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  #1  
Viejo 05/10/16, 14:50:20
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Nonamed Nonamed no está en línea
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noticia Sharp muestra un panel IGZO de 1000ppi para la VR en Smartphones

Sharp muestra un panel IGZO de 1000ppi para la VR en Smartphones



Leemos en elchapuzasinformatico.com

Tras ver el monitor Sharp a una resolución 8K, la compañía también sorprendió en el mercado de los teléfonos inteligentes. Para ello llevó a la CEATECH 2016 un panel IGZO con una densidad de 1.000 píxeles por pulgada, lo que se traduce en una definición sin precedentes dándote como ejemplo los 518ppi que alcanza la pantalla 2K de 5.7 pulgadas del Samsung Galaxy Note7 o los ya prácticamente ridículos 416ppi de unas Oculus Rift o HTC Vive valoradas en más de 700 y 900 euros de forma respectiva, o los 386ppi de las PlayStation VR (399 euros). Obviamente, la carrera de la resolución en los dispositivos móviles no busca ver quien tiene la pantalla de mayor resolución para jugar a un Candy Crush o chatear por el Facebook o WhatsApp, sino ofrecer una mayor definición e inmersión con el contenido pensado para la realidad virtual, cuanta mayor sea la definición mayor nitidez tendrán las imágenes sumado a un mayor realismo ante la perfecta ausencia de píxeles visibles a nuestros ojos. Como era de esperar, por ahora se trata de una muestra de lo que es capaz de conseguir la compañía, por lo que no hay ningún detalle adicional respecto a la pantalla ni cuando comenzarán a llegar al mercado.

fuente: elchapuzasinformatico.com
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  #2  
Viejo 05/10/16, 14:50:29
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  #3  
Viejo 05/10/16, 15:23:54
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A saber cuando llegará un panel de tanta densidad al mercado.

Para realidad virtual tiene que ser una pasada.
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  #4  
Viejo 05/10/16, 16:05:41
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A saber cuantos ciclos aguanta la batería que tenga que soportar semejante pantalla...
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Por favor, no mandeis mp con dudas, a mi nadie me las respondió por privado. Ve al post adecuado y allí será resuelta, como siempre se ha hecho
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  #5  
Viejo 05/10/16, 18:16:54
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 Cita: Originalmente Escrito por luiseteyo Ver Mensaje
A saber cuantos ciclos aguanta la batería que tenga que soportar semejante pantalla...
Realmente habría que ver si tan siquiera la enciende
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  #6  
Viejo 05/10/16, 19:22:48
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DaSound DaSound no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por luiseteyo Ver Mensaje
A saber cuantos ciclos aguanta la batería que tenga que soportar semejante pantalla...
Pues imagino que los mismos que cualquier otra... no tiene que ver lo que la esté usando.

 Cita: Originalmente Escrito por KeX Ver Mensaje
Realmente habría que ver si tan siquiera la enciende
Yo no sé cuanto os creéis que gasta una pantalla... en términos de baterías minúsculas bastante, pero en términos electrónicos generales es una nimiedad.

Es que es totalmente necesaria para la VR... es una industria que esta brotando ahora con fuerza y hay que adaptar el hardware... las pantallas 2K se siguen viendo pixels de forma muy clara... veremos si la 4K mejora suficiente, pero para la VR hace falta mucho más para llegar a los límites que quieren llegar y atener una visión y experiencia claras.

Última edición por DaSound Día 05/10/16 a las 19:25:17.
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  #7  
Viejo 05/10/16, 20:34:07
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Raul_cba Raul_cba no está en línea
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Que consumo tendría la pantalla ?
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  #8  
Viejo 05/10/16, 20:53:31
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Qué más da el consumo del display si lo vas a tener que usar conectado a una CPU (consola, PC o lo que sea...) para poder generar las imagenes a esas resoluciones, al menos a corto plazo? E incluso si se generan "a bordo", la parte del león se la llevará la GPU...

