ROMs y desarrollo Samsung Galaxy S4 i9505 ROMs y desarrollo Samsung Galaxy S4 - i9505 (Qualcomm Snapdragon)

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  #881  
Viejo 27/06/14, 21:12:34
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bernarbernuli bernarbernuli no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Vandermonde Ver Mensaje
Canariohippie, acabo de usar la aplicación de Phone INFO, quería comprobar el bootloader que tengo, el I9505XXUFNA5 (en mi caso coincide con la versión de banda base).

La cuestión es que... entre la información que da esta aplicación, hay algo que me sorprende, y es lo siguiente:

- Build fingerprint: Samsung/jfltexx/jflte:4.2.2/JDQ39/I9505XXUAMDE:user/reléase-keys

- Build description: jfltexx-user 4.2.2 JDQ39 I9505XXUAMDE reléase-keys.

Cuando compré el móvil me venía con 4.3 (Knox).

Es normal esto?

si, suele coincidir la versión del modem (banda base) y bootloader, pero no siempre es así.

Donde compraste el móvil???, Era de 2ª mano?? porque Build Fingerprint es la versión que salió de fabrica, y muestra claramente que era una 4.2.2 (de las de sin knox). Es mas, es exactamente la misma versión que yo tengo, que como sabes siempre he tenido la precaución de no meterle una versión con knox.
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Recomiendo el uso de Firefox o Google Chrome, sobre todo, porque tiene corrector autográfico integrado. Los que escriben no aprenderán nada, pero al menos los que lo leen no le quemarán los ojos.


  #882  
Viejo 27/06/14, 21:52:50
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Vandermonde Vandermonde no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por canariohippie Ver Mensaje
si, suele coincidir la versión del modem (banda base) y bootloader, pero no siempre es así.

Donde compraste el móvil???, Era de 2ª mano?? porque Build Fingerprint es la versión que salió de fabrica, y muestra claramente que era una 4.2.2 (de las de sin knox). Es mas, es exactamente la misma versión que yo tengo, que como sabes siempre he tenido la precaución de no meterle una versión con knox.
No me consta que fuese de 2ª mano, lo compré en febrero (o por ahí) en PCComponentes (les hago muchas compras de cuestiones de informática y tal, nunca he notado nada raro ni tengo queja alguna). La caja venía perfectamente precintada, en fin, no observé nada raro. ¿Podría ser que Samsung metió Knox a terminales con 4.2.2 (sin Knox) que tenían en stock para venderlos?
  #883  
Viejo 27/06/14, 22:04:17
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bernarbernuli bernarbernuli no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por Vandermonde Ver Mensaje
No me consta que fuese de 2ª mano, lo compré en febrero (o por ahí) en PCComponentes (les hago muchas compras de cuestiones de informática y tal, nunca he notado nada raro ni tengo queja alguna). La caja venía perfectamente precintada, en fin, no observé nada raro. ¿Podría ser que Samsung metió Knox a terminales con 4.2.2 (sin Knox) que tenían en stock para venderlos?
no lo se, si era un móvil de los que venden subencionados o por puntos de una operadora (Movistar, vodafone, etc) posiblemente estas operadoras le metieron una versión personalizada con las chorradas que le meten las operadoras, es lo habitual, si es libre, no me lo explico.
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  #884  
Viejo 28/06/14, 16:42:26
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nic0n nic0n no está en línea
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alguna fecha aproximada en que podamos ver la nueva versión M ??
  #885  
Viejo 28/06/14, 17:18:39
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bernarbernuli bernarbernuli no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por nic0n Ver Mensaje
alguna fecha aproximada en que podamos ver la nueva versión M ??
Como siempre, a principios de cada mes.
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  #886  
Viejo 29/06/14, 00:01:16
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Terrez Terrez no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por oXUnknownXo Ver Mensaje
Gracias crack, ahora le echo un vistazo
Hombre un antiguo conocido!
  #887  
Viejo 29/06/14, 11:41:58
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bernarbernuli bernarbernuli no está en línea
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Bueno, viendo el interés que existe sobre ART, y que cada vez mas usuarios se aventuran a activarlo, y sobre todo por el hecho que hace unos días Google ha anunciado que en la próxima versión de Android implementará por defecto ART, es decir que esto ya está a tiro de piedra, he decidido hacer un tuto sobre ART, para que sepan de que va y como activarlo.



