengan PS4 pro que ya se mueve a unas decentes resoluciones de 2K en su mayoría. Y el vídeo este de la demo técnica me lo confirma, como ya he dicho, no veo nada impresionante en ese video, si mejor técnica de ilumnaicion por el raytracing y algo de mejores texturas pero ya. |
#19
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Lo mas curioso que me parece, es que en el esterior todo se ve muy realista, las texturas, iluminacion... pero en los interiores ocurre lo contrario. Es como si fuese mas dificil emular la luz artificial, que la natural.
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#20
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Yo esperaría de primeras a ver el rendimiento real y sobre todo compararlo con la Xbox SeX en lo multis, si la diferencia es tan grande que la PS5 parezca un juguete (por ejemplo una resolución infinitamente peor o frame rate) esperaría a una futura PS5, la verdad no tengo ninguna prisa y además van a haber bastantes pocos juegos Nex-Gen pura en los primeros dos años
Por otra parte yo no suelo comprar las consolas en su salida primero por que suelo tener juegos pendientes de la gen anterior, PS4 la compre 3 años despues de su salida, justo cuando salio el modelo slim no por otra cosa si no por que tenia muchos juegos pendientes de PS3 y nintendo 3ds y lo mismo me pasa con ps4 ahora, tengo un montón de juegos pendientes y encima ahora se viene TLOU2 que es compra obligaría, para colmo me gusta mucho Nintendo y estoy planteando pillarme switch, vamos que tengo para jugar 2 años minimo y asi encima pillar PS5 ya a un precio "rebajado". Lo que tengo claro es que me pillare la PS5 si o si, aunque tenga peor rendimiento que la xbox, aunque sea mentira lo de la tecnología RDNA 2.5, los 8-10tflops variables de PS5 son suficientes para disfrutar de unos buenos gráficos y sus exclusivos marcaran la diferencia al menos para mi y si sacan una versión potenciada de PS5 yo no la compraría al igual que no compre PS4 pro por que me parece un engaño por parte de Sony. En fin, se que he empezado a decir que no noto mucha diferencia con esa demo técnica de PS5 a lo que hay actualmente pero no era una critica, si no mas bien una percepción como diciendo que esta nueva gen creo no vamos a notar drásticos cambios en el apartado gráfico, pero a mi con que mantenga el nivel de exclusivos de PS4 y los gráficos sean algo superiores a esta que lo seran( para empezar tendremos 4K nativo, asi que ya es algo respecto a Ps4 y ps4 pro) me vale y tienen compra asegurada de mi parte, no el dia del lanzamiento pero si a los 2 o 3 años de su salida, que es mejor momento por que ya estara algo rebajada y posiblemente hayan mejorado el chasis para una mejor refrigeración o menor ruido como paso con las anteriores, no me arrepiento de haber esperado y comprar ps4 slim, 0 ruido y 0 sobrecalentamiento, la mejor versión de PS4 sin duda. |
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