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Así será el chip Exynos 8895 con GPU Mali-G71 que veremos probablemente en el Samsung Galaxy S8
Así será el chip Exynos 8895 con GPU Mali-G71 que veremos probablemente en el Samsung Galaxy S8 Leemos en teknofilo.com Recientemente un ejecutivo de Samsung ha sido arrestado por las autoridades de Corea del Sur cuando trataba de robar información confidencial relacionada con la tecnología de 14nm y 10nm. La información que ha trascendido ha revelado que Samsung estaba planeando utilizar un chip Exynos de 10 nm para el Galaxy S8 del año que viene. Ahora, hemos visto nueva información respecto al próximo chip Exynos de Samsung. Según la información revelada, el Galaxy S8 contará con un procesador Exynos 8895 con la nueva GPU Mali-G71de ARM. La nueva GPU será 1,8 veces más potente que la GPU Mali-T880 MP12 del Exynos 8890 del Galaxy S7. De hecho, esta nueva GPU parece ser más rápida que la del futuro Snapdragon 830, según los últimos benchmarks de GFXBench. La GPU Mali-G71 utiliza la nueva arquitectura Bifrost de ARM, que ofrece experiencias 4K y de Realidad Virtual. Además es compatible con Vulkan, OpenGL ES 3.2, GPU Compute, y Android RenderScript. La GPU correrá a 850MHz, será fabricada en 16nm, y tendrá una potencia de 27.2 Gpix/s, que es el doble que la GPU Mali-T880 a la misma frecuencia. Se ha rumoreado que Samsung podría optar por una pantalla 4K en el Galaxy S8 / S8 edge para una mejor experiencia de Realidad Virtual. fuente: teknofilo.com |
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#3
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Como empiecen a sacar móviles 4K una de dos:
- Mi móvil me va a durar muuuchos años. - Me paso a la gama media sin 4K. Si el 2K es bastante absurdo (todo y que tengo un móvil 2K, tengo el Note3 al lado y si bien se ve mejor es por la calidad del panel, no por la cantidad de pixels.), no te digo ya el 4K, por ahi ya no paso.
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Smartphone: OnePlus 5 128GB (Oct17) Samsung S6 Edge+ 64GB (Sep15) < Samsung Note 3 (Feb14) < Xiaomi Mi2S 32GB (Jul13) < Sony Xperia Sola (Nov12) < Nokia N900 (Abr10) < Samsung OmniaHD (Jul09) < Nokia N95-8GB (Dic07) < Nokia N80 (Q1.07) < Nokia 6630 (Q4.05)
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#4
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Yo estoy deseando que le pongan 4k al móvil. Así se podrá empezar a usar la VR de manera satisfactoria. Porque ahora mismo al intentar ver una película duelen los ojos con los píxeles. Se pierde toda la inmersión.
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#5
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Deseando de probarlo... menuda maquina tiene que ser...
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Amante de la tecnología y por supuesto de iOS & Android
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#6
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Como empiecen a sacar móviles 4K una de dos:
- Mi móvil me va a durar muuuchos años. - Me paso a la gama media sin 4K. Si el 2K es bastante absurdo (todo y que tengo un móvil 2K, tengo el Note3 al lado y si bien se ve mejor es por la calidad del panel, no por la cantidad de pixels.), no te digo ya el 4K, por ahi ya no paso. |
Los siguientes 3 usuarios han agradecido a shakalbot su comentario: | ||
#7
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Mientras este chip no sea explosivo...
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Gracias de parte de: | ||
#8
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Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk |
Gracias de parte de: | ||
#9
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Cada aparato tiene su mercado. Unas gafas dedicadas solo para PC serán mejores con su PC potente al lado. De eso no hay duda.
Pero el móvil lo puedes llevar encima a muchos sitios donde no puedes ir con el PC a cuestas. Y en esos momentos es donde entra en juego la VR para móviles. Aparte que por el precio de los gama altas es bueno que traigan esa opción. Ya que pago 700 euros pues que lo use para todo. Y con el tiempo irán mejorando tanto gráficos como baterías. La VR va a ser una auténtica revolución de aquí a 5 años. Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk |
#10
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#11
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Cada aparato tiene su mercado. Unas gafas dedicadas solo para PC serán mejores con su PC potente al lado. De eso no hay duda.
