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Las acciones del sector gaming bajan tras el anuncio de Project Genie
Las acciones del sector gaming bajan tras el anuncio de Project Genie ![]() El anuncio de Project Genie, la nueva herramienta de Google capaz de generar mundos interactivos mediante inteligencia artificial, ha tenido un impacto inmediato en los mercados financieros. Varias compañías clave del sector del videojuego registraron fuertes caídas en bolsa tras conocerse la propuesta, reflejando la inquietud de los inversores ante el avance de este tipo de tecnologías. Empresas como Take-Two Interactive, Roblox y Unity cerraron la jornada con descensos pronunciados, en algunos casos superiores al veinte por ciento. La reacción no se explica solo por el potencial técnico de la herramienta, sino por el contexto de desconfianza que rodea a la IA generativa en videojuegos. Desarrolladores y creativos llevan tiempo cuestionando el uso de datos públicos para entrenar modelos, así como el riesgo de que estas soluciones imiten obras existentes sin aportar valor creativo real. Desde Google DeepMind se insiste en que el modelo se ha entrenado con material disponible públicamente, incluyendo cientos de miles de horas de vídeos de juegos, pero las dudas persisten. En su estado actual, Project Genie presenta limitaciones claras. Las experiencias generadas apenas duran un minuto, carecen de objetivos, sonido o sistemas de puntuación y pueden mostrar errores visuales llamativos. Además, no existe forma de integrar estos prototipos en motores tradicionales como Unreal Engine o Unity, lo que reduce su utilidad práctica. Aun así, el discurso de directivos e inversores apunta a una apuesta decidida por la automatización creativa. Figuras como Elon Musk, Tim Sweeney o Mark Zuckerberg coinciden en que la IA transformará la forma en la que se crean y consumen videojuegos, un mensaje que genera inquietud en una industria ya muy castigada por los despidos y la inestabilidad. fuente |
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#2
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Es muy curioso, pero no creo que llegue a nada. Es una herramienta más para poder simular entornos puntuales y ver si encajan en el desarrollo, pero no creo que llegue una versión final "estable", además de que genera todo en el momento y requiere ingentes cantidades de recursos...
Por otra parte, sigue el debate de como entrenar estas IA´s. Creo que ya debería ser claro como afrontar el consumo de propiedad intelectual, pero mientras no se regule seguirá comiendo y copiando todo. |
| Gracias de parte de: | ||
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#5
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A ver si explota de una vez la burbuja del gaming. Hasta una mísera silla de oficina está ya por las nubes con tanta tontería...
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