ROMs y desarrollo Huawei Ascend G300 ROMs y desarrollo Huawei Ascend G300

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  #61  
Viejo 23/08/12, 23:15:31
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seneka 128 seneka 128 no está en línea
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Como la ha habeis instalado? Los juegos mejoran mucho?
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  #62  
Viejo 23/08/12, 23:34:30
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Davivigo Davivigo no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por seneka 128 Ver Mensaje
Como la ha habeis instalado? Los juegos mejoran mucho?
Yo por mi parte no soy muy jugón, sobre eso no tengo datos, a ver si los demás comentan algo. Sobre la forma de instalarlo, bastó simplemente con seguir atentamente las instrucciones en PDF que incluye la carpeta y utilizar el procedimiento que llama "normal upgrade". Y como ya he dicho, sin rootear ni nada.

Última edición por Davivigo Día 23/08/12 a las 23:43:09.
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  #63  
Viejo 24/08/12, 00:26:58
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djphoenix djphoenix no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por elperroderoke Ver Mensaje
me refiero a usarla de "puente"

Enviado desde mi STM712HCZ usando Tapatalk
la 891 donde esta?he bajado desde huawei la 892
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  #64  
Viejo 24/08/12, 00:44:02
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elperroderoke elperroderoke no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por djphoenix Ver Mensaje
la 891 donde esta?he bajado desde huawei la 892
La B891 como tal no está, es la que viene de serie con el U8815N de VDF ES, solo hay backup hecho con el CWM.
Saludos.
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  #65  
Viejo 24/08/12, 00:49:48
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djphoenix djphoenix no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por elperroderoke Ver Mensaje
La B891 como tal no está, es la que viene de serie con el U8815N de VDF ES, solo hay backup hecho con el CWM.
Saludos.
Ya decia yo no la recordaba lo rotee y puse el recovery e instale la kiri el mismo dia.
he probado y nada ya no pruebo mas mañana voy a llamar a vodafone que estoy de vacaciones a comerles la cabeza algun supervisor diciendoles que no estoy contento por que prometen ics o algo se me ocurrira si sueltan prenda posteo,jajaja
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  #66  
Viejo 24/08/12, 02:04:25
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xXJuAnJi05Xx xXJuAnJi05Xx no está en línea
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Estaré atento a los movimientos de Huawei. De momento me aguantaré las ganas y esperaré a una versión de ICS terminada al 100% con aceleración y con los botones en la barra de notificaciones. :P
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  #67  
Viejo 24/08/12, 03:08:35
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 Cita: Originalmente Escrito por xXJuAnJi05Xx Ver Mensaje
Estaré atento a los movimientos de Huawei. De momento me aguantaré las ganas y esperaré a una versión de ICS terminada al 100% con aceleración y con los botones en la barra de notificaciones. :P
Totalmente de acuerdo.
__________________
Lo tengo todo perfectamente descontrolado!!
Samsung Galaxy S23 Ultra negro!!

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  #68  
Viejo 24/08/12, 04:07:58
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Has dado en el clavo
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  #69  
Viejo 24/08/12, 11:21:51
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ahatomastarday ahatomastarday no está en línea
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Pregunté a Huawei a través de Twitter y parece que se confirma que esta es la versión oficial y final de ICS para nuestro móvil:

"the full version of the international ICS upgrade for the Ascend G300 is available for download at http://ow.ly/dclCF" ()
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Gracias de parte de:
  #70  
Viejo 24/08/12, 11:37:10
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M_Milestone M_Milestone no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por xXJuAnJi05Xx Ver Mensaje
Estaré atento a los movimientos de Huawei. De momento me aguantaré las ganas y esperaré a una versión de ICS terminada al 100% con aceleración y con los botones en la barra de notificaciones. :P
Pues espera sentado porque lo que ha salido es lo que hay.