Pero el móvil lo puedes llevar encima a muchos sitios donde no puedes ir con el PC a cuestas. Y en esos momentos es donde entra en juego la VR para móviles. Aparte que por el precio de los gama altas es bueno que traigan esa opción. Ya que pago 700 euros pues que lo use para todo. Y con el tiempo irán mejorando tanto gráficos como baterías. La VR va a ser una auténtica revolución de aquí a 5 años. Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk Cuando se pueda de verdad jugar a 4k en un móvil seré el primero en apoyar esto pero mientras tanto me niego a que se vuelva un estándar algo que sólo es útil para el porno (en mi opinión). Por cierto para que sea realista necesitaríamos móviles que sean tan potentes como 4 ordenadores de gama muy alta juntos, o incluso más. Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk |
#12
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Desde luego si pagas 700 al menos que tenga cosas útiles, pero la vr ahora mismo en un móvil sólo sirve para ver pelis, por que un móvil no tiene potencia suficiente para mover juegos con gráficos decentes en 4k, es más esta GPU podrá mover gráficos +- decentes en 1080p con físicos +- complejos, y para ver cubos a alta resolución y en realidad virtual yo prefiero ver formas mas complejas en una pantalla normal.
Cuando se pueda de verdad jugar a 4k en un móvil seré el primero en apoyar esto pero mientras tanto me niego a que se vuelva un estándar algo que sólo es útil para el porno (en mi opinión). Por cierto para que sea realista necesitaríamos móviles que sean tan potentes como 4 ordenadores de gama muy alta juntos, o incluso más. Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk Hay mas usos para la VR que solo el porno. Ademas cuando antes empiecen a montar estas pantallas antes empezaran a mejorarlas y a crear contenido. No se porque tanto alarmismo. Tampoco hace falta que algo sea 100% realista, a dia de hoy los juegos de PC aun en 4k se siguen viendo y sintiendo como juegos. Lo bueno de la VR es que notaras una inmersion que a dia de hoy no puedes. No hace falta que el paisaje,personajes, sangre.....etc del juego sea tan real como para disfrutar del momento y la experiencia. Los simuladores no van a exigir lo mismo que otros juegos, y las sensaciones son totalmente diferentes a jugar en pantalla. Y tranquilo que se llegara a esa potencia que dices en unos años. La evolucion no va a parar. |
Gracias de parte de: | ||
#13
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Desde luego si pagas 700 al menos que tenga cosas útiles, pero la vr ahora mismo en un móvil sólo sirve para ver pelis, por que un móvil no tiene potencia suficiente para mover juegos con gráficos decentes en 4k, es más esta GPU podrá mover gráficos +- decentes en 1080p con físicos +- complejos, y para ver cubos a alta resolución y en realidad virtual yo prefiero ver formas mas complejas en una pantalla normal.
Cuando se pueda de verdad jugar a 4k en un móvil seré el primero en apoyar esto pero mientras tanto me niego a que se vuelva un estándar algo que sólo es útil para el porno (en mi opinión). Por cierto para que sea realista necesitaríamos móviles que sean tan potentes como 4 ordenadores de gama muy alta juntos, o incluso más. Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk Yo estoy deseando que vengan las pantallas 4K. Veo Netflix con las Gear VR a menudo, así que no está solo para el porno la VR. No tiene porqué aumentar el consumo de batería, ya que mientras se pueda cambiar la resolución para no usar 4K sin las gafas, listo. Los que no queréis de ninguna forma estas pantallas tendréis seguro otros moviles para elegir. |
#14
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Una duda, en las lcd como un htc 10 con 2k en 5,2 pulgadas o el lg g5, ¿tanto se notan los pixeles con las gafas de la realidad virtual? Yo solo lo he probado con un s7 de exposición y lo cierto es que las amoled con VR se notan muchísimo los pixeles así que veo normal que samsung quiera sacar 4k.
