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| Discusión general sobre Android Exclusivo para hablar de Android |
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#1
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10 errores que no debes cometer a menos que quieras que tu juego o app fracase
Buenos días,
¿Qué tal? No sabía exactamente donde incluir el siguiente hilo, así que si alguien encuentra un lugar mejor, que lo mueva tranquilamente. En él voy a citar 10 cosas que todo desarrollador debe tener en cuenta a la hora de lanzar su juego o aplicación. Pertenece a un artículo que he publicado hace unas horas en uno de mis sitios Web, y podéis leer aquí (si os apetece ampliar la información al respecto). ![]() 1. No "vendas" tu producto como algo que no es. Como usuario/a, cuántas aplicaciones o juegos habrán llamado tu atención, y a la hora de la verdad, ya sea mediante su ficha o al descargarlo, habrás visto que nada era lo que parecía ser. 2. No te pases con la publicidad. Al igual que ocurre en las páginas Web, el abuso de la publicidad no sienta nada bien al usuario. Además, a causa de ello conseguirás clics inválidos que podrán poner en peligro tus ganancias. 3. Tampoco con el precio. Sé coherente con éste factor, teniendo en cuenta lo que vale tu aplicación metafóricamente hablando. 4. No abuses de las notificaciones. Más pronto que tarde, el usuario acaba desintalando todas y cada una de esas aplicaciones que invaden su barra de notificaciones con avisos absurdos, o al menos, aquellas que no le permitan deshabilitarlos. 5. También pantallas de carga innecesarias, con el fin de eliminar motivos de posibles comentarios y puntuaciones negativas. 6. Optimiza la batería que consume. Otro motivo muy común para catalogar una app de "mala" es este, así que procura optimizarla en este aspecto, lo mejor posible. 7. Permisos, los justos. Si tu aplicación requiere demasiados permisos, más de un usuario se va a echar para atrás a nada de instalarla. 8. Que no requiera conexión a Internet, o funcione sin ella. Actualmente hay muchísimos juegos que no inician si no estás conectado/a, pese a ser de un jugador. Tampoco caigas en este error. 9. No limites su uso a determinadas configuraciones, a menos que desees que muchos usuarios se queden con las ganas de utilizarla. 10. Por último, no por ello menos importante, no fuerces a tus usuarios a puntuar tu app, o lo harán para criticarla. Sin mucho más que añadir, espero que os haya servido. por leerme ^^Saludos, Irene. |
| Los siguientes 6 usuarios han agradecido a irenukii su comentario: | ||
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#2
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Excelente, espero que te hagan caso los desarrolladores de app porque algunos se pasan 3 pueblos y una aldea.
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| Gracias de parte de: | ||
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#3
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Buena recopilación de puntos, el undécimo sería aquel factor desconocido que aparentemente no podemos controlar y lo llamamos fortuna. El del Flappy Birds sabe un poco.
Como siempre, cada app es un mundo, a veces hay que sacrificar aspectos para llegar antes al mercado e ir puliendolos con el tiempo. Ya depende de la confianza en que los usuarios te esperen o encuentren una alternativa mejor antes. |
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#4
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A mi se me ocurre también que por muy buena que sea una app y muchas descargas tenga, tiene que innovar creo que es fundamental
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| Gracias de parte de: | ||
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#5
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Cita:
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#6
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Cita:
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#7
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La de apps que duran 10 minutos instaladas en los smartphone por no usar el sentido común y evitar estos errores.
Un saludo! |
| Gracias de parte de: | ||
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#8
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Cita:
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#9
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Buenos puntos a tener en cuenta.
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| Gracias de parte de: | ||
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#10
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Excelente aporte, el problema que yo veo hoy en dia es que cada vez mas falta imaginacion y todo es una version de una version, pasa en la musica, el cine y ahora en los videojuegos
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| Gracias de parte de: | ||
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#11
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Concuerdo totalmente, pero esto siempre ha pasado. Para más inri, en España los tops (o al menos algunos de ellos) son penosos en comparación a los de otros países.
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