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| Discusión general sobre smartphones y tecnología Charla sobre smartphones y tecnología en general |
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#22
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Piensa que no son 16 son 12 reales en el mejor de los casos, y con el tiempo y actualizaciones va siendo menos y menos
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#23
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Yo con mi Mate7 de 2 de ram y 16 de rom se me empieza a quedar corto
En multitarea a partir de 5 todo empieza a ir más lento por culpa de la ram He tenido que meter mano al governor y kernel para que vaya bien fluido, con 3 de ram esto no sucedería A día de hoy 3 de ram sí o sí...! Si eres un usuario light con 2 es suficiente y 1 es un horror |
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#24
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2gb bastan, pero también depende de que móvil sea, si es android puro. Lg, o sony, va bien, si es samsung, htc o algún móvil con miui si eres intensivo, no.
16gb depende que apps y que juegos, en general yo creo que con organización podría funcionar (solo si es apps y juegos, y la musica, vídeo y fotos vayan a la sd) No te dejes engañar, en realidad si sabes organizar te, puede irte bien . Siempre y cuando tengas en cuenta lo que ya te comenté. ![]() Eso que tu llamas "organización" yo lo llamo "modo supervivencia" y tu "irte bien" yo lo llamaría "salir al paso", no lo que cualquiera espera hacer con un aparato recién comprado. Yo con mi Mate7 de 2 de ram y 16 de rom se me empieza a quedar corto
En multitarea a partir de 5 todo empieza a ir más lento por culpa de la ram He tenido que meter mano al governor y kernel para que vaya bien fluido, con 3 de ram esto no sucedería A día de hoy 3 de ram sí o sí...! Si eres un usuario light con 2 es suficiente y 1 es un horror ![]() |
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#25
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Lo de que música, videos y fotos vayan a la sd no creo que a nadie se le pase por la cabeza lo contrario, es algo que se da por hecho. Y no, no va ir bien con 16GB si quieres instalar muchas apps, lo mires como lo mires. Puedes llegar a conseguir que vaya pero no lo que se dice bien, o sea, sin tener que instalar/desinstalar continuamente apps o moviendolas de un sitio a otro, limpiando cache cada dos por tres (youtube 500MB, navegador internet 300MB, chromer 150MB, y sigue...) y en general pasando más rato gestionando el espacio libre en lugar de disfrutando del móvil.
Eso que tu llamas "organización" yo lo llamo "modo supervivencia" y tu "irte bien" yo lo llamaría "salir al paso", no lo que cualquiera espera hacer con un aparato recién comprado. En la ram es parecido a la memoria interna, una vez descontado el uso por parte del sistema no son 2GB, el salto de 2 a 3GB es más grande de lo que parece, solo que aun así 2GB todavía lo veo como pasable (no horrible como sí me parecen los 16GB de almacenamiento), aunque en mi caso concreto 3GB se me queden bastante cortos en el uso que le doy. ![]() También es cierto que no se que es un usuario "intensivo" de juegos y apps. Yo tuve un movil de 8gb internos y le puse una tarjeta sd de 16gb, donde llevaba musica y videos (la pose como predeterminada) e instalaba muchos juegos (llegué a tener el asphalt 8 con dead trigger 2, algunos endless runner y algún que otro al azar) mientras tenía instaladas varís aplicaciones de de edición de imágenes y etc... Así que por lo menos para mi, si es posible, jamás me vi obligado a borrar algo por instalar una app o juego (pero si por videos), también es cierto que después de un tiempo desinstalé todas las apps que no necesitaba y los juegos que no me gustaban tanto, así que nunca tuve problemas. Aclarar, esto en android 4.4 y dalvik, después mi demanda impulsiva de instalar e instalar e instalar e instalar apps bajó tanto que un z3c con 16gb internos me bastó. PD: el caché solo lo borraba cuando, navegando tontamente por el telefono sin nada que hacer, terminaba checando el espacio del mismo, pero es que en android lo hacía también una vez cada dos semanas, siempre me dió la impresión de que así las apps funcionaban ligeramente mejor. PD2: la app que mas caché me guardaba era FB, y aún así, nunca me pasó de los 300mb. O ya me falla la memoria (que es muy posible) o mi móvil era una maravilla. Última edición por jorgeescmen Día 12/04/16 a las 18:29:44. |
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#26
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Los 16 GB internos, depende de cada usuario, yo personalmente me quedo corto... Pero habrá el que le sobre la mitad....
