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| Samsung Galaxy Note III Todo sobre el nuevo Note III |
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#401
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Cita:
Y aparte, eso fue hace la tira de años, mucho antes de Android e IOs, y los sistemas operativos han avanzado un mundo...Respecto a multitarea real o no, recomiendo encarecidamente leer este post, para que veais como Android gestiona la multitarea: http://android-developers.blogspot.c...d-way.html?m=1 El artículo está bastante bien porque además te explica por encima como Android gestiona cada área del S.O. (por ejemplo, si tienes un Live Wallpaper - Fondo de pantalla animado-, cada cuánto se refresca? Cada cuánto le da prioridad el sistema? Y estamos hablando de un proceso que está siempre activo (lo podeis comprobar, si poneis cualquier LWP, se queda en "administrador de aplicaciones->en ejecución". Otra cosa es que ciertas apps tengan procesos (o hilos) en segundo plano que aprovechan ciertos ciclos de ejecución del procesador para realizar lo que tengan que hacer. Lo que Android aporta son ciertas clases para poder ejecutar aplicaciones simultáneamente a otras, aunque esto es poco frecuente de momento. Lo podemos ver en la aplicación de vídeo del NOTE 3, en la multiventana de Samsung o LG, o en las mini-apps de SONY, y también en aplicaciones de terceros. Pero OJO, que me estoy refiriendo a aplicaciones en sí... otra cosa son los procesos de las mismas, y del sistema, que ahí ya entramos en la computación multi-hilo y en cómo se implementa en sistemas multi-núcleo. Aqui hay una comparativa interesante sobre la "Multitarea" (nótense las comillas) de ambos sistemas, Android e iOS: http://www.extremetech.com/computing...ndroid-and-ios "Apple only intended the multitasking bar to be a list of recent apps, not apps that are running in the background. It’s not a task manager, no matter how much it looks like one. In fact, almost nothing in the multitasking bar is truly “multitasking.” Apple’s tightly controlled platform instructs most apps to stop running code when the home button is pressed. " En cambio en Android: "When a user hits the home button, an app does not immediately enter some thing akin to Suspended mode on iOS. The process associated with an Android app remains in the background and is allowed to do any work it needs to. Apps on Android might use multiple processes, and multiple apps can share a single process. " Se pueden hacer pruebas sencillas sobre las aplicaciones de transfondo por ejemplo si abrimos del Dolphin Browser, ponemos a cargar una web pesada, y abrimos inmediatamente otra pestaña, antes de que la otra termine de cargar. Comprobad si, al volver a esa pestaña, está ya cargada o se ha quedado en el estado en el que estaba ![]() Por cierto, que una app muy útil en este aspecto es OVERLAYS, que permite hacer flotar cualquier widget que tengamos, encima de cualquier app, y hacerlo aparecer cuando queramos. Quiero explayarme un poco más sobre el tema pero ando con bastante curro esta mañana. Iré escribiendo según pueda, saludos! Última edición por Normandy Día 31/01/14 a las 12:01:29 |
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Esta es una de las librerias que soporta android para hacer ventanas flotantes, por si alguien quiere ampliar información:
http://forum.xda-developers.com/show....php?t=1688531 Última edición por Normandy Día 31/01/14 a las 12:19:33 |
| Gracias de parte de: | ||
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#404
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Mil gracias, ahora después leeré eso. El segundo enlace es uno de los que he encontrado leyendo al respecto jaja.
Y en verdad no me refería a multitarea real, sino sistemas operativos con núcleo en tiempo real, que al parecer ni iOS ni Android lo son. No se lo que significa que el núcleo trabaje en tiempo real, pero es na de las ventajas que siempre dice la gente que defendé Symbian. |
| Gracias de parte de: | ||
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#405
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Y es entonces cuando se pierde la tan ansiada estabilidad. Saludos
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#406
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No me has entendido bien, está claro que antes del iphone existían varios modelos táctiles, pero Apple revolucionó este concepto con su conjunto de dispositivo y sistema operativo. Cosas como girar la pantalla y que se te ajuste la ventana, o que puedas hacer zoom pellizcando, esas pequeñas cosas... Antes del galaxy S todo lo que había era una basura comparado con el iphone 3G, todo parecía una mala imitación de este. Era o tener un iphone o mejor un teléfono con teclado físico, lo demás parecía un quiero y no puedo.
Cita:
Cita:
) puedo hacer muchas más cosas que gente con un note, aunque parezca increíble. Evidentemente no estoy diciendo que mi nokia haga más cosas que un note, no le deis la vuelta, que os conozco.Cita:
Con el S2 ya la cosa cambió. Se rediseñó, pero manteniendo la misma línea y se trató de hacer más potente y como tú bien dices, aprovechando las nuevas funcionalidades de android para que en conjunto resultase en una experiencia más "adecuada" a lo que buscaba la gente, es decir, más suave, fluido, versátil... Y acertó de pleno. Los iphoneros, cansados de tener siempre lo mismo, decidieron dar el cambio. Fue un exitazo que lanzó la imagen de la marca "galaxy S" a vivir por si sola, sin necesidad de copiar a nadie. Tenían nombre propio y creaban tendencia por si solos. Vease el cambio de diseño radical con el SIII. Ya no tenían la necesidad de copiar a nadie. Más bien ahora era al revés. Copiaron el diseño del S2, sobre todo LG. Por no hablar de lo revolucionario del concepto note, el concepto phablet por el que nadie apostaba, y que parece que ahora hasta apple va a sacar su propio dispositivo. Se cambiaron las tornas. Está claro. Última edición por ByteEyes Día 31/01/14 a las 12:22:09 |
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lo que está claro es que Android, al ser multiplataforma, el hardware necesita ser más potente para hacer lo mismo que en ios. Es decir, cada hardware funciona con determinadas librerías, que hay que buscar e incluir para poder correr perfectamente la app que sea.