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  #9  
Viejo 05/10/16, 21:49:14
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vmm2 vmm2 no está en línea
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al margen de la noticia, que no voy a opinar, por que a falta de saber algo mas, no dice nada XDD
siempre me encantaron las pantallas igzo
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  #10  
Viejo 07/10/16, 12:22:59
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luiseteyo luiseteyo no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por DaSound Ver Mensaje
Pues imagino que los mismos que cualquier otra... no tiene que ver lo que la esté usando.



Yo no sé cuanto os creéis que gasta una pantalla... en términos de baterías minúsculas bastante, pero en términos electrónicos generales es una nimiedad.

Es que es totalmente necesaria para la VR... es una industria que esta brotando ahora con fuerza y hay que adaptar el hardware... las pantallas 2K se siguen viendo pixels de forma muy clara... veremos si la 4K mejora suficiente, pero para la VR hace falta mucho más para llegar a los límites que quieren llegar y atener una visión y experiencia claras.
Nimiedad? Te has parado alguna vez a ver en qué se gasta la batería de tu movil?
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  #11  
Viejo 07/10/16, 12:28:19
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 Cita: Originalmente Escrito por luiseteyo Ver Mensaje
Nimiedad? Te has parado alguna vez a ver en qué se gasta la batería de tu movil?
Relee de nuevo...respecto a baterías minúsculas (como las de un móvil) es bastante, pero en términos generales es muy poco.

Estas pantallas irán en su mayoría en un casco de realidad virtual que va conectado al alimentador.

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  #12  
Viejo 07/10/16, 12:41:56
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 Cita: Originalmente Escrito por DaSound Ver Mensaje
Relee de nuevo...respecto a baterías minúsculas (como las de un móvil) es bastante, pero en términos generales es muy poco.

Estas pantallas irán en su mayoría en un casco de realidad virtual que va conectado al alimentador.

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Hombre, yo de "Sharp muestra un panel IGZO de 1000ppi para la VR en Smartphones" había entendido que con smartphone la noticia se refería a smartphone con su batería convencional, y por VR a realidad aumentada, sea cual sea el tipo de gafa, también puede ser una carboard o una sin batería externa..

Pero puedo estar equivocado, claro está. En todo caso me parece una salvajada solo tolerable si se le enchufa un alimentador al movil. Si no, en 2h maximísimo te has quedado sin batería.
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Viejo 07/10/16, 13:04:22
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 Cita: Originalmente Escrito por luiseteyo Ver Mensaje
Hombre, yo de "Sharp muestra un panel IGZO de 1000ppi para la VR en Smartphones" había entendido que con smartphone la noticia se refería a smartphone con su batería convencional, y por VR a realidad aumentada, sea cual sea el tipo de gafa, también puede ser una carboard o una sin batería externa..

Pero puedo estar equivocado, claro está. En todo caso me parece una salvajada solo tolerable si se le enchufa un alimentador al movil. Si no, en 2h maximísimo te has quedado sin batería.
Estás en lo cierto, y más si lo entendiste por ese lado. Desde luego que 10K no es una reolución como para llevarla en el día a día, eso fundirá la batería sin remedio por el esfuerco del SoC al moverla... la pantalla en podría gastar lo mismo o menos que una FullHD de generaciones anteriores. Hay que empezar a meter las resoluciones configurables.
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  #14  
Viejo 07/10/16, 14:04:31
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Es que es totalmente necesaria para la VR... es una industria que esta brotando ahora con fuerza y hay que adaptar el hardware... las pantallas 2K se siguen viendo pixels de forma muy clara... veremos si la 4K mejora suficiente, pero para la VR hace falta mucho más para llegar a los límites que quieren llegar y atener una visión y experiencia claras.
Parece que estas puesto en este tema... ¿Has tenido el placer de probar alguna?
Lo pregunto en serio, por si no se nota
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