Lo de los botones no es problema, se pueden recuperar instalando el paquete vendor y sobre la aceleracion grafica de la UI, puede ser hasta contraproducente implementarla en dispositivos con 512MB de ram como el nuestro. Recomiendo esta lectura, es de unos de los ingenieros que trabaja en el desarrollo de Android: https://plus.google.com/105051985738...ts/2FXDCz8x93s

 Cita:
How about some Android graphics true facts?

(Edit: there have been a number of comments treating this as being written as an excuse for Android or not mattering to users or such. I'd just like to clarify that I wrote this solely to address a lot of incorrect information that I see posted around the web as truth. This is no attempt to excuse anything, and it is solely for those who already have an interest in writing and reading the often factually incorrect technical information out there.)

I get tired of seeing so much misinformation posted and repeated all over the place about how graphics rendering works on Android. Here is some truth:

Android has always used some hardware accelerated drawing. Since before 1.0 all window compositing to the display has been done with hardware.

• This means that many of the animations you see have always been hardware accelerated: menus being shown, sliding the notification shade, transitions between activities, pop-ups and dialogs showing and hiding, etc.

• Android did historically use software to render the contents of each window. For example in a UI like http://www.simplemobilereview.com/wp...-home-menu.png there are four windows: the status bar, the wallpaper, the launcher on top of the wallpaper, and the menu. If one of the windows updates its contents, such as highlighting a menu item, then (prior to 3.0) software is used to draw the new contents of that window; however none of the other windows are redrawn at all, and the re-composition of the windows is done in hardware. Likewise, any movement of the windows such as the menu going up and down is all hardware rendering.

Looking at drawing inside of a window, you don’t necessarily need to do this in hardware to achieve full 60fps rendering. This depends very much on the number of pixels in your display and the speed of your CPU. For example, Nexus S has no trouble doing 60fps rendering of all the normal stuff you see in the Android UI like scrolling lists on its 800x480 screen. The original Droid however struggled with a similar screen resolution.

• "Full" hardware accelerated drawing within a window was added in Android 3.0. The implementation in Android 4.0 is not any more full than in 3.0. Starting with 3.0, if you set the flag in your app saying that hardware accelerated drawing is allowed, then all drawing to the application’s windows will be done with the GPU. The main change in this regard in Android 4.0 is that now apps that are explicitly targeting 4.0 or higher will have acceleration enabled by default rather than having to put android:handwareAccelerated="true" in their manifest. (And the reason this isn’t just turned on for all existing applications is that some types of drawing operations can’t be supported well in hardware and it also impacts the behavior when an application asks to have a part of its UI updated. Forcing hardware accelerated drawing upon existing apps will break a significant number of them, from subtly to significantly.)

Hardware accelerated drawing is not all full of win. For example on the PVR drivers of devices like the Nexus S and Galaxy Nexus, simply starting to use OpenGL in a process eats about 8MB of RAM. Given that our process overhead is about 2MB, this is pretty huge. That RAM takes away from other things, such as the number of background processes that can be kept running, potentially slowing down things like app switching.

Because of the overhead of OpenGL, one may very well not want to use it for drawing. For example some of the work we are doing to make Android 4.0 run well on the Nexus S has involved turning off hardware accelerated drawing in parts of the UI so we don’t lose 8MB of RAM in the system process, another 8MB in the phone process, another 8MB in the system UI process, etc. Trust me, you won’t notice -- there is just no benefit on that device in using OpenGL to draw something like the status bar, even with fancy animations going on in there.

• Hardware accelerated drawing is not a magical silver bullet to butter-smooth UI. There are many different efforts that have been going on towards this, such as improved scheduling of foreground vs. background threads in 1.6, rewriting the input system in 2.3, strict mode, concurrent garbage collection, loaders, etc. If you want to achieve 60fps, you have 20 milliseconds to handle each frame. This is not a lot of time. Just touching the flash storage system in the thread that is running the UI can in some cases introduce a delay that puts you out of that timing window, especially if you are writing to storage.