¿Qué es ART y como activarlo?

Desde los inicios, Android utiliza Dalvik como máquina virtual sobre la que se ejecutan el conjunto de aplicaciones instaladas en el móvil. Con Android 4.4 Kitkat, Google siguió manteniendo Dalvik como predeterminada, pero por primera vez incluyó una nueva máquina virtual llamada ART (Android Runtime) que en un futuro sustituirá a la actual, Dalvik, ya que ofrece un mayor rendimiento en tiempo de ejecución del compilador. Actualmente las dos máquinas virtuales conviven en el mismo entorno, dando al usuario la elección con cual prefiere que trabaje el sistema, con Dalvik (por defecto) o con ART. Ahora se sabe que con la llegada de Android L, desaparecerá Dalvik, y solo se empleará ART de forma predeterminada.


¿Qué es una máquina Virtual?
Una máquina virtual, también llamado ambiente de tiempo de ejecución (runtime enviroment) a grandes rasgos es el que permite ejecutar las distintas aplicaciones y hacer que sean funcionales en los distintos procesadores y memorias que encontramos en los dispositivos Android, una especie de intérprete. Para que te hagas una idea, en Windows si quisieras ejecutar un programa desarrollado en java, tendrías que instalar en el ordenador, Java Runtime Enviroment (JRE) con el fin que "entendiera" ese programa. En Android viene a ser lo mismo, se debe recordar que el sistema operativo base es Linux y las aplicaciones están basadas en código Java, por lo que si utilizas Dalvik o ART "interpretará" el código Java de diferentes modos:
  • Dalvik, utiliza el sistema de compilación Just-in-Time (JIT), es decir, compila los archivos Class de Java en archivos ODEX (Optimized Dalvik EXecutable) cada vez que se abre una aplicación y así poder ejecutarla independientemente del dispositivo Android que tengas.
  • ART, utiliza el sistema de compilación Ahead-of-Time (AOT), lo que significa que el código java, se pre-compila en lenguaje de máquina en el momento de la instalación, y NO cada vez que se ejecuta la aplicación, convirtiéndola de ahí en adelante en lenguaje nativo del sistema.

¿Qué ventajas tiene ART respecto a Dalvik?
Con Dalvik, cada vez que ejecutamos una aplicación, se realizan una serie de operaciones en el código de la apli. Este proceso es el causante del hecho de que, según va pasando el tiempo y vamos usando el móvil, cada vez va más lento. Muchos lo que hacemos es eliminar el caché de las aplicaciones o hacemos un “Wipe Dalvik” en el recovery y todo vuelve a funcionar como el primer día. ART soluciona esto, ya que al eliminar el intérprete intermediario realiza las operaciones una única vez en el preciso momento en el que se instala la aplicación.

Esto se traduce en un ahorro de recursos (y por supuesto de batería) al no tener que hacer el proceso de compilación cada vez que abres una aplicación. Con ART las aplicaciones podrían correr de manera más fluida y eficiente en el móvil, por lo que el tiempo de inicio y ejecución podría verse reducido a la mitad. Al mismo tiempo ART permitiría que las aplis tuvieran transiciones, animaciones y efectos más fluidos. En definitiva, ART aportaría mayor velocidad de ejecución de las aplicaciones y del sistema en general. Aquí puedes ver un video demostrativo de la velocidad de ejecución de ART respecto a Dalvik.


En contrapartida, se debe saber que todavía no todas las aplicaciones son compatibles, aunque el número de ellas va en aumento, y según se va acercando el momento de la liberación oficial de Android L, los desarrolladores de las aplicaciones que tengas instaladas, las actualizarán para hacerlas compatibles con ART. Como ejemplo, hace unos meses, WhatsApp tenía problemas de incompatibilidad con este entorno y no se podía abrir, pero ya hace tiempo que es completamente compatible con ART gracias a actualizaciones posteriores de ella. En este enlace, creado por un miembro de XDA-Developers podrás comprobar previamente a la activación de ART, que aplis son o no compatibles con ella. Esta Web es colaborativa y cualquiera puede compartir sus experiencias por lo que continuamente se actualiza.