Pero referente a la RAM depende del terminal, 2 GB para un terminal con una resolución fullHD o inferior va SOBRADO, ahora y siempre. A no ser que el fabricante haga una aberración con la optimización de su ROM, un terminal no tiene que demandar mas RAM con el tiempo y las actualizaciones. Lo requisitos para android siguen siendo los mismo desde kitkat, lo que ha cambiado han sido los terminales con mayores resoluciones, mejores cámaras y procesadores que permiten grabar más resolución a más FPS y que requieren mas RAM... Pero el hardware que requiere 2GB hoy, seguirá requiriendo lo mismo siempre. |
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#27
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os mínimos
Los 16 GB internos, depende de cada usuario, yo personalmente me quedo corto... Pero habrá el que le sobre la mitad....
Pero referente a la RAM depende del terminal, 2 GB para un terminal con una resolución fullHD o inferior va SOBRADO, ahora y siempre. A no ser que el fabricante haga una aberración con la optimización de su ROM, un terminal no tiene que demandar mas RAM con el tiempo y las actualizaciones. Lo requisitos para android siguen siendo los mismo desde kitkat, lo que ha cambiado han sido los terminales con mayores resoluciones, mejores cámaras y procesadores que permiten grabar más resolución a más FPS y que requieren mas RAM... Pero el hardware que requiere 2GB hoy, seguirá requiriendo lo mismo siempre. ![]() Cuanta más ram menos redraws al hacer multitarea y más margen tiene android para garbage collection y cacheado de apps, reduciendo acceso a la sd y mejorando fluidez. Con 1080p 2GB está ok, no mal pero tampoco como para tirar cohetes. Si instalas multiples widgets y apps en segundo plano llegado cierto punto muy probablemente terminarás con una ración de redraws. No, no me refiero a eso de ir borrando cache a cada rato, me refiero a disfrutar el teléfono.
También es cierto que no se que es un usuario "intensivo" de juegos y apps. Yo tuve un movil de 8gb internos y le puse una tarjeta sd de 16gb, donde llevaba musica y videos (la pose como predeterminada) e instalaba muchos juegos (llegué a tener el asphalt 8 con dead trigger 2, algunos endless runner y algún que otro al azar) mientras tenía instaladas varís aplicaciones de de edición de imágenes y etc... Así que por lo menos para mi, si es posible, jamás me vi obligado a borrar algo por instalar una app o juego (pero si por videos), también es cierto que después de un tiempo desinstalé todas las apps que no necesitaba y los juegos que no me gustaban tanto, así que nunca tuve problemas. Aclarar, esto en android 4.4 y dalvik, después mi demanda impulsiva de instalar e instalar e instalar e instalar apps bajó tanto que un z3c con 16gb internos me bastó. PD: el caché solo lo borraba cuando, navegando tontamente por el telefono sin nada que hacer, terminaba checando el espacio del mismo, pero es que en android lo hacía también una vez cada dos semanas, siempre me dió la impresión de que así las apps funcionaban ligeramente mejor. PD2: la app que mas caché me guardaba era FB, y aún así, nunca me pasó de los 300mb. O ya me falla la memoria (que es muy posible) o mi móvil era una maravilla. ![]() Te he puesto el ejemplo de varias apps nada raras que pueden usar cantidades bastante considerables de cache, sin contar con la cache del gmail, drive (excel, docs), whatsapp, etc.... Y sin contar con por ejemplo navegación offline (sumale otros 500-700MB), podcasts, noticias (cuyas imagenes también pueden ocupar bastante en los archivos temporales), más cualquier cosa que descargues que normalmente va a Download en la interna, etc... O sea, nada el otro mundo ni muy específico. Añadele que es recomendable dejar siempre al menos giga y medio - dos gigas de espacio libre para no quedarte pillado si alguna vez haces un uso fuera de lo normal, y te queda muy muy poco para otro tipo de apps, si quieres probar otros navegadores, teclados, etc..., y en este caso un factor importante, juegos. Porque recuerda, se trata de un usuario que quiere instalar muchas apps y juegos. Antes probablemente no habrías cargado un video de youtube en HD (youtube que por cierto guarda cache en dos sitios diferentes), ahora es más fácil tener conexión wifi a mano en muchos sitios y cargarlos en máxima resolución, todo eso pesa. Y lo mismo todo lo demás. Para mi un uso intensivo es realizar un uso bastante frecuente de una variedad de aplicaciones relatívamente exigentes en uno o varios aspectos (ram, cpu, almacenamiento, batería). Y