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Asus realizó pruebas para crear un smartphone con 10GB de RAM
Asus realizó pruebas para crear un smartphone con 10GB de RAM Leemos en elchapuzasinformatico.com << Hace no demasiados años podíamos encontrar smartphones que equipaban apenas 1GB de RAM en su interior, una capacidad que, en su momento, nos parecía algo ya suficiente y rozando lo excesivo según el uso que le diéramos a nuestro terminal. Sin embargo, con el paso del tiempo, ahora al comprar un teléfono encontramos dispositivos con 6 o incluso 8GB de RAM, un aspecto que la compañía tecnológica Asus intentó llevar aún más lejos, pues realizó algunas pruebas para equipar hasta 10GB de RAM en un mismo smartphone. Aunque parece demasiado (y realmente lo es), una cantidad de 10GB de RAM no está demasiado lejos de lo que podemos encontrar a día de hoy, en donde un terminal como un OnePlus 5 lleva ya 8GB de memoria, aunque en realidad no llegamos a aprovecharlos con las aplicaciones que la mayoría de usuarios utilizamos, que no consumen excesivos recursos. No obstante, parece que Asus no está contenta con estancarse en el número ocho, y según indicó un usuario en su red social de Twitter, ya habría intentado ir más lejos. >> fuente: elchapuzasinformatico.com |
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#2
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#3
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¿Cuando van a entender que la mayoría preferimos que inventen un móvil con una autonomía que dure 2 días en un diseño delgado en vez de un móvil con 10, 12 o 20 Gb de RAM?
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Gracias de parte de: | ||
#4
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Tú entiendes que a día de hoy con la tecnología que hay en baterías para que te dure dos días tendrían que hacer móviles tipo ladrillo de medio kilo de peso? Te lo comprarías en ese caso? Los procesadores con cada generación gastan menos a la par que son más potentes con lo cual al final te llegan alos final de día para cargarlos por la noche y las tecnologías de carga son muy rápidas a día de hoy. Olvidate de la duración de los antiguos Nokia que sólo se usaban para llamar, los móviles de hoy son mini ordenadores conectados a mil redes sociales y la gente hace un uso intensivo de ellos todo ello hace que aunque la tecnología de las baterías sea muy superior a aquellas u vida útil se vea tan reducida.
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#5
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Y my iPhone 6s rulando con 2GB to tranquilo y sin cerrarme aplicaciones absolutamente nunca, por lo menos no que yo lo note.
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#6
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No me parecen suficientes, minimo le pido 16gb
La verdad es que no me extraña, asus saco el primer smartphone con 4gb de ram cuando el estandar era 2gb, ese zenfone 2 por el año 2015 |
Gracias de parte de: | ||
#7
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Tú entiendes que a día de hoy con la tecnología que hay en baterías para que te dure dos días tendrían que hacer móviles tipo ladrillo de medio kilo de peso? Te lo comprarías en ese caso? Los procesadores con cada generación gastan menos a la par que son más potentes con lo cual al final te llegan alos final de día para cargarlos por la noche y las tecnologías de carga son muy rápidas a día de hoy. Olvidate de la duración de los antiguos Nokia que sólo se usaban para llamar, los móviles de hoy son mini ordenadores conectados a mil redes sociales y la gente hace un uso intensivo de ellos todo ello hace que aunque la tecnología de las baterías sea muy superior a aquellas u vida útil se vea tan reducida.
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#8
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Me parece que no leíste bien mi comentario. Claramente hago énfasis en hacer que la autonomía dure y con un diseño delgado, así que supongo eso contesta tu pregunta. Si, entiendo que no hay la tecnología... por eso mismo argumento que deberían investigar la manera de lograrlo, si no le dedican tiempo y recursos a ello jamas existirá, preferiría que esos recursos se usen en esas investigaciones en vez que en como poner 10 Gb de Ram a un Móvil. Pero vale, si a ti te parece bien que inviertan en mas RAM pues es respetable.