El nuevo sistema ART hace que las aplicaciones tomen un tiempo más largo para ser instaladas, pero como ya dije, un menor tiempo para abrir. El nuevo sistema también requiere de más espacio, pero para nuestro móvil, este no es ningún problema, ya que tiene un espacio de almacenamiento de gran capacidad. Esto último es debido a que aplicaciones ocupan un poco más de espacio, pero no en tamaño de la aplicación sino en el código pre-compilado (hasta un 20%). Es en aplicaciones más pesadas las que quizás se pueda apreciar una diferencia.

¿Cómo activar ART?
ART sólo está presente a partir de Android 4.4 KitKat y en ROMs basada en AOSP con Android 4.4 como CM11. Al estar en una fase Beta avanzada solo se puede activar a través de las opciones de desarrollador.

Lo primero es conseguir tener activado el menú de desarrollador. Para ello tienes que acceder a Ajustes > Información del teléfono, y al final de ese menú, pulsar siete veces sobre "Número de Compilación", entonces te informará que ya eres desarrollador, abriéndose un menú nuevo en los ajustes. Así que vuelves atrás y en el menú de ajustes encontrareis uno que se llama "Opciones de Desarrollo". Al entrar, habrá muchas opciones nuevas, Selecciona "Elegir tiempo de Ejecución". Te saldrán dos opciones, Dalvik o ART. Selecciona ART ya que por defecto Dalvik es la que viene seleccionada.

El móvil se apagará y tendrá que reiniciarse para recompilar todas las aplicaciones. Tardará un rato, así que ten paciencia y el móvil cargado, no serán más de 10 minutos, dependiendo del número de aplicaciones que tengas instaladas. Cuando se reinicie, ya tendrías ART activado.

Si quisieras revertir el proceso por cualquier motivo, y regresar a Dalvik, solo debes repetir el proceso descrito anteriormente, pero seleccionando Dalvik. Otro método para revertir el proceso, o incluso pasar a ART facilmente, es a través de la herramienta Switch D2A_RT. Solo hay que flashearla por recovery y seguir las instrucciones que se muestran.

Consideraciones Previas y Posteriores a la activación de ART
  • Haz un Nandroid Backup previo o una copia de seguridad de tus aplis con Titanium Backup en caso de que quieras recuperar el móvil a su estado inicial.
  • Si tuvieras Xposed Framework instalado, desactívalo antes de activar ART, ya que de alguna forma impide pasar el sistema a ART, ya después lo puedes activar sin problemas.
  • Una vez activado ART, debes ser consciente de que muchas de las aplicaciones que tienes instaladas podrían no funcionar correctamente. Hasta la llegada de Android L, que convertirá a ART en el "run-time" por defecto, los desarrolladores tienen margen para solucionarlo y Google de optimizar ART.
  • En relación al punto anterior, comprueba una por una las aplicaciones que tengas instaladas si muestran errores forzados, y si es así, comprueba si existe una versión más actualizada de esa apli, que pudiera solucionar la incompatibilidad con ART. Si no la hubiera busca aplicaciones alternativas que si sean compatibles.
  • Las Gapps son completamente compatibles con los dos "runtimes", Dalvik y ART.
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Última edición por bernarbernuli Día 29/06/14 a las 13:34:26.
Los siguientes 3 usuarios han agradecido a bernarbernuli su comentario:
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  #888  
Viejo 29/06/14, 12:01:43
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roboflekto roboflekto no está en línea
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Yo haces meses que llevo ART, y la verdad es que noto el sistema más fluido. Y todas las apps que uso son compatibles.
  #889  
Viejo 29/06/14, 12:14:04
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Vandermonde Vandermonde no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por canariohippie Ver Mensaje
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Bueno, viendo el interés que existe sobre ART, y que cada vez mas usuarios se aventuran a activarlo, y sobre todo por el hecho que hace unos días Google ha anunciado que en la próxima versión de Android implementará por defecto ART, es decir que esto ya está a tiro de piedra, he decidido hacer un tuto sobre ART, para que sepan de que va y como activarlo.