hablando de juegos, por ejemplo Hearthstone, un juego bastante popular, ocupa "solo" 2.5 GB pero si quieres actualizar cuando sale un update necesitas alrededor de dos gigas extra o si no te toca desinstalar por completo y volver a instalar de cero. En mi caso solo tengo este, uno de naves que ocupa poco y otro de Go, pero cuando trastee en mi Galaxy Tab hace ya años había varios juegos que ocupaban más de 4GB, tipo rol, o más tarde cuando salio el batman creo que también rondaba esa cifra. Ahora no creo que haya bajado. En estos momentos salvo en ocasiones la quest diaria del HS no toco ninguno, es un lujo que me puedo permitir el dejarlo instalado. Estos juegos no digo que sean la mayoría pero si uno de los motivos de la compra del móvil son los juegos obviamente no quieres poder instalar tan solo un juego pesado como máximo (el dead trigger 2 no lo es). |
| Gracias de parte de: | ||
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#28
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Pues en mi opinión, puestos a pensar en el móvil como inversión, antes me plantearía pasar a los 3GB de RAM, por ejemplo, que a los 32GB de almacenamiento. Esto lo digo siempre y cuando el teléfono admita tarjeta SD. Si no permite el uso de SD, si que me cogería uno con 32GB de almacenamiento interno.
__________________
Sony Ericsson W205 > Samsung Galaxy Ace > Sony Xperia SP > LG G3 > Honor 7 >Xiaomi Mi A1 > Xiaomi Mi 9 SE > Xiaomi Mi 9T
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#29
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Pues en mi opinión, puestos a pensar en el móvil como inversión, antes me plantearía pasar a los 3GB de RAM, por ejemplo, que a los 32GB de almacenamiento. Esto lo digo siempre y cuando el teléfono admita tarjeta SD. Si no permite el uso de SD, si que me cogería uno con 32GB de almacenamiento interno.
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#30
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os mínimos
eso de que va sobrado ahora no es solo cosa del hardware. Estoy de acuerdo en que influye bastante (nadie se plantearía 1gb de ram en un móvil con 1440p de pantalla) pero dependerá también del uso, ¿no?. No es lo mismo usar unas pocas apps poco exigentes que bastantes apps o pocas pero muy exigentes. Los requisitos son eso, requisitos mínimos. Cuanta más ram menos redraws al hacer multitarea y más margen tiene android para garbage collection y cacheado de apps, reduciendo acceso a la sd y mejorando fluidez. Con 1080p 2gb está ok, no mal pero tampoco como para tirar cohetes. Si instalas multiples widgets y apps en segundo plano llegado cierto punto muy probablemente terminarás con una ración de redraws. Y yo tuve un móvil con 100mb de ram y estuve tan contento, pero no calibraría el uso que voy a dar a un movil comprado ahora con el que le di a mis móviles anteriores. Porque como el móvil tiene más potencia el uso no va a ser el mismo, el peso medio de las aplicaciones y cantidad de estas que puedes meter es muy superior y el nivel de exigencia es (o debería) ser superior. No es que tu móvil fuese una maravilla, es que no puedes comparar el uso de un móvil de antes con prestaciones de antes con un móvil que vas a usar en el mundo actual. Te he puesto el ejemplo de varias apps nada raras que pueden usar cantidades bastante considerables de cache, sin contar con la cache del gmail, drive (excel, docs), whatsapp, etc.... Y sin contar con por ejemplo navegación offline (sumale otros 500-700mb), podcasts, noticias (cuyas imagenes también pueden ocupar bastante en los archivos temporales), más cualquier cosa que descargues que normalmente va a download en la interna, etc... O sea, nada el otro mundo ni muy específico. Añadele que es recomendable dejar siempre al menos giga y medio - dos gigas de espacio libre para no quedarte pillado si alguna vez haces un uso fuera de lo normal, y te queda muy muy poco para otro tipo de apps, si quieres probar otros navegadores, teclados, etc..., y en este caso un factor importante, juegos. Porque recuerda, se trata de un usuario que quiere instalar muchas apps y juegos. Antes probablemente no habrías cargado un video de youtube en hd (youtube que por cierto guarda cache en dos sitios diferentes), ahora es más fácil tener conexión wifi a mano en muchos sitios y cargarlos en máxima resolución, todo eso pesa. Y lo mismo todo lo demás. Para mi un uso intensivo es realizar un uso bastante frecuente de una variedad de aplicaciones relatívamente exigentes en uno o varios aspectos (ram, cpu, almacenamiento, batería). Y hablando de juegos, por ejemplo hearthstone, un juego bastante popular, ocupa "solo" 2.5 gb pero si quieres actualizar cuando sale un update necesitas alrededor de dos gigas extra o si no te toca desinstalar por completo y volver a instalar de cero. En mi caso solo tengo este, uno de naves que ocupa poco y otro de go, pero cuando trastee en mi galaxy tab hace ya años había varios juegos que ocupaban más de 4gb, tipo rol, o más tarde cuando salio el batman creo que también rondaba esa cifra. Ahora no creo que haya bajado. En estos momentos salvo en ocasiones la quest diaria del hs no toco ninguno, es un lujo que me puedo permitir el dejarlo instalado. Estos juegos no digo que sean la mayoría pero si uno de los motivos de la compra del móvil son los juegos obviamente no quieres poder instalar tan solo un juego pesado como máximo (el dead trigger 2 no lo es). ![]() |
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Eso de que va sobrado ahora no es solo cosa del hardware. Estoy de acuerdo en que influye bastante (nadie se plantearía 1GB de ram en un móvil con 1440p de pantalla) pero dependerá también del uso, ¿no?. No es lo mismo usar unas pocas apps poco exigentes que bastantes apps o pocas pero muy exigentes. Los requisitos son eso, requisitos mínimos. Cuanta más ram menos redraws al hacer multitarea y más margen tiene android para garbage collection y cacheado de apps, reduciendo acceso a la sd y mejorando fluidez. Con 1080p 2GB está ok, no mal pero tampoco como para tirar cohetes. Si instalas multiples widgets y apps en segundo plano llegado cierto punto muy probablemente terminarás con una ración de redraws. ![]() Un Nexus 4 con 2 GB de RAM funciona con la ultima versión de lollipop exactamente igual que el primer día con Jelly Bean 4.2 (si no mejor) igual que el nexus 5, igual que lo hacen terminales actuales como el Moto G, Nexus 5x, Galaxy A5... Etc lo hacen y lo harán hasta que el propietario decida. |
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#32
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Android está planteado para funcionar con esa ram y esa resolución. Usar (que no gastar que es diferente) 2GB de ram en multitarea es impensable, hoy y mañana en ese mismo terminal que en definitiva va a hacer lo mismo... Que sea con 12 en lugar de 15 procesos en segundo plano, no lo nota el usuario que en definitivas va a usar los últimos 4 o 5 ejecutados.
Un Nexus 4 con 2 GB de RAM funciona con la ultima versión de lollipop exactamente igual que el primer día con Jelly Bean 4.2 (si no mejor) igual que el nexus 5, igual que lo hacen terminales actuales como el Moto G, Nexus 5x, Galaxy A5... Etc lo hacen y lo harán hasta que el propietario decida. ![]() Que 2GB sea aceptable para bastantes móviles en un uso normal no significa para nada que el funcionamiento no fuese mejor con más ram y que en un uso intensivo, cambiando frecuentemente de aplicación, sobre todo cuando son pesadas, no pueda ser muy beneficiado contando con mayores cantidades de ram, reduciendo los redraws y evitando tener que cargar de cero aplicaciones que ocasiones tardan bastante en hacerlo, o que aunque no tarden tanto sea bastante molesto. Y vamos, no es un escenario tan irreal. Alguien jugando recibe un whatsapp, mira el whatsapp, entra en videos/fotos para enviar algo por wsp, entra en fb y consulta twitter, entra en youtube para buscar un video y enviar el link por ambas redes sociales, las vuelve a mirar de nuevo poco despues de enviado para ver si tiene respuesta rápida y vuelve al juego. Nada del otro mundo. Eso con varios widgets y otras apps en segundo plano, quizás escuchando un podcast o youtube mismo en segundo plano. No estaría mal que al volver al juego o más adelante al entrar de nuevo en youtube no tuviese que cargar de cero, sobre todo en el juego, ¿no crees?. Y este caso es muy directo. Si una aplicación que no uso frecuentemente pero que uso queda cacheada, mejor también, ¿no?. Si cuando vaya a abrir google earth no tiene que iniciar de cero mejor a que lo haga, digo yo. |
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No es android sino el fabricante el que decide la resolución y la ram que va a poner a un modelo. Eso de que usar 2GB en multitarea es impensable explicamelo mejor, y también explicame como es que un usuario sólo va a usar los últimos 4-5 ejecutados, ¿es que solo utiliza 4-5 aplicaciones?. ¿Si utilizas una aplicación después de usar otras 10 antes estaría mal que la cargase de memoria en lugar de la SD?.
