El efecto 3D es el mismo en la Nintendo 3D que en el cine aunque se usen técnicas diferentes para crearlo. La diferencia es que si ves ese efecto en una pantalla mas pequeña que tu angulo de visión (N3ds) casi siempre parecerá que es hacia dentro ya que es como mirar por una mini ventana. Si la pantalla es como la del cine y es 100 veces mas grande que tu lo que haces es perder la percepción de los extremos de la pantalla dandote la sensación de que un objeto se sale. Este efecto se acentua sobretodo con objetos pequeños que estan totalmente encuadrados, una persona encuadrada por la mitad nunca te dará la sensación de que sale de la pantalla.
Pero aunque la Nintendo 3DS fuera de pantalla gigante tampoco tendrias normalmente el efecto de salirse de la pantalla por el motivo de que una película esta creada a proposito para sorprenderte con ese efecto pero en un videojuego pocas veces se puede dar de forma realista mientras juegas que algo se salga. Imagina un juego en primera persona, se supone que se simula que la pantalla son tus ojos, nada tendría que pasar mas alla de tus ojos con lo que siempre será una sensación de profundidad. Y practicamente lo mismo pasa con cualquier juego donde la camara es un elemento movil, si algún objeto te diera la sensación de ir mas cerca que la propia cámara te quitaria visibilidad.