• A recent example of the kinds of interesting things that impact UI smoothness: we noticed that ICS on Nexus S was actually less smooth when scrolling through lists than it was on Gingerbread. It turned out that the reason for this was due to subtle changes in timing, so that sometimes in ICS as the app was retrieving touch events and drawing the screen, it would go to get the next event slightly before it was ready, causing it to visibly miss a frame while tracking the finger even though it was drawing the screen at a solid 60fps. (Edit: for those who need this made clear, yes of course this particular issue is fixed.)

• When people have historically compared web browser scrolling between Android and iOS, most of the differences they are seeing are not due to hardware accelerated drawing. Originally Android went a different route for its web page rendering and made different compromises: the web page is turned in to a display list, which is continually rendered to the screen, instead of using tiles. This has the benefit that scrolling and zooming never have artifacts of tiles that haven’t yet been drawn. Its downside is that as the graphics on the web page get more complicated to draw the frame rate goes down. As of Android 3.0, the browser now uses tiles, so it can maintain a consistent frame rate as you scroll or zoom, with the negative of having artifacts when newly needed tiles can’t be rendered quickly enough. The tiles themselves are rendered in software, which I believe is the case for iOS as well. (And this tile-based approach could be used prior to 3.0 without hardware accelerated drawing; as mentioned previously, the Nexus S CPU can easily draw the tiles to the window at 60fps.)

• Hardware accleration does not magically make drawing performance problems disappear. There is still a limit to how much the GPU can do. A recent interesting example of this is tablets built with Tegra 2 -- that GPU can touch every pixel of a 1280x800 screen about 2.5 times at 60fps. Now consider the Android 3.0 tablet home screen where you are switching to the all apps list: you need to draw the background (1x all pixels), then the layer of shortcuts and widgets (let’s be nice and say this is .5x all pixels), then the black background of all apps (1x all pixels), and the icons and labels of all apps (.5x all pixels). We’ve already blown our per-pixel budget, and we haven’t even composited the separate windows to the final display yet. To get 60fps animation, Android 3.0 and later use a number of tricks. A big one is that it tries to put all windows into overlays instead of having to copy them to the framebuffer with the GPU. In the case here even with that we are still over-budget, but we have another trick: because the wallpaper on Android is in a separate window, we can make this window larger than the screen to hold the entire bitmap. Now, as you scroll, the movement of the background doesn’t require any drawing, just moving its window... and because this window is in an overlay, it doesn’t even need to be composited to the screen with the GPU.

• As device screen resolution goes up, achieving a 60fps UI is closely related to GPU speed and especially the GPU’s memory bus bandwidth. In fact, if you want to get an idea of the performance of a piece of hardware, always pay close attention to the memory bus bandwidth. There are plenty of times where the CPU (especially with those wonderful NEON instructions) can go a lot faster than the memory bus.

EDIT:

Wow this has generated a lot more discussion, and I won't be able to address nearly everything that has been raised. But I'll try to expand on things a bit here to better address what I think are some of the more interesting points.

Some have raised points along the lines of Samsung Galaxy S2 phones already having a smoother UI and indicating that they are doing something different vs. the Galaxy Nexus. When comparing individual devices though you really need to look at all of the factors. For example, the S2's screen is 480x800 vs. the Galaxy Nexus at 720x1280. If the Nexus S could already do 60fps for simple UIs on its 480x800, the CPU in the S2's is even better off.

The real important difference between these two screens is just that the Galaxy Nexus has 2.4x as many pixels that need to be drawn as the S2. This means that to achieve the same efficiency at drawing the screen, you need a CPU that can run a single core at 2.4x the speed (and rendering a UI for a single app is essentially not parallelizable, so multiple cores isn't going to save you).