¿Qué es ART y como activarlo?
Desde los inicios, Android utiliza Dalvik como máquina virtual sobre la que se ejecutan el conjunto de aplicaciones instaladas en el móvil. Con Android 4.4 Kitkat, Google siguió manteniendo Dalvik como predeterminada, pero por primera vez incluyó una nueva máquina virtual llamada ART (Android Runtime) que en un futuro sustituirá a la actual, Dalvik, ya que ofrece un mayor rendimiento en tiempo de ejecución del compilador. Actualmente las dos máquinas virtuales conviven en el mismo entorno, dando al usuario la elección con cual prefiere que trabaje el sistema, con Dalvik (por defecto) o con ART. Ahora se sabe que con la llegada de Android L, desaparecerá Dalvik, y solo se empleará ART de forma predeterminada.


¿Qué es una máquina Virtual?
Una máquina virtual, también llamado ambiente de tiempo de ejecución (runtime enviroment) a grandes rasgos es el que permite ejecutar las distintas aplicaciones y hacer que sean funcionales en los distintos procesadores y memorias que encontramos en los dispositivos Android, una especie de intérprete. Para que te hagas una idea, en Windows si quisieras ejecutar un programa desarrollado en java, tendrías que instalar en el ordenador, Java Runtime Enviroment (JRE) con el fin que "entendiera" ese programa. En Android viene a ser lo mismo, se debe recordar que el sistema operativo base es Linux y las aplicaciones están basadas en código Java, por lo que si utilizas Dalvik o ART "interpretará" el código Java de diferentes modos:
  • Dalvik, utiliza el sistema de compilación Just-in-Time (JIT), es decir, compila los archivos Class de Java en archivos ODEX (Optimized Dalvik EXecutable) cada vez que se abre una aplicación y así poder ejecutarla independientemente del dispositivo Android que tengas.
  • ART, utiliza el sistema de compilación Ahead-of-Time (AOT), lo que significa que el código java, se pre-compila en lenguaje de máquina en el momento de la instalación, y NO cada vez que se ejecuta la aplicación, convirtiéndola de ahí en adelante en lenguaje nativo del sistema.
¿Qué ventajas tiene ART respecto a Dalvik?
Con Dalvik, cada vez que ejecutamos una aplicación, se realizan una serie de operaciones en el código de la apli. Este proceso es el causante del hecho de que, según va pasando el tiempo y vamos usando el móvil, cada vez va más lento. Muchos lo que hacemos es eliminar el caché de las aplicaciones o hacemos un “Wipe Dalvik” en el recovery y todo vuelve a funcionar como el primer día. ART soluciona esto, ya que al eliminar el intérprete intermediario realiza las operaciones una única vez en el preciso momento en el que se instala la aplicación.

Esto se traduce en un ahorro de recursos (y por supuesto de batería) al no tener que hacer el proceso de compilación cada vez que abres una aplicación. Con ART las aplicaciones podrían correr de manera más fluida y eficiente en el móvil, por lo que el tiempo de inicio y ejecución podría verse reducido a la mitad. Al mismo tiempo ART permitiría que las aplis tuvieran transiciones, animaciones y efectos más fluidos. En definitiva, ART aportaría mayor velocidad de ejecución de las aplicaciones y del sistema en general. Aquí puedes ver un video demostrativo de la velocidad de ejecución de ART respecto a Dalvik.


En contrapartida, se debe saber que todavía no todas las aplicaciones son compatibles, aunque el número de ellas va en aumento, y según se va acercando el momento de la liberación oficial de Android L, los desarrolladores de las aplicaciones que tengas instaladas, las actualizarán para hacerlas compatibles con ART. Como ejemplo, hace unos meses, WhatsApp tenía problemas de incompatibilidad con este entorno y no se podía abrir, pero ya hace tiempo que es completamente compatible con ART gracias a actualizaciones posteriores de ella. En este enlace, creado por un miembro de XDA-Developers podrás comprobar previamente a la activación de ART, que aplis son o no compatibles con ella. Esta Web es colaborativa y cualquiera puede compartir sus experiencias por lo que continuamente se actualiza.