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#9
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Me parece que no leíste bien mi comentario. Claramente hago énfasis en hacer que la autonomía dure y con un diseño delgado, así que supongo eso contesta tu pregunta. Si, entiendo que no hay la tecnología... por eso mismo argumento que deberían investigar la manera de lograrlo, si no le dedican tiempo y recursos a ello jamas existirá, preferiría que esos recursos se usen en esas investigaciones en vez que en como poner 10 Gb de Ram a un Móvil. Pero vale, si a ti te parece bien que inviertan en mas RAM pues es respetable.
Última edición por djvega Día 09/06/18 a las 00:22:49. |
#10
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A éste paso, los móviles van a tener más RAM que memoria interna.
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#12
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Te lo dice un usuario de 6s plus. Pero es que hata el iPhone X las cierra indiscriminadamente y tiene que ver como en los speedtest (que son una gilipollez, pero se ve esto perfectamente) los terminales tope de gama Android con mucha RAM (el doble) le aplastan en la segunda vuelta porque mientras que ellos sacan las apps de segundo plano cargadas, iOS las tiene que volver a cargar.
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Apple
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#13
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Tú entiendes que a día de hoy con la tecnología que hay en baterías para que te dure dos días tendrían que hacer móviles tipo ladrillo de medio kilo de peso? Te lo comprarías en ese caso? Los procesadores con cada generación gastan menos a la par que son más potentes con lo cual al final te llegan alos final de día para cargarlos por la noche y las tecnologías de carga son muy rápidas a día de hoy. Olvidate de la duración de los antiguos Nokia que sólo se usaban para llamar, los móviles de hoy son mini ordenadores conectados a mil redes sociales y la gente hace un uso intensivo de ellos todo ello hace que aunque la tecnología de las baterías sea muy superior a aquellas u vida útil se vea tan reducida.
Baterías de 3500 y hasta 4000, y baterias de 4000 y 4000+ se han visto en en 5" y 5,5" respectivamente con sus respectivos largos de 140+ y 150+ y rondando los 8mm+ de grosor. Eso combinado con pantallas 1080p y los SoCs más comunes del mercado de ahora tanto de gama baja y media como alta, dan perfectamente por lo menos 2 días de uso. Las baterías no venden. Lo que vende es el hype. Es más, las largas autonomías reducen ventas, especialmente para los principales jugadores que quieren que renovemos una vez cada 18 meses. |
#14
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Como que no te cierra aplicaciones. Tú las dejas en segundo plano e iOS las deja en "standBy" en la multitarea... en cuanto la memoria empieza a flaquear iOS las fusila y cuando las levantas de segundo plano tienen que recargar de nuevo. Te cierra muchísimas, más de las que crees o te das cuenta, y dependiendo de qué estés ejecutando, se cierran más o menos, pero cerrar cierra casi todas, no creo que sea capaz de hecho de tener más de 3 en segundo plano sin que a los 5 minutos que la quieras usar, tenga que recargar al salir de la mulitarea.
Te lo dice un usuario de 6s plus. Pero es que hata el iPhone X las cierra indiscriminadamente y tiene que ver como en los speedtest (que son una gilipollez, pero se ve esto perfectamente) los terminales tope de gama Android con mucha RAM (el doble) le aplastan en la segunda vuelta porque mientras que ellos sacan las apps de segundo plano cargadas, iOS las tiene que volver a cargar. Yo de verdad que no lo noto, a veces me quedo impresionado y todo, por ejemplo hace unos dias estaba jugando al pubg, acabe un match y sail de la app, estuve un rato en facebook, messenger, whatsapp y luego en insta (muy tipico todo ), tambien jugue 4 o 5 partidas al clash royale, meti el movil a cargar y cuando volvi y abri el PUBG seguia en el menu. Vaya que a mi no me parece que me cierre las apps tan asi. El speedtest del que te hablo es este: Bueno pues HTCmania no quiere pillar el link desde el minuto 2:29, que es donde empieza la segunda vuelta.
