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#42
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una pregunta... he estado indagando sobre esto ya que no entiendo el pq añadir esto a build.prop si casi todos los launchers tienen una opción para hacerse persistentes en memoria... Y lo que he encontrado es que en muchos sitios escriben la variable con 1 y no con 0 como pone el primer mensaje de este hilo... o sea:
ro.HOME_APP_ADJ = 1 Podeis consultarlo aquí: http://forum.xda-developers.com/show....php?t=1533688 y aquí: http://forum.xda-developers.com/show....php?t=1687156 así que me surge la duda de si esa variable modifica el comportamiento en función de cuanto más bajo sea su valor mejor... EDITO: me contesto a mi mismo: It basically places the home launcher as the top priority to keep in memory. I believe it is number 6 be default. This places it at #1 so it will be the last thing to kick out of memory. If you want to take it a step further, you can replace the "1" with a "0" and it will "bulletproof" the launcher. I wouldn't advise it though. I did it on a few other phones with good results, but I don't think it's necessary. By putting a zero in there, the launcher will never be killed and other stuff will. http://rootzwiki.com/topic/17778-hom...w/page__st__10 Última edición por RaZi3L Día 27/06/12 a las 13:16:53. |
#43
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[quote=RaZi3L;5031483]Hola pq te contestas a ti mismo en inglés?
Al final q pasa con rl 0 y el 1? Cual es mejor? Enviado desde mi MT11i usando Tapatalk 2 |
#44
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pq en realidad estaba copiando un párrafo del enlace que puse de rootzwiki. Viene a decir que el número establece la prioridad (menos mejor), que por defecto tiene 6. Con 1 tendría la máxima prioridad, y con 0, teoricamente, no debería ser descargado de la memoria... Teóricamente pq a mi de vez en cuando (muchísimo menos que antes) aún me redibuja el escritorio al salir de aplicaciones
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