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OUYA guiña un ojo a los desarrolladores prometiendo un proceso de aprobación rápido y sencillo
OUYA guiña un ojo a los desarrolladores prometiendo un proceso de aprobación rápido y sencillo ![]() Leemos en Engadget.com Puede que OUYA se haya convertido en la sensación del momento, pero si quiere mover consolas más allá del día de lanzamiento, sus responsables van a necesitar un buen número de juegos no disponibles en otras plataformas. Eso significa que ha de seducir a los desarrolladores de aplicaciones ofreciendo cuantas facilidades y ventajas les sea posible, y una de las más importantes parece que será la sencillez del proceso de revisión de juegos. Julie Uhrman, CEO de OUYA, estuvo presente esta semana en la conferencia DICE 2013 para hablar de su consola, y esto es lo que dijo sobre tan peliagudo trámite: Es similar a los móviles: envían sus juegos y los revisamos en busca de infracciones de la propiedad intelectual, de malware y de pornografía excesiva. Pero a fin de cuentas, es una revisión rápida y te encuentras en la tienda de una forma o de otra. En estos momentos los primeros desarrolladores de juegos para OUYA ya han comenzado a subir sus títulos a los servidores de la compañía, que comenzará a revisarlos próximamente; "entre mediados y finales de mes" según Uhrman. Dado que OUYA es todavía una start-up, las fechas se fijan según es estrictamente, o como indicó Uhrman, siguiendo la metodología "just-in-time". Es un calendario apretado. Las primerísimas consolas OUYA llegarán a manos de sus compradores en KickStarter en marzo por un precio de 99 dólares (los desarrolladores ya tienen las suyas), antes de su lanzamiento a través del canal minorista ya en el mes de junio. Además, es pública su determinación para actualizar la consola una vez al año, así que trabajo no les falta. ![]() fuente: Engadget.com |
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#3
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Tienen que dar algun servicio "extra" para poder contar con recursos... porque sin aplicaciones y juegos no tendría mucho futuro la consola
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#4
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Con las naves espaciales que van a presentar sony, microsoft y la cuota de mercado que tiene nintendo con los más peques lo tendrá difícil. Pero con los lowcost ya se sabe, como hagan bien los deberes rebientan el mercado. Aunque con conseguir un 20% de mercado creo que sacan muchos beneficios ya que no es la misma inversión que tiene tiene sony investigando soportes de almacenamiento etc que la de ouya.
También es verdad que a día de hoy teniendo un disco duro y conexión a internet de banda ancha sobran los bluray y dvds. Y más si cuesta cada juego 70€. Aunque luego te sacan un GOW o Metal Gear Solid y no tiene precio. Recuerdo hace 5 años cuando destape la ps3 le puse metal gear 3 al home cinema y a la bravia por hdmi recien salido del horno por aquel entonces... casi se me saltan las lágrimas. No se si esa experiencia se podrá conseguir con ouya. Dudo que ese salto se repita con las nuevas xbox o playstation (a lo mejor sorprenden y sacan hdmi2 con soporte para tv ultrahd que estan vendiendo), entonces no me gastaría lo que me gasté... y menos al 21%. |
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#5
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Habiendo dicho que sacaran uno al año... han quitado las ganas de tener mucha fe
aunque por 78 € tampoco es para desaprovechar... ojala tenga un buen futuro |
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OUYA guiña un ojo a los desarrolladores prometiendo un proceso de aprobación rápido y sencillo

Puede que OUYA se haya convertido en la sensación del momento, pero si quiere mover consolas más allá del día de lanzamiento, sus responsables van a necesitar un buen número de juegos no disponibles en otras plataformas. Eso significa que ha de seducir a los desarrolladores de aplicaciones ofreciendo cuantas facilidades y ventajas les sea posible, y una de las más importantes parece que será la sencillez del proceso de revisión de juegos. Julie Uhrman, CEO de OUYA, estuvo presente esta semana en la conferencia DICE 2013 para hablar de su consola, y esto es lo que dijo sobre tan peliagudo trámite: Es similar a los móviles: envían sus juegos y los revisamos en busca de infracciones de la propiedad intelectual, de malware y de pornografía excesiva. Pero a fin de cuentas, es una revisión rápida y te encuentras en la tienda de una forma o de otra. En estos momentos los primeros desarrolladores de juegos para OUYA ya han comenzado a subir sus títulos a los servidores de la compañía, que comenzará a revisarlos próximamente; "entre mediados y finales de mes" según Uhrman. Dado que OUYA es todavía una start-up, las fechas se fijan según es estrictamente, o como indicó Uhrman, siguiendo la metodología "just-in-time". Es un calendario apretado. Las primerísimas consolas OUYA llegarán a manos de sus compradores en KickStarter en marzo por un precio de 99 dólares (los desarrolladores ya tienen las suyas), antes de su lanzamiento a través del canal minorista ya en el mes de junio. Además, es pública su determinación para actualizar la consola una vez al año, así que trabajo no les falta. 