Que 2GB sea aceptable para bastantes móviles en un uso normal no significa para nada que el funcionamiento no fuese mejor con más ram y que en un uso intensivo, cambiando frecuentemente de aplicación, sobre todo cuando son pesadas, no pueda ser muy beneficiado contando con mayores cantidades de ram, reduciendo los redraws y evitando tener que cargar de cero aplicaciones que ocasiones tardan bastante en hacerlo, o que aunque no tarden tanto sea bastante molesto. Y vamos, no es un escenario tan irreal. Alguien jugando recibe un whatsapp, mira el whatsapp, entra en videos/fotos para enviar algo por wsp, entra en fb y consulta twitter, entra en youtube para buscar un video y enviar el link por ambas redes sociales, las vuelve a mirar de nuevo poco despues de enviado para ver si tiene respuesta rápida y vuelve al juego. Nada del otro mundo. Eso con varios widgets y otras apps en segundo plano, quizás escuchando un podcast o youtube mismo en segundo plano. No estaría mal que al volver al juego o más adelante al entrar de nuevo en youtube no tuviese que cargar de cero, sobre todo en el juego, ¿no crees?. Y este caso es muy directo. Si una aplicación que no uso frecuentemente pero que uso queda cacheada, mejor también, ¿no?. Si cuando vaya a abrir google earth no tiene que iniciar de cero mejor a que lo haga, digo yo. ![]() Quitando algún móvil puntual, todos los móviles de 3 GB son +2k, y se van a quedar igual de cortos que un 720 o 1080p con 2GB, puedes creertelo o no. A mi ya me da o mismo lo que creas... La gente está hablando de que hay que coger un móvil con mas RAM para que no se quede corto con el tiempo y si el terminal cumple por RAM, lo va a hacer siempre, punto. |
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#35
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Ya pero suelen ir de la mano, si miramos estoy seguro habrán más casos a favor que en contra... eso me parece a mi aunque puedo estar errado
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#36
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Y si le pongo una batería de 50.000 mAh a mi móvil igual consigo arrancar mi coche con pinzas conectadas al móvil..
Quitando algún móvil puntual, todos los móviles de 3 GB son +2k, y se van a quedar igual de cortos que un 720 o 1080p con 2GB, puedes creertelo o no. A mi ya me da o mismo lo que creas... La gente está hablando de que hay que coger un móvil con mas RAM para que no se quede corto con el tiempo y si el terminal cumple por RAM, lo va a hacer siempre, punto. ![]() Lo que vienes a decir es que el uso que se le de es igual. Y no, un móvil que cumplía antes por ram no tiene por qué hacerlo siempre. Mi S3 cumplía en ram cuando salió (mejorable, pero tampoco mal) y ahora es insufrible si le intento dar un uso parecido al que doy al G4. No es simplemente que vaya más lento, porque cuando va bien (con cosillas ligeras) no va apreciablemente más lento salvo que pongas uno al lado de otro, es funcional, vamos. Pero si le doy caña se arrastra, redraw masivo tras redraw masivo o directamente se bloquea, simplemente no entra en su memoria todo lo que meto en el G4. Y este tampoco va fino, también sufre de redraws, aunque mucho menos graves, claro, pero puedo usar apps que directamente no puedo en el S3 bajo las mismas condiciones. O sea, para el uso que le doy ahora mismo a mi G4, 3GB se quedan cortos. No digo que sea un uso normal pero es una muestra de que la ram sí puede influir de manera perceptible y que el uso influye también bastante. Un 1440p necesita 3GB para asegurarte un mínimo de rendimiento en unas condiciones establecidas de forma arbitraria por el fabricante, pero eso no quita que 3GB sean mejor que 2GB en móviles de menos resolucion según el uso. Ah, y sí que hay bastantes móviles de 3GB con 1080p, no son uno ni dos. Esos móviles van a tardar más en quedarse cortos tanto en potencia como en ram, y van a mantener más fácilmente apps en memoria, sin contar con algunos de la última hornada con 4GB 1080p, algo que según tu no debería existir. |