El nuevo sistema ART hace que las aplicaciones tomen un tiempo más largo para ser instaladas, pero como ya dije, un menor tiempo para abrir. El nuevo sistema también requiere de más espacio, pero para nuestro móvil, este no es ningún problema, ya que tiene un espacio de almacenamiento de gran capacidad. Esto último es debido a que aplicaciones ocupan un poco más de espacio, pero no en tamaño de la aplicación sino en el código pre-compilado (hasta un 20%). Es en aplicaciones más pesadas las que quizás se pueda apreciar una diferencia.
¿Cómo activar ART?
ART sólo está presente a partir de Android 4.4 KitKat y en ROMs basada en AOSP con Android 4.4 como CM11. Al estar en una fase Beta avanzada solo se puede activar a través de las opciones de desarrollador.

Lo primero es conseguir tener activado el menú de desarrollador. Para ello tienes que acceder a Ajustes > Información del teléfono, y al final de ese menú, pulsar siete veces sobre "Número de Compilación", entonces te informará que ya eres desarrollador, abriéndose un menú nuevo en los ajustes. Así que vuelves atrás y en el menú de ajustes encontrareis uno que se llama "Opciones de Desarrollo". Al entrar, habrá muchas opciones nuevas, Selecciona "Elegir tiempo de Ejecución". Te saldrán dos opciones, Dalvik o ART. Selecciona ART ya que por defecto Dalvik es la que viene seleccionada.

El móvil se apagará y tendrá que reiniciarse para recompilar todas las aplicaciones. Tardará un rato, así que ten paciencia y el móvil cargado, no serán más de 10 minutos, dependiendo del número de aplicaciones que tengas instaladas. Cuando se reinicie, ya tendrías ART activado.
Consideraciones Previas y Posteriores a la activación de ART
  • Haz un Nandroid Backup previo o una copia de seguridad de tus aplis con Titanium Backup en caso de que quieras recuperar el móvil a su estado inicial.
  • Si tuvieras Xposed Framework instalado, desactívalo antes de activar ART, ya que de alguna forma impide pasar el sistema a ART, ya después lo puedes activar sin problemas.
  • Una vez activado ART, debes ser consciente de que muchas de las aplicaciones que tienes instaladas podrían no funcionar correctamente. Hasta la llegada de Android L, que convertirá a ART en el "run-time" por defecto, los desarrolladores tienen margen para solucionarlo y Google de optimizar ART.
  • En relación al punto anterior, comprueba una por una las aplicaciones que tengas instaladas si muestran errores forzados, y si es así, comprueba si existe una versión más actualizada de esa apli, que pudiera solucionar la incompatibilidad con ART. Si no la hubiera busca aplicaciones alternativas que si sean compatibles.
  • Las Gapps son completamente compatibles con los dos "runtimes", Dalvik y ART.
Excelente aporte. Sobre todo el enlace a XDA donde se pueden consultar las aplis que funcionan o no. ¿Sabéis si el launcher TREBUCHET ya soporta el ART? Supongo que sí, no obstante podéis confirmarlo? Por otra parte, a nivel de batería... cómo va ART? Más rapidez de ejecución en este caso implica mayor consumo, o al revés? Saludos
  #890  
Viejo 29/06/14, 12:21:36
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 Cita: Originalmente Escrito por Vandermonde Ver Mensaje
Excelente aporte. Sobre todo el enlace a XDA donde se pueden consultar las aplis que funcionan o no. ¿Sabéis si el launcher TREBUCHET ya soporta el ART? Supongo que sí, no obstante podéis confirmarlo? Por otra parte, a nivel de batería... cómo va ART? Más rapidez de ejecución en este caso implica mayor consumo, o al revés? Saludos
Si, trebuchet es compatible.

