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#1
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Android O acabará con las diferencias en los colores de las pantallas de un smarpthone a otro
Android O acabará con las diferencias en los colores de las pantallas de un smarpthone a otro ![]() Leemos en teknofilo.com Una de las quejas recurrentes de los diseñadores gráficos sobre Android es la falta de gestión de color, que hace que cada dispositivo muestre los colores de una forma diferente. Aunque los desarrolladores diseñan sus apps pensando en el espacio de color estándar sRGB, muchas pantallas (por ejemplo, las AMOLED) no utilizan este espacio de color sino otros más amplios que hacen que los colores se desvirtúen y, por tanto, se muestren diferentes a la realidad — por ejemplo, exageradamente saturados. En la práctica, esto significa que, cuando un diseñador elige cuidadosamente los colores para el interfaz de su app o para los gráficos de su juego, no tiene ninguna seguridad de que estos se vayan a mostrar así en todos los smartphones o tablets. ![]() fuente: teknofilo.com |
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#3
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Gran noticia, en mi opinión esto también puede servir para usar mas el color negro puro sólo en pantallas AMOLED para ahorrar batería, y otros colores en otras pantallas, o eso e entendido yo.
Enviado desde mi Mi4c mediante Tapatalk |
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#4
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Una de las mejores cosas que pude leer. Respeto a DysplayMate, con ellos se aprende bastante... Pero cuando califican a una pantalla como "la mejor" y resulta que el espacio de color está en 150% sRGB luego uno duda de su imparcialidad. Ellos en algunos de sus artículos critican cuando un teléfono no está calibrado bajo estándares que utilizan los desarrolladores.
Última edición por gasb49 Día 20/05/17 a las 19:07:11 |
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#5
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Algo que se necesitaba de el inicio de las pantallas a color. Hay diferencias individuales respecto a la interpretación cromática de nuestros receptores (conos) oculares.
Si a eso se le suman las diferencias entre pantallas, el abanico de posibilidades se multiplica, haciendo menos precisa dicha interpretación. La primera causa de variación es difícil de subsanar a día de hoy, pero la segunda es relativamente sencillo hacerlo y ahora que se han arremangado, es el momento de celebrarlo. Gracias. |
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#6
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Última edición por puk Día 20/05/17 a las 19:34:47 |
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#7
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Última edición por gasb49 Día 20/05/17 a las 20:04:07 |
| Gracias de parte de: | ||
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#8
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Lo que cuentas es precisamente el problema concreto que se quiere solucionar. Pero eso no tiene que ver con la calidad de la pantalla sino con que los sistemas utilizados para crear y reproducir la imagen son diferentes. Una pantalla que pueda representar más colores es mejor que otra que pueda representar menos (Dejando aparte todos los demás parámetros). Es de cajón. Última edición por puk Día 20/05/17 a las 20:22:28 |
| Gracias de parte de: | ||
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#9
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Cita:
El negro no es un color, eso de "color negro" no existe, más bien es la ausencia de color. Última edición por gasb49 Día 20/05/17 a las 23:17:54 |
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#10
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#11
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Cita:
Es igual que decir que no existe el frío, si hace -2 grados hace frío por que si uno sale en bolas a la calle se congela, a eso llamamos frío, y a la ausencia de color se llama negro. Enviado desde mi Mi4c mediante Tapatalk |
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#12
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Respecto al color negro, es un color, que esta en materiales de la misma naturaleza, y con incluso diferentes tonos de negro, que aparecen en algunas escalas que se utilizan como referencia. Otra cosa es que hablemos del negro absoluto, teorico y que no sirve en estos casos practicos. Porque en el momento que pudieramos distinguir ese color negro absoluto, seria porque ya habria una condicion de luz que haria que ya no fuese absoluto....dicen que si los agujeros negros...donde la ausencia de luz es absoluta....pero me pillar regular comprobarlo....^^ De echo para hablar de color habria que comentar muchos elementos, entre ellos, de como los materiales, absorben/emiten determinadas frecuencias. Otra cosa es que en amoled, el negro se consiga no "haciendo nada" , dejando el color fondo negro de la pantalla sin que esos puntitos emitan "luz". Pero igualmente lo que vemos como negro es el fondo pintado del dispositivo. Última edición por nogarder Día 20/05/17 a las 22:14:07 |
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#13
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| Gracias de parte de: | ||
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#14
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Como curiosidad....El Vantablack es una sustancia hecha a partir de nanotubos de carbono1 y es la sustancia más oscura que existe actualmente llegando a absorber hasta un 99,965% de la radiación de luz visible
https://es.wikipedia.org/wiki/Vantablack |
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#15
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Última edición por puk Día 21/05/17 a las 01:51:04 |
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#16
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Última edición por gasb49 Día 21/05/17 a las 00:01:04 |
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#17
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Última edición por gasb49 Día 21/05/17 a las 00:39:26 |
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#18
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Cita:
Te dejo el enlace de la wikipedia para que te informes tu... https://es.m.wikipedia.org/wiki/Negro_(color) Estas confundiendo términos físicos con semánticos, pasa igual con conceptos como el frío (que tampoco se puede hablar de el a un nivel físico). Si no puedo pasar frío si no perdidas de calor que me producen incomodidad y pinto con colores menos cuando pinto con el negro que pinto con... Que?, las conversaciones serán absurdas y pedantes. Enviado desde mi Mi4c mediante Tapatalk |
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#19
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#20
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Digo yo, que tendrá que ver la versión de android con la representación de colores.
Digo, porque los paneles son diferentes en construcción y funcionamiento de retroiluminación, tanto los ips como los oled. Unos sacan blancos puros, ya que los pixel dejan pasar toda la luz pero negros no tan puros ya que los pixel tapan la luz, en cambio, oled saca negros puros porque apaga pixel. Como va interactuar Android O con la diferente construcción física de los paneles? Independientemente que una capa matice mas los colores que otra o exagere mas o menos los colores. El tema es ese, los negros y los blancos en ips y oled, el sistema operativo ahí no puede hacer nada. |
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Android O acabará con las diferencias en los colores de las pantallas de un smarpthone a otro

Una de las quejas recurrentes de los diseñadores gráficos sobre Android es la falta de gestión de color, que hace que cada dispositivo muestre los colores de una forma diferente. Aunque los desarrolladores diseñan sus apps pensando en el espacio de color estándar sRGB, muchas pantallas (por ejemplo, las AMOLED) no utilizan este espacio de color sino otros más amplios que hacen que los colores se desvirtúen y, por tanto, se muestren diferentes a la realidad — por ejemplo, exageradamente saturados. En la práctica, esto significa que, cuando un diseñador elige cuidadosamente los colores para el interfaz de su app o para los gráficos de su juego, no tiene ninguna seguridad de que estos se vayan a mostrar así en todos los smartphones o tablets. 