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Eso de que va sobrado ahora no es solo cosa del hardware. Estoy de acuerdo en que influye bastante (nadie se plantearía 1GB de ram en un móvil con 1440p de pantalla) pero dependerá también del uso, ¿no?. No es lo mismo usar unas pocas apps poco exigentes que bastantes apps o pocas pero muy exigentes. Los requisitos son eso, requisitos mínimos. Cuanta más ram menos redraws al hacer multitarea y más margen tiene android para garbage collection y cacheado de apps, reduciendo acceso a la sd y mejorando fluidez. Con 1080p 2GB está ok, no mal pero tampoco como para tirar cohetes. Si instalas multiples widgets y apps en segundo plano llegado cierto punto muy probablemente terminarás con una ración de redraws. Y yo tuve un móvil con 100MB de ram y estuve tan contento, pero no calibraría el uso que voy a dar a un movil comprado ahora con el que le di a mis móviles anteriores. Porque como el móvil tiene más potencia el uso no va a ser el mismo, el peso medio de las aplicaciones y cantidad de estas que puedes meter es muy superior y el nivel de exigencia es (o debería) ser superior. No es que tu móvil fuese una maravilla, es que no puedes comparar el uso de un móvil de antes con prestaciones de antes con un móvil que vas a usar en el mundo actual. Te he puesto el ejemplo de varias apps nada raras que pueden usar cantidades bastante considerables de cache, sin contar con la cache del gmail, drive (excel, docs), whatsapp, etc.... Y sin contar con por ejemplo navegación offline (sumale otros 500-700MB), podcasts, noticias (cuyas imagenes también pueden ocupar bastante en los archivos temporales), más cualquier cosa que descargues que normalmente va a Download en la interna, etc... O sea, nada el otro mundo ni muy específico. Añadele que es recomendable dejar siempre al menos giga y medio - dos gigas de espacio libre para no quedarte pillado si alguna vez haces un uso fuera de lo normal, y te queda muy muy poco para otro tipo de apps, si quieres probar otros navegadores, teclados, etc..., y en este caso un factor importante, juegos. Porque recuerda, se trata de un usuario que quiere instalar muchas apps y juegos. Antes probablemente no habrías cargado un video de youtube en HD (youtube que por cierto guarda cache en dos sitios diferentes), ahora es más fácil tener conexión wifi a mano en muchos sitios y cargarlos en máxima resolución, todo eso pesa. Y lo mismo todo lo demás. Para mi un uso intensivo es realizar un uso bastante frecuente de una variedad de aplicaciones relatívamente exigentes en uno o varios aspectos (ram, cpu, almacenamiento, batería). Y hablando de juegos, por ejemplo Hearthstone, un juego bastante popular, ocupa "solo" 2.5 GB pero si quieres actualizar cuando sale un update necesitas alrededor de dos gigas extra o si no te toca desinstalar por completo y volver a instalar de cero. En mi caso solo tengo este, uno de naves que ocupa poco y otro de Go, pero cuando trastee en mi Galaxy Tab hace ya años había varios juegos que ocupaban más de 4GB, tipo rol, o más tarde cuando salio el batman creo que también rondaba esa cifra. Ahora no creo que haya bajado. En estos momentos salvo en ocasiones la quest diaria del HS no toco ninguno, es un lujo que me puedo permitir el dejarlo instalado. Estos juegos no digo que sean la mayoría pero si uno de los motivos de la compra del móvil son los juegos obviamente no quieres poder instalar tan solo un juego pesado como máximo (el dead trigger 2 no lo es). ![]() |
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Yo tengo el Samsung Galaxy A5 2016 que tiene 16gb de rom y 2gb de ram, con una sd de 32gb y voy sobrado, lo que más ocupa son los juegos, y es tan sencillo como no llevar instalados varios juegos grandes a la vez, sino ir instalando dos o tres a los que juegues a menudo y desinstaladolos cuando te apetezca jugar a otros. El resto de aplicaciones no ocupan tanto como los juegos. La música videos fotos etc a la sd y funcionando.
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