Compruebo que has leído el tuto muy rápido, porque en el ya te estoy diciendo que ART supone mayor ahorro de batería (al no tener que compilar las aplicaciones cada vez que ejecutas una aplicación).

Por cierto, no hagáis QUOTE de un post largo, que se hace muy cansino así... recortarlo un poco si vais hacer QUOTE, por ejmplo, solo mantener el primer parrafo o algo similar.
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  #891  
Viejo 29/06/14, 12:32:21
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Vandermonde Vandermonde no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por canariohippie Ver Mensaje
Si, trebuchet es compatible.

Compruebo que has leído el tuto muy rápido, porque en el ya te estoy diciendo que ART supone mayor ahorro de batería (al no tener que compilar las aplicaciones cada vez que ejecutas una aplicación).

Por cierto, no hagáis QUOTE de un post largo, que se hace muy cansino así... recortarlo un poco si vais hacer QUOTE, por ejmplo, solo mantener el primer parrafo o algo similar.
Sí respecto a lo del quote, sorry, me di cuenta después. Respecto a la lectura rápida, es la ansiedad androide, que me puede. Pues nada, me lanzo a activar el ART.
  #892  
Viejo 29/06/14, 12:36:53
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La duda existencial que tengo con ART es que ahora ya no tiene sentido hacer wipe de Dalvik Cache, no?
Es que yo por precaución lo sigo haciendo en cada flasheo.
¿No hay cache de ART?
  #893  
Viejo 29/06/14, 12:45:34
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HectorLPA HectorLPA no está en línea
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yo llevo desde hace 2 semanas ART y perfecto
  #894  
Viejo 29/06/14, 12:48:39
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 Cita: Originalmente Escrito por roboflekto Ver Mensaje
La duda existencial que tengo con ART es que ahora ya no tiene sentido hacer wipe de Dalvik Cache, no?
Es que yo por precaución lo sigo haciendo en cada flasheo.
¿No hay cache de ART?
Buena pregunta.... claro, ya no sería necesario hacer "Wipe Dalvik Cache", con ART se utiliza otro sistema de compilación, y no deja un espacio temporal como el dalvik cache para Dalvik (que es el que se utiliza para ejecutar las aplis).
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Gracias de parte de:
  #895  
Viejo 29/06/14, 14:49:58
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que combinación de gobernador y Planificador E/F ,me recomendais para una mayor fluidez del móvil?
  #896  
Viejo 29/06/14, 15:51:34
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Vandermonde Vandermonde no está en línea
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Del planificador yo no he tocado nada... del governor tengo ONDEMAND. Una vez probé con CONSERVATIVE...y la fluidez caía por los suelos, ni en pintura lo quiero.
  #897  
Viejo 29/06/14, 18:11:09
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anluiscar anluiscar no está en línea
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Me resulata imposible mantener ART cuando vuelvo a intalar xposet.me cambia bien de dalvik a ART pero cuando instalo xposet vuelve a dalvik
  #898  
Viejo 29/06/14, 18:16:00
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Y porque xposed no es compatible con art
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  #899  
Viejo 29/06/14, 18:28:22
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Yo no veo la necesidad de usar xposed con CM.
Con otras roms es imprescindible, pero con cyano, no me hace falta.
¿La usas por algun módulo concreto?
Piénsate si realmente lo necesitas, porque con ART ganarás en rapidez y autonomía.


  #900  
Viejo 29/06/14, 18:40:43
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 Cita: Originalmente Escrito por roboflekto Ver Mensaje
Yo no veo la necesidad de usar xposed con CM.
Con otras roms es imprescindible, pero con cyano, no me hace falta.
¿La usas por algun módulo concreto?
Piénsate si realmente lo necesitas, porque con ART ganarás en rapidez y autonomía.
si ami me paso lo mismo puse ART volvi a instalar Xposed y se puso solo Dalvik, asi que decidi quitar Xposed porque lo unico que usaba que CM no me da la oportunidad de hacer es el modulo para que el spotify se crea que el movil es una tablet y no te ponga la limitacion de canciones aleatorias.
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