#21
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Creo que aspectos como la respuesta de la pantalla son potencialmente mejorables en función de la ROM utilizada. Así ha sido mi experiencia con el Galaxy S, la diferencia que he notado de pasar de Darky's a la última MIUI...
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#22
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Acabo de pobar el fruit ninja y el multitouch visible test en un xperia play "de serie", con gingerbread también, y la respuesta al desplazamiento es la misma. Incluso diría que usando 4 puntos (lo máximo del xperia) pulsando rápido es más fácil saturarlo que en la gemini con los mismos puntos, pero lo que es el desplazamiento lo veo igual, con unas décimas de retraso respecto al movimiento del dedo.
salu2 |
#23
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Acabo de pobar el fruit ninja y el multitouch visible test en un xperia play "de serie", con gingerbread también, y la respuesta al desplazamiento es la misma. Incluso diría que usando 4 puntos (lo máximo del xperia) pulsando rápido es más fácil saturarlo que en la gemini con los mismos puntos, pero lo que es el desplazamiento lo veo igual, con unas décimas de retraso respecto al movimiento del dedo.
salu2 tambien se nota en la rom al ser generica no esta optimizada cuando tengamos ics veremos lo que hay y si has posibilidad de modificar el kernel esperemos vayamos a mejor |
#24
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No hace falta el fruit lo mejor es el soft que comentaron, el "multitouch visible test". Se queda la pantalla en negro y donde pulses sale una redonda de color y las coordenadas en una esquina. El acto de pulsar es instantáneo, pero a la que mueves el dedo arrastrando, ves como el "punto" se queda ahí un momento y luego te sigue. Es poco retraso pero es retraso. En uso normal no lo notas pero en juegos si qeu puede joderte la partida, sobretod con controles tipo pad virtual, que a veces necesitas precisión (shooters, juegos de acción, de lucha donde el timing es muy importante...) En el fruit precisamente... pues el lag está ahí pero se juega bien
salu2 |
#25
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He comparado en iphone4, en ipad2, en la trophy con WP7 "mango" y en la Gemini.
iphone4 y ipad2 iguales. tiene un poco de retraso al deslizar el dedo pero poco. Por contra son los que dan más suavidad, es como si fueran a 60fps y el resto a 30 Windows phone: pues curiosamente creo que es el que tiene menos lag, pensaba que tenía más que iphone pero no, la respuesta de la pantalla me parece rapidísima pero el juego en si va a menos frames y se nota un poco. En la Gemini: pues la peor de las 3, aunque ya digo tampoco es una diferencia brutal, pero si mueves el dedo en círculos es donde más se separa el dedo de la estala, queda como 1cm por detrás del dedo, y no hace falta girarlo muy deprisa, como a 2 segundos por vuelta ya se nota claramente el efecto que digo. Ultimamente he estado probando el mame y se me hace raro jugar, yo creo que es por eso, porque la respuesta a movimientos de las táctiles no es todo lo rápida que debería, pero también veo que es algo general, y si el ipad2 tiene retraso, no habrá nada que no lo tenga... Hoy le pediré el Xperia play a un compañero un rato para probar también y comparar.. PD: por cierto, el fruit slice menuda mierdaca Salu2 Por otra parte(fruit slice), que va tioooo esta bien, es mas simple, es totalmente gratis(no tiene version de pago) y no todas las frutas valen uno sino segun su tamaño, pero amos en comparacion con el fruit ninja ni de coña, no tiene bananas, ni frutas que se cortan muchas veces, etc. |
#26
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No se lo probe y no me gustó xd.
Sobre el cambio de pantalla pues bienvenido sea aunque no creo que eso afecte cosa que honeycomb quizás si, ya que como dije en el ultimo post en otro android noté la misma respuesta. De todas formas a mi la pantalla de la gemini v1 ya me parecia buena. Salu2 |
#27
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No se lo probe y no me gustó xd.
Sobre el cambio de pantalla pues bienvenido sea aunque no creo que eso afecte cosa que honeycomb quizás si, ya que como dije en el ultimo post en otro android noté la misma respuesta. De todas formas a mi la pantalla de la gemini v1 ya me parecia buena. Salu2 |
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