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Lo temíamos, la memoria interna de la Nintendo Switch será insuficiente para almacenar algunos juegos
Lo temíamos, la memoria interna de la Nintendo Switch será insuficiente para almacenar algunos juegos Leemos en xataka.com Estamos a una semana del lanzamiento, y la Nintendo Switch sigue soltando sorpresas que muchos tal vez no esperábamos. Hace unos días hacíamos un repaso de lo que nos faltaba por conocer acerca de la nueva consola de Nintendo, pero hoy ha saltado la información de algo que muchos temíamos: ha aparecido el primer juego con mayor tamaño que la memoria interna de la consola. Hoy Nintendo ha publicado una lista de los juegos que estarán disponibles desde el día cero, en los detalles de los juegos podemos ver información diversa como su tamaño. Aquí se destaca el nombre de 'Dragon Quest Heroes I y II', el cual se está posicionado como el primer juego para Switch de 32GB, lo que significa que será más grande que el almacenamiento disponible de la consola. Desde que Nintendo anunció que la Switch sólo tendría 32GB de almacenamiento interno, muchos fueron los que saltaron para reclamar que no sería suficiente para almacenar juegos y DLC. Sin embargo, Nintendo decidió dar soporte a tarjetas microSD de hasta 2TB con el objetivo de solucionar esta falta de memoria interna. fuente: xataka.com |
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#4
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Sorpresa... sorpresa...
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#5
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Tienen que ir a memorias flash por portabilidad y rendimiento. Imagina el precio si calzan 500 o 1T de ssd o flash. Las otras consolas son ¿mecanicos? Me refiero a las de salón... Es una teoría. Enviado desde mi Nexus 5X mediante Tapatalk
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Saludos |
#6
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Es que no se sabía que el almacenamiento de serie sería insuficiente¿? Otra noticia más de Switch, y van........ y eso que no ha salido aun..
No recuerdo tanta expectación (positiva o negativa) ni con xbox one ni con la play4. |
#7
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Pero que ridiculez de tamaño por dios....
A mi no me fastidies, meteis una memoria nand de 32GB y ahora que los usuarios se las apañen con microSD's que, por supuesto, leeran y escribiran mas lentamente que la memoria nand. Lo siento pero eso es una cagada muy gorda. No me puedo creer que de primeras no hayan podido meter por abaratar costes un SSD de al menos, 128GB, que estan tirados de precio y listo, resuelto el problema de almacenamiento. A mi desde luego, desde la Wii, que no me espere mas Nintendo, gracias. |
#8
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Pero vamos a ver, la memoria interna solo es necesaria para parches, dlc y partidas salvadas...
Si compras juegos en físico estos NO SE INSTALAN como en otras consolas que es obligatorio, ocupando cada juego mas de 50GB. La redaccion de la noticia me parece muy tendenciosa... Y no, meter 500GB con memoria flash haria que se doblase o triplicase el precio de la consola. |
#9
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Pero vamos a ver, la memoria interna solo es necesaria para parches, dlc y partidas salvadas...
Si compras juegos en físico estos NO SE INSTALAN como en otras consolas que es obligatorio, ocupando cada juego mas de 50GB. La redaccion de la noticia me parece muy tendenciosa... Y no, meter 500GB con memoria flash haria que se doblase o triplicase el precio de la consola. Un disco de 500GB flash pues no es muy viable, pero un SSD de 128GB lo es y mucho al precio a los que estan, y ya no hablemos si los compras al por mayor solo la nand y la sueldas a tu placa. Última edición por pawa86 Día 23/02/17 a las 09:55:26. |
#10
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Pues compremos los formatos en físico o sino una sd de calidad que como mucho te cuesta 30€ o 40€ y de bastante memoria. No veo tanto problema en sus 32 gigas ssd. Las demas compañias no saben ni lo q es esta tecnologia de almacenamiento. Pero eh potenciaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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#11
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¿Y si compras un juego en formato digital? Es ahi donde vienen los problemas de almacenamiento.
