#21
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Grandes características, esperemos que tenga un gran rendimiento y 0 problemas.
Enviado desde mi JY-S3 |
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#22
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montamos una conjunta?
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#23
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Lo que habra que ver es en que materiales y calidades lo construye, si es como el P8................. apaga y vamonos
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#25
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Si vas a una excursión a la montaña (a subir un dos mil por ejemplo) ya veremos a ver si opina lo mismo mientras carga con todo "por si acaso", pues el 2k es lo mismo, esa GPU a mitad de camino va a estar hecha polvo teniendo que mover el doble de píxeles de los que debería.
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#26
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Menudo bicho! Ganas de ver como dan caña esos mtk pepino!
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#27
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Si no lo veo no lo creo, y asi fue vi el p6000 lo probe y me lo quede,espero ver este y creermelo
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#29
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Joder qué pasada!!
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#30
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#31
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Si vas a una excursión a la montaña (a subir un dos mil por ejemplo) ya veremos a ver si opina lo mismo mientras carga con todo "por si acaso", pues el 2k es lo mismo, esa GPU a mitad de camino va a estar hecha polvo teniendo que mover el doble de píxeles de los que debería.
no se si se entiende lo que quiero decir |
#32
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A partir de menos de 25-30 fps (los frames por segundo)se pierde la sensación de continuidad (lag), para una sensación óptima de de fluidez se necesitan 60 y para que no maree la realidad virtual hacen falta 75 fps... |
#33
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Menudo bichardo...
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#34
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Tiene muy buena pinta, habrá que ver el rendimiento que ofrece
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#35
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La verdad es que lo veo interesante, pero de verdad son necesarios tantos Mpx? Los gama alta parece que se han quedado en los 13-16 Mpx y además pienso que ya se ha demostrado que si no tienes un sensor de calidad o que capte buena luz en condiciones de poca luminosidad no hay nada que hacer...
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Gracias de parte de: | ||
#37
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La verdad es que lo veo interesante, pero de verdad son necesarios tantos Mpx? Los gama alta parece que se han quedado en los 13-16 Mpx y además pienso que ya se ha demostrado que si no tienes un sensor de calidad o que capte buena luz en condiciones de poca luminosidad no hay nada que hacer...
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#39
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La resolución es el numero de píxeles en la pantalla, y la GPU que es la parte que se encarga de crear los gráficos y representarlos en la pantalla de un ordenador, móvil y demás, pues contra mas píxeles hay mas cálculos tiene que hacer la pantalla y por lo tanto mas consume y menos rinde, y eso se nota en cargas pesadas como juegos en un menor numero de frames por segundo (las veces que se actualiza la pantalla por segundo).
A partir de menos de 25-30 fps (los frames por segundo)se pierde la sensación de continuidad (lag), para una sensación óptima de de fluidez se necesitan 60 y para que no maree la realidad virtual hacen falta 75 fps... Antes de nada darte las gracias por una explicación bastante buena y a la vez innecesaria, se como funciona. Como tu bien dices, en JUEGOS obviamente, se resiente mucho por culpa de la resolucion. Lo que yo quise decir con mi comentario es que "no voy de excursion a la montaña" = no juego en el movil. No he dicho en ningun momento que la pantalla 2k corriese igual los juegos ni nada. Un saludo. |
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#40
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