En cualquier caso ojalá sigan evolucionando y vendiendo para que así con lo que ganen vendiendo este s8 y demás en un futuro esté la realidad virtual más accesible. Última edición por JOSSMAN88 Día 23/09/16 a las 18:00:40. |
#15
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El gracioso del foro, como se nota quien si y quien no. Ya se ha repetido un millón de veces que las baterías del note 7 no las fábricaba samsung. Ya quisieran los snapdragon llegar al nivel de los exynoss, si algún chip tiene que explotar está claro que no lo será el exynoss.
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Hay alguien tan inteligente que aprende de la experiencia de los demás.
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#16
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Ya te ha contestado el compañero, con 2K se ven los pixeles físicos de la pantalla y la experiencia no es del todo satisfactoria. Aunque no se puedan mover juegos 4k mientras no se vean los pixeles físicos ya es un gran paso.
Yo estoy deseando que vengan las pantallas 4K. Veo Netflix con las Gear VR a menudo, así que no está solo para el porno la VR. No tiene porqué aumentar el consumo de batería, ya que mientras se pueda cambiar la resolución para no usar 4K sin las gafas, listo. Los que no queréis de ninguna forma estas pantallas tendréis seguro otros moviles para elegir. Que la pantalla sea 4k no quiere decir que el juego necesite estar en 4k. Puede tener menos resolucion, pero se evita que se vean los pixeles "fisicos" que es el mayor problema a dia de hoy de las pantallas de VR.
Hay mas usos para la VR que solo el porno. Ademas cuando antes empiecen a montar estas pantallas antes empezaran a mejorarlas y a crear contenido. No se porque tanto alarmismo. Tampoco hace falta que algo sea 100% realista, a dia de hoy los juegos de PC aun en 4k se siguen viendo y sintiendo como juegos. Lo bueno de la VR es que notaras una inmersion que a dia de hoy no puedes. No hace falta que el paisaje,personajes, sangre.....etc del juego sea tan real como para disfrutar del momento y la experiencia. Los simuladores no van a exigir lo mismo que otros juegos, y las sensaciones son totalmente diferentes a jugar en pantalla. Y tranquilo que se llegara a esa potencia que dices en unos años. La evolucion no va a parar. A lo que voy es que no considera esta GPU lo suficientemente potente como para justificar el uso del vr en un móvil todavía, aún esta verde esta tecnología y veo precipitado el imponer un estándar entorno a ello. Que los móviles lleguen a ser más potentes que cuatro PCs gamas altas es para mí algo que sucederá, pero no mañana. Desde luego visto lo que hacen los móviles hoy en día no hace falta un gama alta ya que van con potencia de sobra para el software que hay, así que mientras sacan algo para aprovechar esa potencia que ahora no se usa, usaré gamas medias. Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk |
#17
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De momento no utilizo VR y me da igual tener una pantalla 4K. Pero si va a reducir todavia mas la duracion de la bateria. Porfavor que saquen 2 modelos identicos con la diferencia de la pantalla. Creo que con la pantalla del S4 o el S6 es mas que suficiente para gente que no utiliza VR
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#18
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Aunque se reescale de 2k a 4k un juego se seguirá viendo fatal por que ni siquiera el 4k da para ver como debe ser el vr, a lo que voy es que el realismo a mi modo de ver sólo será posible con un ordenador decente dentro de un juego, en un móvil sólo se podrá reproducir contenido multimedia como vídeos normales, a no ser que queráis gráficos bastante cutres aunque supongo que también puede ser interesante.
A lo que voy es que no considera esta GPU lo suficientemente potente como para justificar el uso del vr en un móvil todavía, aún esta verde esta tecnología y veo precipitado el imponer un estándar entorno a ello. Que los móviles lleguen a ser más potentes que cuatro PCs gamas altas es para mí algo que sucederá, pero no mañana. Desde luego visto lo que hacen los móviles hoy en día no hace falta un gama alta ya que van con potencia de sobra para el software que hay, así que mientras sacan algo para aprovechar esa potencia que ahora no se usa, usaré gamas medias. Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk Otra cosa es que tu esperes tener unos gráficos de la ostia en un móvil este año. Eso es imposible. Pero verse bien se veran bien. Además no creo que todos los jugadores juegue ahora en 4k con gráficos ultrarealistas para exigir lo mismo en la VR. Con no verse los píxeles la sensacion será muy muy buena. Creo que no has probado tu todavía la VR,y por eso te crees que harán falta gráficos ultrarealistas para que a la gente le guste. |
#19
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No se verá fatal al reescalarlo. Al igual que no se ven fatal los bluray al reescalarlo,ni los juehos de Xbox one S al reescalarlos.