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Última edición por Di4N Día 09/06/18 a las 18:32:55. |
#15
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Dicho esto, la cantidad de ram no lo es todo para la multitarea (aunque es muy importante). También influye mucho la forma en que se gestiona la ram. Recuerdo un video de Android Central donde explicaban que IOs es mucho más eficiente que Android a la hora de mover apps de primer plano a segundo plano y que no saben exactamente como lo hace. |
#16
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Te equivocas y por mucho.
Baterías de 3500 y hasta 4000, y baterias de 4000 y 4000+ se han visto en en 5" y 5,5" respectivamente con sus respectivos largos de 140+ y 150+ y rondando los 8mm+ de grosor. Eso combinado con pantallas 1080p y los SoCs más comunes del mercado de ahora tanto de gama baja y media como alta, dan perfectamente por lo menos 2 días de uso. Las baterías no venden. Lo que vende es el hype. Es más, las largas autonomías reducen ventas, especialmente para los principales jugadores que quieren que renovemos una vez cada 18 meses. Pero la discusión no es esa, la discusión es que no se le puede reprochar a un montador de productos para gamers que ha montado un smartphone gamer que no investigue en baterías más capaces y se haya planteado meter 10 gb de ram, porque ni Asus ni Rog diseñan baterías, montan diseñan equipos gamer y el producto que han logrado no es que sea equilibrado es que es una bestia justo lo que se supone que debe ser un producto gamer. Plantearse aquí por qué no se investiga más en baterías y se construye un smartphone y se plantea meterle tal cantidad de ram está fuera de contexto porque no procede. Los fabricantes de smartphones no son fabricantes de baterías ellos eligen los componentes (algunos fabrican los suyos propios) y los montan y montan lo que hay. Además que se plantea el dilema que la mayoría preferimos más batería y no tanta ram y nadie ha dicho que la mayoría prefiera más ram, es un producto para un segmento del mercado reducido que quieren lo mejor porque quieren y pueden y porque sí como gama alta y en estos tiempos el comun de los mortales lo normal es que vaya a productos más asequibles. Pero Ferraris siempre habrá para suerte de unos y desgracia de otros lo mismo que los típicos que se quejan que se han comprado un s8 y al mes sacan un s9 es que nadie te obliga a ir comprando cada nuevo modelo de la misma gama que sale. El tema ya cansa. Última edición por djvega Día 10/06/18 a las 01:54:25. |
#17
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Pues mirando speedtest, por ejemplo con el S8 que tiene 4GB (si no me falla la memoria) cierra ciertas apps mientras en el 6s siempre las reanunda.
Yo de verdad que no lo noto, a veces me quedo impresionado y todo, por ejemplo hace unos dias estaba jugando al pubg, acabe un match y sail de la app, estuve un rato en facebook, messenger, whatsapp y luego en insta (muy tipico todo ), tambien jugue 4 o 5 partidas al clash royale, meti el movil a cargar y cuando volvi y abri el PUBG seguia en el menu. Vaya que a mi no me parece que me cierre las apps tan asi. El speedtest del que te hablo es este: Bueno pues HTCmania no quiere pillar el link desde el minuto 2:29, que es donde empieza la segunda vuelta. Es uno de tantos mil... puedes verlo ante cualquiera de ellos y verás lo que te digo. El inmediato es muy importante, y por eso te dije que el "sepeedtest no servía para nada", pero sí te hace una idea de lo que pasa. Si a esto le aumentas la escala de tiempo, lo casa agrava bastante porque entra en funcionamiento otros sistemas que ahora contaré al compañero citado más abajo. Sí, cierra indiscriminadamente aplicaciones, y sí, en iOS 11 aunque no nos demos cuenta, el MachineLearning del sistema funciona, entre otras cosas, para adquirir un patrón de comportamiento respecto a las apps que abrimos y cerramos para intentar (dentro de lo razonadamente posible) apps que podamos querer recuperar. Pero créeme, que las fusila indiscriminadamente, en cuanto pasa un ratito y dependiendo de las apps que tenga en el stack de la multitarea, la ha matado. De hecho ya sabes que casi ninguno funciona durante mucho tiempo en segundo plano. Pones a descargar una lista de reproducción de Spotify, activas la actualización en segundo plano, la mandas a background y dura menos que una bota de vino en una boda. La verdad es que Samsung siempre ha sido pésima con el cerrado de multitarea, demasiado agresiva en cerrar aplicaciones a la mínima incluso contando con ram más que de sobra. O sea, aunque samsung sea la marca más potente en android resulta la peor (de las más conocidas) en este aspecto, con mucho, aunque también hay que decir que desde el S9 parece que estaría solucionado este aspecto.
