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ROMs y desarrollo Huawei G510/Daytona ROMs y desarrollo Huawei G510/Daytona |
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[JB][4.1.1] SlimStock B199 [Y300/G510] [ABANDONADO]
abandonado
Última edición por fonz93 Día 19/12/14 a las 16:36:24. |
Los siguientes 13 usuarios han agradecido a fonz93 su comentario: | ||
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#3
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La batería duradera? Cuantas horas?
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la bateria creo que sea como una cualquier stock, en realidad no se si las lineas que he borrado permiten una duracion alta o no... es que el movil funciona sin ellas y es mas rapido y tambien algunos juegos que funcionaban mal ahora funcionan bien...
para quien tiene el g510...por favor digais si notais algo en el audio, despues de esto dirè la razon de esta pregunta Última edición por fonz93 Día 30/03/14 a las 19:18:46. |
Gracias de parte de: | ||
#8
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Buena rom gracias por tu trabajo. Lo del sonido no se aun no noto algo tengo el g510 voy a escuchar y si algo aviso
Última edición por jsparda Día 31/03/14 a las 03:35:55. Razón: tenia unos audifonos malos jeje perdon |
Gracias de parte de: | ||
#10
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Nuevo addon: https://www.dropbox.com/s/c1sy429qzw...20SystemUI.zip Archivo Adjunto 498140 Última edición por fonz93 Día 01/05/14 a las 10:20:32. |
Gracias de parte de: | ||
#11
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Has tocado algo para q aparezca el cambio de 2g/3g en la barra de notificaciones? En los dos daytona de casa, no nos sale la opción. Por cierto, la pruebo hoy mismo, he utilizado la roms de tillaz para el skate y para el g510 y siempre me han parecido de lo mejor
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#12
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Has tocado algo para q aparezca el cambio de 2g/3g en la barra de notificaciones? En los dos daytona de casa, no nos sale la opción. Por cierto, la pruebo hoy mismo, he utilizado la roms de tillaz para el skate y para el g510 y siempre me han parecido de lo mejor
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#13
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Yo lo q quiero es poder cambiar entre 2g y 3g desde la barra, sin ir a ajustes, pero no me da opción. En Cyanogen y otras roms de este y otros móviles si da esa opción. Sobre las 7 la podré instalar y te cuento si notó mejoría sobre la de Tillaz (la llevó actualmente) y si me sale algún FC o algo así. |
#14
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@fonz93
He probado tu MOD [Services.jar] y he notado en algunos juegos [Robocop, Deer Hunter...] se congelan y dajan de responder por varios segundos, primero pense que era algun script o mi mod [Space-mod] pero reemplace el services.jar original de la Fusion X y problema resuelto... has probado a cabalidad tu mod?? parece que no es buena idea mantener al SystemUI.apk todo el tiempo en la memoria, o al menos con tu mod... para mantenerlo en la memoria yo utilizo un script para el Kernel de Ceastel sacandole provecho a la caracteristica de "LowMemoryKiller management of not killable processes" |
#15
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@fonz93
He probado tu MOD [Services.jar] y he notado en algunos juegos [Robocop, Deer Hunter...] se congelan y dajan de responder por varios segundos, primero pense que era algun script o mi mod [Space-mod] pero reemplace el services.jar original de la Fusion X y problema resuelto... has probado a cabalidad tu mod?? parece que no es buena idea mantener al SystemUI.apk todo el tiempo en la memoria, o al menos con tu mod... para mantenerlo en la memoria yo utilizo un script para el Kernel de Ceastel sacandole provecho a la caracteristica de "LowMemoryKiller management of not killable processes" Última edición por fonz93 Día 31/03/14 a las 15:46:18. |
#16