This is where hardware accelerated rendering really becomes important: as the number of pixels goes up, GPUs can generally scale much better to handle them, since they are more specialized at their task. In fact this was the primary incentive for implementing hardware accelerated drawing in Android -- at 720x1280 we are well beyond the point where current ARM CPUs can provide 60fps. (And this is a reason to be careful about making comparisons between the Galaxy Nexus and other devices like the S2 -- if you are running third party apps, there is a good chance today that the app is not enabling hardware acceleration, so your comparison is doing CPU rendering on the Galaxy Nexus which means you almost certainly aren't going to get 60fps out of it, because it needs to hit 2.4x as many pixels as the S2 does.)

To be complete, there is another big advantage that the GPU gives you -- many more drawing effects become feasible. For example, if you are drawing a bitmap in software, you basically can't do anything to it except apply an offset. Just trying to scale it is going to make rendering significantly slower. On a GPU, applying transformations well beyond simple scales is basically free. This is why in the new default Holo themes in Android we have background images -- with hardware accelerated drawing, we can afford to draw (and scale) them. In fact, if the hardware path is not enabled by the app, these background images will be turned off.

Última edición por M_Milestone Día 24/08/12 a las 11:42:29.
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Viejo 24/08/12, 11:52:10
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Buen apunte el de ese artículo, M_Milestone. Yo lo leí en su día.

Toda esta locura con la aceleración gráfica por hardware de la interfaz (que no es lo mismo que la implementación de OpenGL, "lo de los juegos", ojo) es la misma que se suele dar con la memoria libre en el teléfono. Son cosas con las que todo el mundo se obsesiona y que en realidad no son tan simples como blanco o negro, tienen sus matices, no es que si no lo tienen ya es malo y horrible y si lo tienen soluciona todos los problemas del mundo...

Si Huawei ha dejado desactivada la aceleración de la interfaz es por algo. En Modaco se pasan el día insinuando que los ingenieros de Huawei son básicamente idiotas, y hombre, son ingenieros y trabajan en la puñetera Huawei, una empresa grande como pocas, de verdad que tan tontos no creo que sean. De hecho, se ha comentado que en esta última ROM la interfaz va más fluida que en la anterior filtrada de ICS, y sin embargo ninguna de las dos tiene la aceleración por hardware de la interfaz, lo que muestra claramente que no es lo único ni lo más importante para que el sistema vaya fluido.

Mientras la aceleración con OpenGL para los juegos esté ya bien implementada yo no veo ningún problema y no creo que nadie deba preocuparse, de verdad (que por lo que he leído en esta última ROM ya sí está bien, no es como en la anterior de ICS que muchos juegos no funcionaban).

EDIT: Añado que si lo único que queréis de la personalización de Huawei son los famosos botones en la barra de notificaciones no necesitáis instalar el vendor ni nada, en Google Play tenéis un montón de apps que los añaden, con mogollón de opciones además para que pongáis y quitéis los botones que queráis y personalicéis su aspecto si os da la gana. Que veo mucha preocupación también alrededor de ese tema y es una tontería como os digo, es instalar una app ;)

Última edición por ahatomastarday Día 24/08/12 a las 11:57:45.
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Viejo 24/08/12, 12:25:53
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Davivigo Davivigo no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por ahatomastarday Ver Mensaje
Pregunté a Huawei a través de Twitter y parece que se confirma que esta es la versión oficial y final de ICS para nuestro móvil:

"the full version of the international ICS upgrade for the Ascend G300 is available for download at http://ow.ly/dclCF" ()
Vaya! Pues hace 24 horas todavía decían "late this year"... supongo que el community manager de Huawei aún no tenía toda la información. En todo caso, me parecía un poco raro, visto que la descarga ya estaba disponible en la web oficial y se instala sin rootear...

Lo que falta por saber es si las operadoras harán versión personalizada o no. Porque si como parece Huawei publicará una versión con Jelly Bean, igual se saltan un paso para ahorrar tiempo y dinero; total, para al final adelantarse un par de meses... Por ahora, en lo que respecta a Yoigo al menos, ná de ná...

