ROMs y desarrollo Nexus 5 ROMs y desarrollo Nexus 5

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  #21  
Viejo 10/04/14, 12:17:26
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evogp evogp no está en línea
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•Increase the maximum available number of uniform vectors from 251 to 256 for vertex shaders and from 221 to 224 for fragment shaders.
•Fix possible lost nodes in GLSL preprocessor symbol table. Under certain conditions, using the #undef directive in a shader could cause other, unrelated symbols to be lost. This fixes a shader issue in The Amazing Spider-Man game from Gameloft.
•Fix RBOs with no allocated storage to correctly report a zero sample count.
•Fix potential crash when multiple GL contexts are rendering to the same EGL surface and the EGL surface is unmapped. This fixes a possible crash while running Google’s Compatibility Test Suite.
•Fix crash in Epic’s Soul demo when adding grapher metrics in Adreno Profiler.
•Add processor selection in Renderscript, to measure GPU and CPU execution times and choose the fastest processor for a given kernel to execute.
•If a texture is changed in a shared context and the texture is bound or rebound in the current context, then update texture samplers to ensure the changes are visible in the current context, in accordance with Rule 4, section D.3.3 of the OpenGL® ES 3.0 spec.
•Fast clear is not compatible with stencil mask, so disable it when stencil mask is enabled.
•Allow glBlitFramebuffer() to blit within the default framebuffer if color buffers are for different surfaces.
•Do not kill the application in case of GPU reset.
•Fix problems with some uniforms in override programs not being set correctly by Adreno Profiler.
•Fix handling of GL_RED, GL_RED_INTEGER, GL_RG, and GL_RG_INTEGER texture formats in Adreno Profiler.
•Add GL3 constant names to token descriptions in Adreno Profiler.
•Fix an Adreno Profiler crash exposed by a change to the way text rendering is implemented in the Android UI framework.
•Change Adreno Profiler metric timestamps from milliseconds to microseconds to provide better data for per-rendercall metrics.
•Fix a crash when Adreno Profiler is collecting scrubber metrics from a GLES3 app with occlusion querying.
•Fix intermittent Adreno Profiler connection timeouts.
•Fix intermittent Adreno Profiler disconnects while capturing.
•Fix beginning-of-race crash in Asphalt 8.
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  #22  
Viejo 10/04/14, 12:27:31
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ovyx ovyx no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por log1321 Ver Mensaje
Una pregunta pero tu tienes Dalvik y bionic?

Gracias.
No tengo dalvik + bionic...
Antes de meter algo, no oficial. Investigo bastante, en un par de post de usuarios leí ese problema, en los otros cien que ví, nadie indicó nada.........
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  #23  
Viejo 10/04/14, 12:29:38
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evogp evogp no está en línea
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pero con que es el problema o sea en donde tienen problema
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  #24  
Viejo 10/04/14, 12:39:12
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ovyx ovyx no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por evogp Ver Mensaje
pero con que es el problema o sea en donde tienen problema
El problema era que en juegos que se utilizaba mucha gráfica, ej. Asphalt desaparecía el coche.
Otro problema, les causaban reinicios...
Esto fué en la primera actualización,
Me imagino que esos errores se han ido modificando con el tiempo.
Y esto solo ha sido un consejo...
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  #25  
Viejo 11/04/14, 07:50:23
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jordi.id96 jordi.id96 no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por evogp Ver Mensaje
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Añadido al post
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  #26  
Viejo 21/04/14, 17:44:09
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  #27  
Viejo 21/04/14, 21:45:46
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Dios! que pedazo de actualizacion corrigiendo bugs!
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Gracias de parte de:
  #28  
Viejo 21/04/14, 21:48:09
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Alguien a notado algún tipo de mejoría?
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  #29  
Viejo 21/04/14, 21:50:20
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Funciona en cm11?Alguien la a probado?
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  #30  
Viejo 21/04/14, 21:50:45
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 Cita: Originalmente Escrito por Fransis Ver Mensaje
Alguien a notado algún tipo de mejoría?
No sabría decirte en cuanto a rendimiento, pero como acaban de comentar es una gran corrección de fallos y bugs, solo hace falta mirar los changelogs
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Gracias de parte de:
  #31  
Viejo 21/04/14, 21:52:24
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 Cita: Originalmente Escrito por adrilere Ver Mensaje
Funciona en cm11?Alguien la a probado?
yo sólo puedo decirte en las roms y dispositivos que he probado pero según comentan en el post de XDA si funciona en CM y en todas las custom roms aosp

Última edición por jordi.id96 Día 21/04/14 a las 21:54:52.
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  #32  
Viejo 21/04/14, 21:53:05
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adrilere adrilere no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por JUANDANES Ver Mensaje
pozi

pero en xp o vista??
eso tambien es importante
Gracias, pues ya que corrige bugs la pongo, después comento haber que tal
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  #33  
Viejo 22/04/14, 09:52:31
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¿Al instalar un kernel nuevo, pisa estos drivers?
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  #34  
Viejo 22/04/14, 10:28:08
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checus checus no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Link69 Ver Mensaje
¿Al instalar un kernel nuevo, pisa estos drivers?
No, solo se pisan si haces wipe system o instalación en sucio de una ROM.
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Gracias de parte de:
  #35  
Viejo 22/04/14, 18:05:34
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Que tal van estos nuevos drivers?
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  #36  
Viejo 22/04/14, 18:41:43
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Yo los estoy usando y de momento me van bien
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  #37  
Viejo 22/04/14, 21:52:52
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Fransis Fransis no está en línea
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Estos son los mismos que usa el moto g?
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  #38  
Viejo 23/04/14, 10:13:05
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Los he quitado... Ayer me salieron varios mensajes de reportar errores relacionados con hammerhead, que supongo que están relacionado con los drivers.

EDITO: El lag que tenía en el escritorio ha desaparecido con el cambio..
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  #39  
Viejo 23/04/14, 11:15:46
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Yo los estoy usando sin ningun problema.
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  #40  
Viejo 24/04/14, 16:01:18
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Pues nada, ha vuelto así que va a ser problema del kernel y no de los drivers.

Eso sí, desde que regresé a los stock no me ha salido ningún mensaje de reporte
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