Un disco de 500GB flash pues no es muy viable, pero un SSD de 128GB lo es y mucho al precio a los que estan, y ya no hablemos si los compras al por mayor solo la nand y la sueldas a tu placa. La cosa es, si en vez de 32gb le meten 128 a lo mejor no podrian haber alcanzado el target "psicologico" de no sobrepasar los 300$ / 30000yen Ademas de que los que no compramos casi digital tendríamos que pagar un sobreprecio. Y nintendo sabe que su target es mayoritariamente compras en fisico, por su coleccionismo, haciendo pagar ese sobreprecio a la mayoria de usuarios y pasando esa barrera psicologica no lo verian buena jugada. En WiiU con 32gb para comprarme en digital los juegos de largo recorrido que juegas durante toda la vida de la consola (mario kart, splatoon, smash bros, ...) y no depender de una microSD para ello, pero es que con estos en wiiU no ocupaba los 32GB que tenia tampoco. Y nunca he tenido que borrar nada. Que a ti te guste comprar todo en digital no significa que sea asi para todo el mundo. |
#12
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Hace un par de meses compre yo una microSD de 200GB con velocidades de lectura y escritura de 80/90MB por segundo por 48 euros
La cosa es, si en vez de 32gb le meten 128 a lo mejor no podrian haber alcanzado el target "psicologico" de no sobrepasar los 300$ / 30000yen Ademas de que los que no compramos casi digital tendríamos que pagar un sobreprecio. Y nintendo sabe que su target es mayoritariamente compras en fisico, por su coleccionismo, haciendo pagar ese sobreprecio a la mayoria de usuarios y pasando esa barrera psicologica no lo verian buena jugada. En WiiU con 32gb para comprarme en digital los juegos de largo recorrido que juegas durante toda la vida de la consola (mario kart, splatoon, smash bros, ...) y no depender de una microSD para ello, pero es que con estos en wiiU no ocupaba los 32GB que tenia tampoco. Y nunca he tenido que borrar nada. Que a ti te guste comprar todo en digital no significa que sea asi para todo el mundo. Yo no soy de comprar titulos digitales, pero oye, si ofrecen la posibilidad que lo hagan bien, no con estos apaños de que sea el usuario el que tenga que adquirir una microSD aparte. |
#13
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Pues compremos los formatos en físico o sino una sd de calidad que como mucho te cuesta 30€ o 40€ y de bastante memoria. No veo tanto problema en sus 32 gigas ssd. Las demas compañias no saben ni lo q es esta tecnologia de almacenamiento. Pero eh potenciaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
En caso de no poner ninguna de las 2 cosas como es el caso de la switch, pues sí, al menos pon potencia. |
#14
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Hoy en día con teléfonos con 64Gb de memoria interna de serie, no entiendo como una consola que una función que tiene es almacenar las partidas, los juegos y otras cosas, venga con tan poca memoria.
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#15
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no la han sacado todavia y ya se ha quedado corta
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#16
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bueno... habra que comprarse una tarjeta de 256gb o asi...
la verdad es que menuda cagada... |
#17
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Si es que ya se sabía.... esta consola nace con especificaciones del pasado. Va a ser muy difícil adaptar juegos que requieran alto rendimiento en este aparato. De ahí que posiblemente esta consola se quede en el público infantil (como la 3ds y demas) y en los nostalgicos de Mario y Zelda.
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Ahora lo que odio y lo que somos casi es igual.
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#18
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Pues no la compreis y ya esta quedaos sin consola solamente porque lleve 32 gigas de almacenamiento. Yo pienso disfrutar del zelda y de demás juegos de Nintendo pero oye, no me la compro porque solo tiene 32 gigas de almacenamiento para guardar partidas y parches... X que yo solo compro fisico pero bueno, pobre de mí como podre vivir cn esa cantidad de gigas dios si solo el Zelda ocupa 14 gigass, a perdona q no se instala ya que son cartuchos encima con almacénamiento ssd, a... Esas cosas no se cuentan. Saludos
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#19
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Teniendo en cuenta que no hay que instalar los juegos en la consola, y que los digitales ocupan una decima parte o menos que en las otras consolas, no veo donde esta el problema.
Pero como hoy lo que vende es la desinformación... Enviado desde mTalk
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Actualmente: LG G7, LG G6, Lumia 930 y Surface Pro 3 |
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