A qué programas te refieres cuando hablas de las notificaciones? A un launcher o a otra cosa? Perdona mi ignorancia, aún ando bastante pez en Android...

Me pregunto si el vendor de la B927 valdrá para la 934...

Un saludo!

Última edición por Davivigo Día 24/08/12 a las 12:29:57.
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  #73  
Viejo 24/08/12, 12:47:05
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 Cita: Originalmente Escrito por ahatomastarday Ver Mensaje
Buen apunte el de ese artículo, M_Milestone. Yo lo leí en su día.

Toda esta locura con la aceleración gráfica por hardware de la interfaz (que no es lo mismo que la implementación de OpenGL, "lo de los juegos", ojo) es la misma que se suele dar con la memoria libre en el teléfono. Son cosas con las que todo el mundo se obsesiona y que en realidad no son tan simples como blanco o negro, tienen sus matices, no es que si no lo tienen ya es malo y horrible y si lo tienen soluciona todos los problemas del mundo...

Si Huawei ha dejado desactivada la aceleración de la interfaz es por algo. En Modaco se pasan el día insinuando que los ingenieros de Huawei son básicamente idiotas, y hombre, son ingenieros y trabajan en la puñetera Huawei, una empresa grande como pocas, de verdad que tan tontos no creo que sean. De hecho, se ha comentado que en esta última ROM la interfaz va más fluida que en la anterior filtrada de ICS, y sin embargo ninguna de las dos tiene la aceleración por hardware de la interfaz, lo que muestra claramente que no es lo único ni lo más importante para que el sistema vaya fluido.

Mientras la aceleración con OpenGL para los juegos esté ya bien implementada yo no veo ningún problema y no creo que nadie deba preocuparse, de verdad (que por lo que he leído en esta última ROM ya sí está bien, no es como en la anterior de ICS que muchos juegos no funcionaban).

EDIT: Añado que si lo único que queréis de la personalización de Huawei son los famosos botones en la barra de notificaciones no necesitáis instalar el vendor ni nada, en Google Play tenéis un montón de apps que los añaden, con mogollón de opciones además para que pongáis y quitéis los botones que queráis y personalicéis su aspecto si os da la gana. Que veo mucha preocupación también alrededor de ese tema y es una tontería como os digo, es instalar una app ;)
A ver, no es que la aceleración me quitara el sueño y fuera lo unico en lo que me fijara, solo que lei que los juegos iban mal y como a mi me gusta jugar con el movil pues me dije: Voy a esperar hasta que los juegos vayan mejor en Android 4.

Definitivamente tras lo que has dicho ya estoy descargando la actualización. Me has convencido al final

¡Ahora os cuento mis impresiones!
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  #74  
Viejo 24/08/12, 12:49:22
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 Cita: Originalmente Escrito por xXJuAnJi05Xx Ver Mensaje
A ver, no es que la aceleración me quitara el sueño y fuera lo unico en lo que me fijara, solo que lei que los juegos iban mal y como a mi me gusta jugar con el movil pues me dije: Voy a esperar hasta que los juegos vayan mejor en Android 4.

Definitivamente tras lo que has dicho ya estoy descargando la actualización. Me has convencido al final

¡Ahora os cuento mis impresiones!
Ojo que yo no la he probado, eh, no me mates luego si no te va bien :P Lo de que parece que la implementación de OpenGL ya es correcta y los juegos tiran bien, a diferencia de la anterior ICS filtrada, lo digo sólo por lo que he leído (en este mismo foro, de hecho) de los que lo han instalado.

 Cita: Originalmente Escrito por Davivigo Ver Mensaje
Vaya! Pues hace 24 horas todavía decían "late this year"... supongo que el community manager de Huawei aún no tenía toda la información. En todo caso, me parecía un poco raro, visto que la descarga ya estaba disponible en la web oficial y se instala sin rootear...
Los community managers por desgracia generalmente se enteran de más bien poco Te lo digo por experiencia.