Otra cosa es que tu esperes tener unos gráficos de la ostia en un móvil este año. Eso es imposible. Pero verse bien se veran bien. Además no creo que todos los jugadores juegue ahora en 4k con gráficos ultrarealistas para exigir lo mismo en la VR. Con no verse los píxeles la sensacion será muy muy buena. Creo que no has probado tu todavía la VR,y por eso te crees que harán falta gráficos ultrarealistas para que a la gente le guste. Sobre el reescalado, mejora la calidad pero sí se nota mucho y más si hablamos de vr en la que tienes una pantalla para cada ojo y tu único campo de visión es la propia pantalla, osea media pantalla por ojo, se tiene que notar sí o sí. Y el problema de esto es que sólo va a estar en la gama alta, que necesita que te compres las gafas aparte (aunque a veces haya ofertas) y el realismo no es el punto fuerte como parece de primeras, si no un paradigma de juego diferente y más inmersivo, que puede estar muy bien pero le veo muchísimo más sentido en un pc decente, que no moverá unos gráficos fotorealistas pero como dices no hacen falta, por que los juegos actuales ya se van pudiendo mover en 4k con gráficas monogpu de las nuevas (y todavía caras). No es un problema de inviabilidad para jugar, es que es jugar en unas condiciones que no veo necesarias pudiendo jugar mucho mejor pero enchufado a un pc, no me interesa jugar con vr en el bus o en una sala de espera la verdad; y las pelis en vr no me llaman tanto por que aquí si me gustaría más resolución (em vr mas de 4k) y si voy a tener algo con 4k (que de momento ni de coña) mejor que sea la tele que ahí disfrutaré mejor las pelis. P.d: para ver vr sin que le de mareos a muchos usuarios hace falta mover una pantalla de +- 144hz, esta GPU podrá mover 4k reescalado a 144fps en un juego? Hay ya pantallas así? Muchos problemas para vendernos ya el vr en móviles, incluso en ordenadores comunes. Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk Última edición por groche97 Día 23/09/16 a las 19:01:31. |
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#20
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No, todavía no he probado vr aunque pretendo hacerlo pronto aunque sea con unas gafas de cartón.
Sobre el reescalado, mejora la calidad pero sí se nota mucho y más si hablamos de vr en la que tienes una pantalla para cada ojo y tu único campo de visión es la propia pantalla, osea media pantalla por ojo, se tiene que notar sí o sí. Y el problema de esto es que sólo va a estar en la gama alta, que necesita que te compres las gafas aparte (aunque a veces haya ofertas) y el realismo no es el punto fuerte como parece de primeras, si no un paradigma de juego diferente y más inmersivo, que puede estar muy bien pero le veo muchísimo más sentido en un pc decente, que no moverá unos gráficos fotorealistas pero como dices no hacen falta, por que los juegos actuales ya se van pudiendo mover en 4k con gráficas monogpu de las nuevas (y todavía caras). No es un problema de inviabilidad para jugar, es que es jugar en unas condiciones que no veo necesarias pudiendo jugar mucho mejor pero enchufado a un pc, no me interesa jugar con vr en el bus o en una sala de espera la verdad; y las pelis en vr no me llaman tanto por que aquí si me gustaría más resolución (em vr mas de 4k) y si voy a tener algo con 4k (que de momento ni de coña) mejor que sea la tele que ahí disfrutaré mejor las pelis. Enviado desde mi Mi-4c mediante Tapatalk Cuando lo pruebes,espero que no en unas de cartón, seguro que verás con un poco más de vista las posibilidades de la VR el móvil. Y mucha gente prefiere jugar en unas gafas con peor resolución,pero con muchísima más inmersión en el juego, que en una pantalla de 27" 4k. Como dije al principio hay mercado para unas VR potentes de PC y otras para el móvil. Ya después que decida el usuario cual, donde y como quiere usarlas. Lo importante es que existan opciones para elegir. |
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