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no he probado estos juegos, voy a probarlos, pero puedo decirte que el systemUI.apk està en memoria en las cyanogenmods y en las otras roms de cualquier telefono (solo huawei no lo tiene en memoria), ya he probado el low memory killer pero no funciona siempre (yo cambiaba el lowmemorykiller manualmente, era seguro que funcionaba), porque permite al sistema solo de killar por ultimo el systemUI, pero cuando no està ram lo killa... creo que los juegos que dejan de responderte lo hacen porque no esta la ram en aquel momento para gestir el juego, el systemUI ocupa mas o menos 20 mb de ram, mientras juegas 20 mb ram pueden cambiar todo, es por eso que cuando juegas con el services.jar stock no te da problemas.. porque el systemUI se cierra y se abre cuando dejas de jugar (o cuando el sistema no necesita otra memoria), pero algunas veces el systemUI no se reinicia (ya hizo muchisimas pruebas) y estamos sin barra y con la pantalla negra, sin embargo yo cambié solo una linea en el services.jar de uno script que ya estaba presente que bloqueba el nfc.apk en memoria (lo cambié por el systemUI.apk)
y las roms de cyanogenmod tienen esa linea en el Services.jar que mantienen el SystemUI siempre en la memoria?? no creo que ese sea el metodo correcto. Igualmente, con el swap habilitado nunca se me ha cerrado el SystemUI.apk incluso jugando MC4; esto es debido a que hay mas memoria disponible, asi que esta es otra alternativa para mantener la barra de estado siempre visible... Saludos, Victod |
#17
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Cierto, esperare tus resultados, prueba con Robocop....
y las roms de cyanogenmod tienen esa linea en el Services.jar que mantienen el SystemUI siempre en la memoria?? no creo que ese sea el metodo correcto. Igualmente, con el swap habilitado nunca se me ha cerrado el SystemUI.apk incluso jugando MC4; esto es debido a que hay mas memoria disponible, asi que esta es otra alternativa para mantener la barra de estado siempre visible... Saludos, Victod Lo que quieres tu es mantener en memoria el systemUI sin el script, pero sin el script se cierra (porque no se bloquean los juegos que dices, si estaba en memoria se bloqueaban) y no es el script que roba la ram, es el systemUI que no se cierra que "roba" la ram, prefiero mantener el systemUI en memoria que tener 20 mb mas en los juegos (porque en los juegos que utilizo yo no tengo problemas), no se si has entendido, perdona si escribo mal Última edición por fonz93 Día 31/03/14 a las 16:46:55. |
#18
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No, no està la linea en el services, està otro metodo pero hace la misma cosa... con tus metodos, puede ser que no ves que el systemUI se cierra porque mientras juegas se cierra y se abre sin que lo veas, pero algunas veces no se reinicia y estamos sin barra, puedes ver eso cuando navegas con el flash y otros sitios pesados (lei que mucha gente tuvo este problema y tambien yo lo tuvo, a pesar de tener el greenify con todo hibernado), aqui el systemUI se cierra y no se reinicia hasta que reinicies el movil...lo que quiero decir es, si no ves que se cierra, no es seguro que no se cerrò y por eso puede suceder que se cierre cuando necesitas del movil en aquel momento...me sucedio que no pudo responder a una llamada importante porque estaba navegando y se habia cerrado el systemUI... por eso he buscado algo para bloquear el systemUI... si alguien no lo necesita, en el primer post esta el services.jar stock, pero si me van a decir que la barra de estado desaparece no voy a dar soporte por eso.
Lo que quieres tu es mantener en memoria el systemUI sin el script, pero sin el script se cierra (porque no se bloquean los juegos que dices, si estaba en memoria se bloqueaban) y no es el script que roba la ram, es el systemUI que no se cierra que "roba" la ram, prefiero mantener el systemUI en memoria que tener 20 mb mas en los juegos (porque en los juegos que utilizo yo no tengo problemas), no se si has entendido, perdona si escribo mal Mmm... Prueba un juego pesado {Robocop servirá}, notaras como se congela y se vuelve injugable y el SystemUI.apk no se cierra con el SWAP activado, lo he comprobado, me he salido de muchos juegos presionando la tecla home para responder llamadas y/o SMS y ahi estaba mi barra de estado esperandome |
#19
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Sigue así, campeón! |
Gracias de parte de: | ||
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#20
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Con todo respeto; en tu posición, creo que deberías darle consejos en ves de ser irónico
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