En ios no hace falta puesto que todo está ahí y no hay más. Es como si las apps de ios no necesitasen #includes, no sé si me estoy explicando ![]() Es como comparar una playstation o una xbox con un PC. El PC siempre tendrá que ser el triple de potente que la consola para poder jugar parecido, y aún así siempre será mejor la consola. |
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#409
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En eso ultimo tampoco hay que pasarse , el trilple de potencia por ejemplo de PS4 en PC, juegas muchisimo mejor , pero si que se necesita algo mas de potencia en PC que en consolas.
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#410
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La imagen de que el jailbreak es dañino es falsa y mal intencionada. Yo tengo mi NOTE 3 y no lo cambio por un iphone que quede claro. |
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Ah,y es tirando hacia abajo. |
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Me he quedado bastante corto con lo del triple. |
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A full hd creo recordar que en 360 solo funcionan menos de 5 juegos |
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#414
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Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA) NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA) Sacred 2: Fallen Angel = 1920x1080 Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2xAA) Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA) pero ahí están y son perfectamente jugables (algunos con antialiasing 4x). Pon el juego en versión PC, con los mismos efectos y a 1080p, a ver qué hardware necesitas. |
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#415
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Ahora dime para jugar a cod que no llega a 720p o jugar al battlefield 3 que lo mismo , y los cientos de juegos , más potencia se necesita pero no tres veces más .
Por ejemplo ahora con las nuevas consolas que son pc de gama media , el bf4 de PS4 se ve muy bien como en ordenador versión alto . Para jugar igual en PC. Se necesita poco más para hacerlo funcionar igual . |
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#416
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Pero bueno esto es Android vs ios no de consolas. Arriba ya dije que te pega un pequeño latigazo el spotlight y por ahí he leído que me han dicho que no, y otra vez afirmó que pega un pequeño latigazo pequeño pero perceptible en todos los idevices. |
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#417
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OK, eso está claro, necesitas "un poco más" para llegar justito, viendose bien y en la consola le sobran recursos.
Aparte que muchos juegos se programan antes para un PC y otros para la consola y luego sacan el resto de versiones. Lo mismo pasa en ios Vs Android. Era un símil. En android siempre necesitarás más máquina y aún así hay muchos juegos (real racing, por ejemplo) que se han pensado y programado para ios y luego se han adaptado a android, por lo que están mejor optimizados para ios. |
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#418
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Y bueno en eso es verdad que normalmente necesitas más pero no cpu como muchas veces he oído sino necesitas gpu ya que aun que tengas un mega quad si la gpu no compensa pues ira mal claro. Y hace tiempo vi el Real Racing 3 en el galaxy s 1 y tiene el mismo Hard que el 4 la única diferencia es que tiene una gpu 540 en vez de una 535 y por eso en ios muchos juegos en el iPhone 4 van literalmente a pedales con ese móvil desde hace mucho tiempo y eso pasa por aprovechar la gpu del 3gs subiéndola 100mhz para ahorrar pasta los putos ratas. Intenta ejecutar un modern combat 3, un gta, un Real Racing... Todos te dan lags o popping. Y el galaxy s no se como ira con esos juegos pero al menos puedes intentar hacer algo para que vayan mejor, cosa que Apple ni te deja. Salu2 Última edición por MICROVICIAO Día 31/01/14 a las 14:03:03 |
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#419
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Cuando queremos comparar android vs ios, tenemos que hacerlo en igualdad de condiciones (software y telefono diseñado por la compañia), y en tal caso seria nexus5 vs iphone5s.
Si comparamos el note3 con el iphone 5s, hay un factor clarisimo, que salta a la vista. La pantalla, y es que ya no es como hace 5 años, ahora usamos el móvil para todo. Muchos nos hemos acostumbrado a hacerlo prácticamente todo a través de las aplicaciones móviles, creadas y optimizadas para hacer esa función concreta. Leemos paginas web, tomamos notas, hacemos fotos, redes sociales.... y todo eso lo hacemos a través de una pantalla. La pantalla es a día de hoy lo mas importante de un móvil, dando por supuesto que con los procesadores de ultima generación, ya no existen problemas de fluidez, en ninguna plataforma, a menos que nos pongamos a medirlo con lupa. La pantalla hace inevitablemente que el móvil sea mas grande, y a pesar de todas las desventajas que podamos encontrar en ese aumento de tamaño, hay una ventaja muy clara, y es que pueden meterle una batería mas grande y por lo tanto, mejorar uno de los problemas mas grandes que tenemos hoy en día, la autonomía. Sobre ios vs android, pues no hay nada que ios haga y android no, al revés si, y la fluidez y estabilidad a día de hoy están a la par. |
| Gracias de parte de: | ||
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#420
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De acuerdo en todo menos en esto. Creo que ios (en sus dispositivos tope, ojo) es más fluido que android incluso en el nexus 5.
Ahora bien, ponle al iphone semejante pantalla a ver qué pasa. Lo que comentais de la GPU para jugar es cierto, en este caso influye más que el procesador, pero también la arquitectura de la CPU, ojo. Si metes un maquinón de GPU pero no tienes suficientes recursos ni ancho de banda para gestionarla no te servirá de nada. |
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Y aparte, eso fue hace la tira de años, mucho antes de Android e IOs, y los sistemas operativos han avanzado un mundo...

) puedo hacer muchas más cosas que gente con un note, aunque parezca increíble. Evidentemente no estoy diciendo que mi nokia haga más cosas que un note, no le deis la vuelta, que os conozco.