Dicho esto, la cantidad de ram no lo es todo para la multitarea (aunque es muy importante). También influye mucho la forma en que se gestiona la ram. Recuerdo un video de Android Central donde explicaban que IOs es mucho más eficiente que Android a la hora de mover apps de primer plano a segundo plano y que no saben exactamente como lo hace. La RAM es una parte más que al final está al servicio de lo que los señores del sistema programan y ordenan a la CPU. Es decir... yo puedo tener 24GB de RAM, pero si para ahorrar batería empiezo a congelar (matar y mantener la foto) aplicaciones en cuanto se van a segundo plano, no voy a usar mas de 2GB. En la RAM influyen cosas como: - La carga o temperatura de la CPU. Si existe una temperatura elevada y la CPU no da para más, las apps empezarán a morir por orden del sistema. - La gestión de energía: si el fabricante programa una gestión demasiado agresiva, puede programar la muerte indiscriminada de RAM. No es que la RAM consuma batería, sino que una RAM llena de aplicaciones son apps que mantienen la CPU ocupada, y eso es consumo. - La cantidad de RAM, of course, solo como recipiente, y de hecho empezará a expulsar apps antiguas según entran más recientes porque el simple hecho de ejecutar una app, supone cargarla en RAM. En fin, creo que se entiende.
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Apple
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#18
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Pero en el Oneplus3 lo solucionaron, y sin tardar mucho ¿no?, bastante cantoso por lo de los 6GB de ram pero no el peor caso. A mi me parece mucho más sangrante el de samsung. Pasaba en el S3 (y fijo que antes), años después miro móvil para comprar barajando samsung de nuevo porque daba por hecho que estaría solucionado y veo que no, que sigue pasando. Creo que hasta el S9 no lo solucionaron, relajando la agresividad del gestor interno de ram.
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#19
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Pero en el Oneplus3 lo solucionaron, y sin tardar mucho ¿no?, bastante cantoso por lo de los 6GB de ram pero no el peor caso. A mi me parece mucho más sangrante el de samsung. Pasaba en el S3 (y fijo que antes), años después miro móvil para comprar barajando samsung de nuevo porque daba por hecho que estaría solucionado y veo que no, que sigue pasando. Creo que hasta el S9 no lo solucionaron, relajando la agresividad del gestor interno de ram.
Samsung en realidad trataba de parecerse un poco a iOS y su política de procesos en segundo plano que hacía que (entre otros métodos aplicados) un iPhone pudiera vivir el mismo tiempo con menos batería, algo que ha ido perdiendo margen con el tiempo. De todos modos hasta hace poco lo que se hacía en segundo plano o la necesidad real de tareas en segundo plano era menor que ahora. Precisamente por eso, desde Oreo se han implantado unos métodos de control "al más puro estilo iOS" que no permite cosas en segundo plano "porque sí" consumiendo batería, así que en muchas ocasiones es inevitable que una app muera. Y también cosas como la predicción de apertura de una app en iOS12 que hace que se abra mucho más rápido, con lo que hace innecesaria una carga en segundo plano y tanta RAM (contando con que en iOS no se pueden ejecutar apenas cosas en segundo plano, solo las dispuestas en sus políticas).
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Apple
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#20
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Al final lo que buscan es hacer competencia a las consolas portátiles y llevarse su parte de ese pastel.
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