 Cita: Originalmente Escrito por Davivigo Ver Mensaje
A qué programas te refieres cuando hablas de las notificaciones? A un launcher o a otra cosa? Perdona mi ignorancia, aún ando bastante pez en Android...
Me refiero a los botones de activación de WiFi, GPS, Bluetooth, etc. que salen en la barra de notificaciones. Con esta ROM oficial de ICS no vienen, porque es una ICS "pura", sin "vendor". Pero hay apps en Google Play que te lo añaden, no son launchers, sólo añaden esa barra (ejemplo: https://play.google.com/store/apps/d...ure=nav_result).

Última edición por ahatomastarday Día 24/08/12 a las 12:54:21.
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  #75  
Viejo 24/08/12, 13:09:23
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 Cita: Originalmente Escrito por ahatomastarday Ver Mensaje
Ojo que yo no la he probado, eh, no me mates luego si no te va bien :P Lo de que parece que la implementación de OpenGL ya es correcta y los juegos tiran bien, a diferencia de la anterior ICS filtrada, lo digo sólo por lo que he leído (en este mismo foro, de hecho) de los que lo han instalado.
Tranquilo no te mataré, solo te cortaré algún brazo o una pierna
Bueno, como la ha publicado Huawei y tiene muy buenas opiniones por los foros, seguro que han hecho un buen trabajo y esuna estupenda ROM. La grabación por ejemplo que no es a 800x480 no me importa, porque no grabo videos con el movil. Quizá añadan el vendor más tarde, mientras tanto puedo usar los botones del widget nativo de Android 4.

Pero las cosas como son, los botones arriba son muy cómodos, ya que no hay necesidad de ir al escritorio. :P
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  #76  
Viejo 24/08/12, 13:14:56
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 Cita: Originalmente Escrito por xXJuAnJi05Xx Ver Mensaje
Pero las cosas como son, los botones arriba son muy cómodos, ya que no hay necesidad de ir al escritorio. :P
¡Que no hace falta el vendor para eso! ¡Lee el mensaje de arriba, hombre!
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  #77  
Viejo 24/08/12, 13:28:49
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Que siii, que ya lo vi.

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  #78  
Viejo 24/08/12, 13:37:24
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Davivigo Davivigo no está en línea
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 Cita: Originalmente Escrito por ahatomastarday Ver Mensaje
Me refiero a los botones de activación de WiFi, GPS, Bluetooth, etc. que salen en la barra de notificaciones. Con esta ROM oficial de ICS no vienen, porque es una ICS "pura", sin "vendor". Pero hay apps en Google Play que te lo añaden, no son launchers, sólo añaden esa barra (ejemplo: https://play.google.com/store/apps/d...ure=nav_result).
Ah, vale... Gracias por la información! Aunque a mí me parece una barra en la parte superior con botones para activar/desactivar wifi, bluetooth, GPS, Sincronizar cuentas y ajustar brillo. No es ésa?

Y hablando de launchers... vale la pena instalar alguno? he visto en Google Play y Go Launcher EX tiene buena pinta...

Saludos!
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  #79  
Viejo 24/08/12, 13:38:43
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Última edición por Davivigo Día 24/08/12 a las 13:40:53. Razón: Mensaje repetido
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  #80  
Viejo 24/08/12, 13:40:32
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Si, ese es el Widget que está en el escritorio. Luego están los botones de la barra de notificaciones. En cualquier sitio de Android donde puedas desplegar dicha barra, podrías activar los datos, el gps, etc.

Yo tengo Go Launcher y te puedo asegurar que quedas FLIPANDO de la cantidad de opciones de personalización que tiene. También está Go Locker que es una pantalla de bloqueo nueva también muy personalizable

EDITO: Instalando Android 4, de momento la cosa marcha bien. ¡Que ganas!

Última edición por xXJuAnJi05Xx Día 24/08/12 a las 13:45:17.
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